Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Piszę od niedawna grę i teraz mam zamiar pisać loader modeli. Ale nie mogę nigdzie znaleźć opisu formatu 3ds. W sumie znalazłem na http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm artykuł o tym formacie ale po angielsku ;( a ja angielskiego zbyt dobrze nie znam. Wiecie może gdzie znalazłbym coś o tym po polsku?? Jeśli nie to może znacie jakiś bardzo dobry translator ;)

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 6,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Hmm wielkie dzięki :D Pisze rpg wiec duże wymagania nie sa mi potrzebne... No kurcze musze przetestowac ten program :D Jak by ktoś coś znalazł coś na temat 3dsa to też niech coś napisze...

Napisano

Ja pisalem loader do 3ds, niestety korzystalem tylko z materialow po angielsku. Ale w sumie ten format jest klarowny, wiec angielski powinien ci wystarczyc.

 

Jezeli natomiast chcesz po polsku to proponuje zainteresowac sie tworzeniem pluginow do maxa. Na stronie www.directx.neostrada.pl masz opisane jak zrobic taki loader wlasnie po polsku.

 

Pozdrawiam

Napisano
  • Autor

Jednak pozostane przy formacie *.X.

Dobra kumpel mi szystko poiedział tylko nie mam pojęcia o co biega z tymi materiałami. Sa tam jakieś dziwne liczby.

np

 Material {
  0.541176;0.031373;0.431373;1.000000;;
  0.000000;
  0.541176;0.031373;0.431373;;
  0.000000;0.000000;0.000000;;
 }

 

Napisano
  • Autor

A i jeszcze jedno

 MeshMaterialList  {    1;    12;    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0,    0;

To jak sie domyślam jest ilość obiektów i ilość faceów. Tak?? A co moze być tych dalszych polach??

Napisano

Poniżej umieszczam fragment mojego pliku 3DS.

 

4D 4D 59 47 02 00 02 00 . 0A 00 00 00 03 00 00 00

3D 3D 15 45 02 00 3E 3D . 0A 00 00 00 03 00 00 00

FF AF E1 00 00 00 00 A0 . 13 00 00 00 30 34 20 2D

20 44 65 66 61 75 6C 74 . 00 10 A0 0F 00 00 00 11

00 09 00 00 00 96 96 96 . 20 A0 0F 00 00 00 11 00

09 00 00 00 96 96 96 30 . A0 0F 00 00 00 11 00 09

00 00 00 E5 E5 E5 40 A0 . 0E 00 00 00 30 00 08 00

00 00 0A 00 41 A0 0E 00 . 00 00 30 00 08 00 00 00

00 00 50 A0 0E 00 00 00 . 30 00 08 00 00 00 00 00

52 A0 0E 00 00 00 30 00 . 08 00 00 00 00 00 53 A0

0E 00 00 00 30 00 08 00 . 00 00 00 00 00 A1 08 00

00 00 03 00 84 A0 0E 00 . 00 00 30 00 08 00 00 00

00 00 8A A0 06 00 00 00 . 87 A0 0A 00 00 00 00 00

80 3F 00 A2 2F 00 00 00 . 30 00 08 00 00 00 64 00

 

Pierwsze 2 bajty (4D4D) to id bloku, to kumam.

Następne 4 bajty (według specyfikacji) to długość bloku, i tu zaczynają się schody, ponieważ długość ta wynosi 1 497 825 792 bajtów, niecałe 1,5GB! A rozmiar pliku to 149 KB.

Czy ktoś potrafi mi powiedzieć o co tu chodzi?

Napisano

ja sie nie znam, ale

1 497 825 792

ma początek

149

czyli tyle kilobajtów ile wynosi rozmiar pliku

Napisano

Następne 4 bajty (według specyfikacji) to długość bloku, i tu zaczynają się schody, ponieważ długość ta wynosi 1 497 825 792 bajtów, niecałe 1,5GB! A rozmiar pliku to 149 KB.

Czy ktoś potrafi mi powiedzieć o co tu chodzi?

 

Twoj plik ma dokladnie 149337 Bajtow, a liczysz te 4 bajty od tylu 00024759 Hex = 149337 Dec, pozatym na przyszlosc naucz sie szukac w necie np. 3ds loader c++ i co mamy tutaj:http://www.google.de/search?q=3ds+loader+c%2B%2B&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a

http://www.xbdev.net/3dformats/3ds/3ds.php

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności