Jump to content

SHiP

Members
  • Content Count

    12
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SHiP

  1. Szukam kawałka z reklamy indesit. Szukałem w intenrecie ale znazłem tylko fragment który umieściła inna osoba szukająca tytułu http://members.chello.pl/pcegla/aa.mp3
  2. hehe... Ja też robie gry ;) Napisałem już kółko i krzyrzyk oraz sapera :) Moim zdaniem powinno sie robić grę samemu przez dajmy na to miesiąc może dwa. Dopiero po początkowych efektach(podstawowy silnik graficzny jak jesteś grafikiem jakieś szkice modele itp) powinno się szukać ludzi do pomocy... To jest też w pewnym stopniu sprawdzian, jesli nic nie zrobisz przez ten czas to w teamie tez nic nie zrobisz... Wiele osób własnie najpierw nagłaśnia sprawe, mówią jakie to oni mają pomysły, zrobią gre niewiadomo jaką a później projekt upada bo sie okazuje że nie umieją napisać programu wyświetlającego sześcian... :]
  3. Pytałem sie o to samo na drugim forum ale tam nikt nie rozumie że ja pisze w ogl a nie DX :] Mam mały problem... tzn pisze sobie loader do formatu X no i wszystko działa ale mam problem z animacjami tzn nidgy sie nie bawiłem w grafika nie mam pojęcia na czym polegają te kości. No i jeśli ktoś sie zna to mógłby mi przetłumaczyć krótki kod ;) to jest urywek pliku *.X jakby sie nikt nie domyślił ;) AnimationKey { 2;// co to jest ?? 9;// to pewnie ilosć klatek 10; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 20; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 30; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 40; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 50; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 60; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 70; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 80; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 90; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, //A te kolejne to są może czas?, ilosć współrzędnych? i współrzędne? }
  4. SHiP

    Skrzynia i groby....

    Mi sie wydaje ze ta pokrywa powinna być rozmiarów reszty.. bo jest troche wieksza i wystaje i troche dziko wygląda... a textury mi sie podobają ;)
  5. SHiP

    3ds File Format

    A i jeszcze jedno MeshMaterialList { 1; 12; 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0; To jak sie domyślam jest ilość obiektów i ilość faceów. Tak?? A co moze być tych dalszych polach??
  6. SHiP

    Cowboy

    Mi sie podoba.. Z z tymi proporcjami to tak juz sie robi cowboy :P Obejżyj sobie teledysk \"DżDŻi De a gostino\" (nie wiem jak sie to pisze i nie myśleć że słucham techniawy :p) tam wszystko jest nieźle zrobione... :)
  7. SHiP

    3ds File Format

    Jednak pozostane przy formacie *.X. Dobra kumpel mi szystko poiedział tylko nie mam pojęcia o co biega z tymi materiałami. Sa tam jakieś dziwne liczby. np Material { 0.541176;0.031373;0.431373;1.000000;; 0.000000; 0.541176;0.031373;0.431373;; 0.000000;0.000000;0.000000;; }
  8. Heh widze że to bedzie jakiś fpp :( A tak w ogóle będa jakieś opcje updatu postaci ?? Tzn jakieś levele itp itd bo jak nie to ja sie wypisuje :P
  9. SHiP

    3ds File Format

    Hmm wielkie dzięki :D Pisze rpg wiec duże wymagania nie sa mi potrzebne... No kurcze musze przetestowac ten program :D Jak by ktoś coś znalazł coś na temat 3dsa to też niech coś napisze...
  10. heh... Ale jakiej gry?? Rpg, fpp, rts czy jakiejś innej?? Bo to też ważne(przynajmniej dla programisty). W sumie raczej nie będe mmiał czasu i nie pomoge ale kto wie ;)
  11. SHiP

    Początki. POMOCY :)

    Ehh Paul przesadzasz... Jezyka c++ można sie nauczyć w niecały miesiąc przy czym mozna opanować wszelkie aspekty programowania obiektowego. Jest nawet książka C++ in 21 days ;) (poszuakj na helionie \" C++ dla każdego\"). Nastepnie należy nauczyć się WinApi(jeśli chcesz pisac pod Windowsem) a to ci zajmie jakieś 2 miesiące później biblioteki graficzne czyli DirectX albo OpenGL ale OpenGL jest prostrzy więc lepiej jego sie nauczyć(najlepiej wszystkich :) ). Zajmie ci to max miesiąc. Później tylko zebrać ekipe i pisać. Podczas pisania baardzo dużo sie mozna nauczyc. Gre sam bedziesz pisał kilkanaście miechów. W sumie wyjdzie jakieś 2 lata jeśli się uczysz lub pracujesz to jakiś 3-4.
  12. SHiP

    3ds File Format

    Piszę od niedawna grę i teraz mam zamiar pisać loader modeli. Ale nie mogę nigdzie znaleźć opisu formatu 3ds. W sumie znalazłem na http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm artykuł o tym formacie ale po angielsku ;( a ja angielskiego zbyt dobrze nie znam. Wiecie może gdzie znalazłbym coś o tym po polsku?? Jeśli nie to może znacie jakiś bardzo dobry translator ;)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy