Skocz do zawartości

Udytzkey

Members
  • Liczba zawartości

    115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Udytzkey

  1. W koncu znalazlem to co juz dlugo szukalem, dobry techniczny opis z calym zestawem elementow do szybkiego laczenia danego modelu w calosc. Wielkie dzieki za te wspaniale wypociny i duzy + dla Ciebie. BTW: Napisalem nowsza wersje viewerka, narazie jako konwerter, ale bedzie z shaderami i chcialbym przy okazji potestowac z Twoimi modelami w innym silniku, oczywiscie tylko do testow, zgoda? :)
  2. Udytzkey

    Jaki engin

    Lite-C darmowy i latwy do nauki, polecam. Tutaj co w nim namieszalem ostatnio. Troche info po Polsku, ale z nieaktualna wersja, pierwszy link to najnowsza wersja. http://3dgamestudio.pl/3dgs/litec.php
  3. Swietny concept, wracajac do 2d to taka moja sugestja, ze tv powinien byc podlaczony bez widocznego kabelka ale z widocznym szumem jako awaria, no i te puszki to tez sugeruja na dlugie czekanie, takze pajeczynke pod noga nie powinno zabraknac, ale to tylko moje tam fantazje :D 3d troche sterylnie, ale to poczatki takze napewno bedzie inaczej. Trzymam kciuki i czekam na final :)
  4. Bedziesz mial okazje zrobic lepszy ze wzgledu na to ze na DVD sa wszystkie materialy do tego filmiku na zasadach licencji Creative Commons Attribution 3.0 License , ale moim zdaniem to w tym movie chodzi wiecej o mozliwosci i prezentacje Blendera a nie kwalifikacje do Oscar-a ;) Wrzucam lepsza jakosc big_buck_bunny_720_surround.avi ~316MB na tej samej licencji i autorstwa z tej stronki :)
  5. Witam ! Tak jak w temacie, nowy Blender-a 2.46 movie , oczywiscie za ~tydzien bedzie oficjalny hdtv :)
  6. Wlasnie teraz mozna juz pobierac tutaj nowa wersje :)
  7. Narazie jeszcze bez mozliwosci pobrania nowej wersji, ale tutaj mozna juz zobaczyc co nowego kryje sie pod wersja 2.46
  8. Nie to zwykly velvet shader, takze nie ma zadnych problemow z texturka ;) Racja i dzieki, jak bedzie troche czasu na kolory to cos tam podmaluje, ale priorytety narazie na to nie pozwalaja ;) Super i wielkie dzieki, a "wspomnial" to malo powiedziane, bedzie Extra Credit ;) zeet - to chyba jedyny model z teksturkami, cos tam chyba na twarzy jest do poprawy i moze wiekszy nosek, uszy, oczy albo chelm jeszcze by sie przydaly imo, w sumie to ciekawa karykatura zwlaszcza ta tarcza hehe :)
  9. Tak jak wczesniej troszke brylaste te bicepsy, robi wrazenie i chyba to bylo Twoim celem, ale jeszcze wieksze bedzie jak odpiszesz, a mnie tylko ciekawi jak sie w enginu prezentuje :)
  10. Nvidia wypuscila nowa wersje PhysX v2.8.1 SDK z nowym plugin-em do 3DStudioMax i Maya, wiecej na tej stronce. PhysX SDK Version 2.8.1 - May 2008 System Software Versions for Development System Software Versions for Game Distribution
  11. Dzieki za model i + dla Ciebie Klicek, ja tez nie bede teksturowal, ale wystarczy dodac pare dobrych shaderow i tez bedzie dobrze: tutaj jeszcze dodam chyba toon shader i sephia postprocess. Do pewnego konkursu programowania ten diver by sie przydal, jezeli sie na to zgodzisz, i oczywiscie o kredycie w tej mini grze nie zapomne :)
  12. Widze ze celowo zrobiles taki swiecacy model i dlatego niektore kolory ze soba sie gryza, np. jak bys dal na maski cos miedziane albo zlote czy srebrne to i oczy lepiej by sie odroznialy od calosci a zarazem maski od czarnej szaty. Troche wyglada za bardzo sterylnie, wiecej brudu by sie przydalo, ale i tak gratuluje ukonczenia pracy i za teksturki dostaniesz 6 a za model 7 punktow.:)
  13. szkoda ze nie udalo sie wczesniej z tymi normal mapami, ale i tak fajnie ze masz zamiar skonczyc prace, czekam z niecierpliwoscia na teksturki.:)
  14. Udytzkey

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Tak jak myslalem ze chciales oszukac czas, co za tym idzie juz wiesz, ale i tak gratuluje ukonczenia pracy i z ciekawosci zobacze jaka pozycje otrzymasz.:)
  15. Dla mnie masz pierwsze miejsce za taka dynamike pracy, az chetnie sie pomaga i napewno mozna to i owo lepiej zrobic zwlaszcza gdy na to czas i sytuacja pozwala, ale ogolnie patrzac na Twoja prace to widac w niej duzy zapas tworczy, ktory w tak krotkim czasie tylko w malym procencie tutaj zaprezentowales, oby jurorzy tez to wzieli pod uwage.;) Gratuluje zakonczenia dobrego pomyslu i czekam na dobra pozycje. :) P.S. Mozna prosic o wieksza rozdzielczosc bjuty renderu, dlatego ze chce zmienic moj wallpaper, z gory thx. :)
  16. Wreszcie nabralo to wszystko koloru i ladnie sie prezentuje, ale fajnie by slomka wygladala tutaj w tym ujeciu ale taka jako wykalaczka i jeszcze jedno jak masz troche czasu to pokaz jak sie prezentuje z siwymi albo bialymi wlosami bo te czarne to tak zlane ze ogolnie ich nie widac a efekt moze bedzie mocniejszy :)
  17. Udytzkey

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Wreszcie widze teksturki, ladnie zaczynasz, zrob najpierw calosc z grubsza a potem dodawaj detale bo czasu malo a duzo jeszcze zostalo , wloski tak jak wczesniej pisali troszke wiecej dynamiki :)
  18. Zobacz tego tutka moze sie przyda http://reality.artificialstudios.com/twiki/bin/view/Main/NormalMapping?skin=print ,pozatym uv ladnie poukladane, czekam na texturki :)
  19. Widac ze jeszcze w fazie dostrajania, ale gdzie te slomki (chociaz maly tescik) i jak tam z tymi shaderami bedzie, spodenki tez pasuja tak jak myslalem , kapelusz imho tez cos w tym stylu bylby dobry, ale i tak juz sie bardzo podoba zwlaszcza to jego spojrzenie :D
  20. Udytzkey

    3ds File Format

    Twoj plik ma dokladnie 149337 Bajtow, a liczysz te 4 bajty od tylu 00024759 Hex = 149337 Dec, pozatym na przyszlosc naucz sie szukac w necie np. 3ds loader c++ i co mamy tutaj:http://www.google.de/search?q=3ds+loader+c%2B%2B&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a http://www.xbdev.net/3dformats/3ds/3ds.php
  21. Napewno bez shaderow sie nie obejdzie i tutaj proponuje ten Shader FX plugin do maxa, jest specjalnie przygotowany dla artystow bez specjalnej wiedzy programowania i funkcjonuje jako node system, dziala na zasadzie WYSIWYG w czasie rzeczywistym i na koniec mozna wyeksportowac dany efekt do formatu HLSL FX, ktory dziala prawie z kazda aplikacja danego silnika :) Mam pytanko czy istnieje mozliwosc koncowej prezentacji jako aplikacja game engine, taka z shaderami i animacja, jesli tak to mam pewien pomysl ?:rolleyes:
  22. Jezeli byles tej samej mysli to napewno sie sprawdzi, jesli masz malo tri to nie rob pojedynczo slomek ale zrob z plane-ow (tylko 6 tri.) jako trapez pod katem, albo troszke wiecej jako niepelny tube. Na uv mozna zrobic miejsce powielajac te kosci i na koniec ladnie pomalowac te slomki;)
  23. To info jest z forum silnika acknex A7 i jezeli jest dla Ciebie interesujace to prosze odpisac na info at udytzkey dot info, albo PM. "We're getting regularly requests from customers about putting them into contact with professional Gamestudio coders and artists, for contract work. I know some people on this forum who were up to such tasks, but I can't just give email addresses away. So if you're interested to be recommended to customers, please post here with a link to a reference project. Of course, this is for professional coders and artists only, with years of experience."
  24. Model ma duzy potencjal, z malymi zmianami i dobrymi texturkami bedzie napewno dobra konkurencja dla innych, czekam na texturki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności