Napisano 8 Marzec 200421 l Piszę od niedawna grę i teraz mam zamiar pisać loader modeli. Ale nie mogę nigdzie znaleźć opisu formatu 3ds. W sumie znalazłem na http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm artykuł o tym formacie ale po angielsku ;( a ja angielskiego zbyt dobrze nie znam. Wiecie może gdzie znalazłbym coś o tym po polsku?? Jeśli nie to może znacie jakiś bardzo dobry translator ;)
Napisano 9 Marzec 200421 l Autor Hmm wielkie dzięki :D Pisze rpg wiec duże wymagania nie sa mi potrzebne... No kurcze musze przetestowac ten program :D Jak by ktoś coś znalazł coś na temat 3dsa to też niech coś napisze...
Napisano 10 Marzec 200421 l Ja pisalem loader do 3ds, niestety korzystalem tylko z materialow po angielsku. Ale w sumie ten format jest klarowny, wiec angielski powinien ci wystarczyc. Jezeli natomiast chcesz po polsku to proponuje zainteresowac sie tworzeniem pluginow do maxa. Na stronie www.directx.neostrada.pl masz opisane jak zrobic taki loader wlasnie po polsku. Pozdrawiam
Napisano 11 Marzec 200421 l Autor Jednak pozostane przy formacie *.X. Dobra kumpel mi szystko poiedział tylko nie mam pojęcia o co biega z tymi materiałami. Sa tam jakieś dziwne liczby. np Material { 0.541176;0.031373;0.431373;1.000000;; 0.000000; 0.541176;0.031373;0.431373;; 0.000000;0.000000;0.000000;; }
Napisano 12 Marzec 200421 l Autor A i jeszcze jedno MeshMaterialList { 1; 12; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0; To jak sie domyślam jest ilość obiektów i ilość faceów. Tak?? A co moze być tych dalszych polach??
Napisano 6 Kwiecień 200816 l Poniżej umieszczam fragment mojego pliku 3DS. 4D 4D 59 47 02 00 02 00 . 0A 00 00 00 03 00 00 00 3D 3D 15 45 02 00 3E 3D . 0A 00 00 00 03 00 00 00 FF AF E1 00 00 00 00 A0 . 13 00 00 00 30 34 20 2D 20 44 65 66 61 75 6C 74 . 00 10 A0 0F 00 00 00 11 00 09 00 00 00 96 96 96 . 20 A0 0F 00 00 00 11 00 09 00 00 00 96 96 96 30 . A0 0F 00 00 00 11 00 09 00 00 00 E5 E5 E5 40 A0 . 0E 00 00 00 30 00 08 00 00 00 0A 00 41 A0 0E 00 . 00 00 30 00 08 00 00 00 00 00 50 A0 0E 00 00 00 . 30 00 08 00 00 00 00 00 52 A0 0E 00 00 00 30 00 . 08 00 00 00 00 00 53 A0 0E 00 00 00 30 00 08 00 . 00 00 00 00 00 A1 08 00 00 00 03 00 84 A0 0E 00 . 00 00 30 00 08 00 00 00 00 00 8A A0 06 00 00 00 . 87 A0 0A 00 00 00 00 00 80 3F 00 A2 2F 00 00 00 . 30 00 08 00 00 00 64 00 Pierwsze 2 bajty (4D4D) to id bloku, to kumam. Następne 4 bajty (według specyfikacji) to długość bloku, i tu zaczynają się schody, ponieważ długość ta wynosi 1 497 825 792 bajtów, niecałe 1,5GB! A rozmiar pliku to 149 KB. Czy ktoś potrafi mi powiedzieć o co tu chodzi?
Napisano 6 Kwiecień 200816 l ja sie nie znam, ale 1 497 825 792 ma początek 149 czyli tyle kilobajtów ile wynosi rozmiar pliku
Napisano 6 Kwiecień 200816 l Następne 4 bajty (według specyfikacji) to długość bloku, i tu zaczynają się schody, ponieważ długość ta wynosi 1 497 825 792 bajtów, niecałe 1,5GB! A rozmiar pliku to 149 KB. Czy ktoś potrafi mi powiedzieć o co tu chodzi? Twoj plik ma dokladnie 149337 Bajtow, a liczysz te 4 bajty od tylu 00024759 Hex = 149337 Dec, pozatym na przyszlosc naucz sie szukac w necie np. 3ds loader c++ i co mamy tutaj:http://www.google.de/search?q=3ds+loader+c%2B%2B&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a http://www.xbdev.net/3dformats/3ds/3ds.php
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto