Skocz do zawartości

Udytzkey

Members
  • Liczba zawartości

    115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Udytzkey

  1. Dziekuje Dziekuje zapomnialem, tutaj jest licencja do Model Viewer Dziekuje, tak domyslnie do 10 tekstur jak za malo to moge powiekszyc, a zmieniasz przez Skin number w MV.Alfe mozna zapisac jako dodatkowy kanal w dds i tga.Swietnie ze masz ochote zrobic model do Viewer-a, najlepszy bylby z normalem. Dziekuje i fajnie ze moglem pomoc. Dziekuje, opisz dokladniej jaki masz problem z normalem. Dzieki, bede poprawial.
  2. Witam. Entity viewer to mój amatorski i darmowy program do przeglądu modeli i tekstur z punktu widzenia silnika gier. Aby zaladować dany model do Entity viewer należy najpierw przekonwertować do formatu MDL. Opisze dwie możliwości do konwertacji modeli: 1. Przez MDL plugin do MAX, Blender ; Blender MDL Tutorial , Maya , Maya PLE. 2. Można w łatwy i szybki sposób skonwertować dany model do formatu MDL poprzez darmowy Modell Editor.Prawie każdy z wymienionych wyżej programów ma wbudowany FBX plugin. 2a. Eksportujemy dany model do formatu FBX z wcześniej zapisaną osobno UV teksturą i normalem, tylko do formatu BMP, TGA, albo DDS. 2b. W MED (Model Editor) poprzez File->Import->Model from FBX (11.2006 albo 12.2005 zależnie od daty eksportu plugin-a FBX) importujemy np. model.fbx i potwierdzamy 2 x OK.Czasami zdarza się, że dany model po załadowaniu jest za mały albo odwrotnie przedstawiony, można to zmienić za pomocą Edit->Scale model global i Edit->Transform model global. 2c. Następnie klikamy na Edit->Manage Skins->Skin Settings->Texture File i ładujemy naszą teksture, zmieniamy domyślną nazwe z "jakaś nazwa" na np. "Skin1" pod Skin Name:. Tak samo otwieramy następną teksturę (np. normale do efektów shadera), ale wcześniej klikając na New Skin. 2d.Zapisujemy na koniec w formacie MDL. Wiem, że pracujecie na zaawansowanych programach, więc mam nadzieje że nie jest to trudne do zrozumienia,ale jak są problemy to proszę je opisać. Mam nadzieje że ten mały Viewer pomoże w waszej twórczości. P.S. Niebieskie i zielone nazwy to linki. Dziękuje też Creator-owi za pomoc w modelowaniu, teksturowaniu i animacje skrzata, jako model domyślny. Licencja do Entity viewer
  3. Udytzkey

    Postać 3D: paniena

    Matys - Perfekcjonistycznie ta postac zrobiles. Ile ta pani ma teraz tri, dlatego ze czym wiecej tri tym lepiej bedzie sie prezentowac w Viewerze np. z normal shader; robisz normalke? Co mi sie rzuca w oczy to tylko symetrycznosc nog, przydala by sie troche jakas odmiana na jednej z nich, tak jak zrobiles to z glowa, ale to tylko moje imo, ogolnie super.
  4. Widze ze normale poprawiles, bardzo mi sie podoba, no to mysle ze na weekend zaloze watek z Model Viewer.Co do specular-a to pomysle cos z tym fantem.Wielkie dzieki.
  5. Nie chce tutaj za bardzo zasmiecac tematu, ale moze innym sie tez przyda. Wyjasnienie, podaje z angielskiego Manual-u "The LoD Manager automatically generates a set of 3 additional meshes - LoD stages - with decreasing polygon numbers. The polygon reduction and other parameters can be individually adjusted for every separate group of the model".Mam nadzieje ze zrozumiane? Ardeni - Wlasnie po tej przerobce mozna do woli w danym silniku pozycjonowac automatycznie przelaczanie LoD-ow.
  6. Paladyn nawet calkiem, jezeli ma zostac uzyty w grze jako player to przod mozna ominac i zwiekszyc tyl textury na detale, bo i tak dany gracz widzi tylko tyl modelu. Co do auta to nie przejmuj sie wielkoscia i zaczynaj z wieksza porcja tri, dlatego ze nowe silniki juz obsluguja auto LOD, ale w miare granic; mam na mysli stare i nowe systemy.
  7. Modelik auta w porzadku, ale dlaczego tak malo tri?, niewazne ja bym rozbil szybe na tex z alpha i wiecej wgniecien w texturkach czym wiecej detali tym bardziej bedzie ciekawy, chyba ze musi zostac taki nieporozbijany tylko porzucony to daj mu cegielki zamiast kol i juz podbijasz tri.
  8. Swietnie zrobione, najbardziej fajnie wygladaja szczegoly no i ogolnie cala kompozycja. Ciekawe ile czasu trwala by konwertacja do FBX, ale juz pisales ze bedzie low-poly; to fajnie by wygladal w jakiejs grze tyle ze bardziej zniszczony no i zardzewialy, ale to moja fantazja;) ps czekam na rendery
  9. Swietnie to zrobiles masz punkt reputacji za fatyge no i jak bedzie gotowy to wrzuce go do viewera jako domyslny model i zaloze nowy watek.
  10. Prawie bym przegapil ten watek jakis taki maly ... Ja uzywam cos takiego 3D Photo Browser for 3D Users + Polygon Cruncher Jest dobry do przegladania roznego rodzaju plikow graficznych i multimedialnych ma tez 3d Viewer i Polygon Cruncher do redukcji Polys, mozna szybko uzyskac low-poly model, sa tez wersje mniejsze bez dodatkow, ma takze mozliwosc konwertacji plikow no i jest w miare tani. link http://mootools.com/plugins/us/3dbrowserpro/index.asp#cruncher
  11. Dzieki wszystkim za odpowiedzi, narazie mala przerwa bo sie mecze na laptopie a musze jeszcze PC naprawic (chyba fizyczny blad HDD). Nie wiem czy nie lepiej zalozyc osobny watek z ta przegladarka? Wszystkie uwagi zanotowalem i bede kontynuowal. P.S Wielkie dzieki za punkty
  12. Chyba zrobie przelacznik pomiedzy modelem domyslnym a swiatlem, azeby moc nim poruszac tak jak modelem. Jest teraz lepiej? Moze masz stara wersje, aktualna to FBX 2006.11.1 SDK do sciagniecia tutaj http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=6839916
  13. Nie ma sprawy cos pomysle z tym swiatlem i dzieki za odpowiedz. Ardeni zaraz to zrobie i wysle. nowy link http://edytorzoomupdate.patrz.pl Wszelkie uwagi mile widziane. --------------- dobranoc
  14. Swietnie, wreszcie jeden odwazny; otrzymales PM.Z tego co widze pracujesz na blenderze, to sprawdz ten eksporter do MDL, a jak sa problemy to wzoc nowy python. http://www.coniserver.net/coni_users/web_users/pirvu/au/demo/zips/blendermdl7exporter.zip a tutaj tutek http://machinimist.googlepages.com/f_export.html Matys - w pewnym sensie masz racje, ale jak narazie to robie niekomercyjnie, a jak bede mial 3dgs pro to zaczne komercyjnie. Chodzi o to ze jest konkurs na apgrejt 3dgs pro edycja, a ja mam komercyjna i mozna by bylo wygrac z tym potencjalem waszej tworczosci, ale ... Floo - tylko i wylacznie FBX, on sie rozwija i juz niedlugo w tym silniku bedzie mozna bezposrednio importowac ten format; ma takie waluty jak bones anim itp. ps A jak dziala teraz przegladarka? ----------------------- spokojnej nocy
  15. Narazie maly update http://edytor.patrz.pl Jak wroce do domu po 22 to odpisze na pare postow. ;) ps szczera racja Por@szek
  16. Wiem ze jestem tutaj nowy, ale nie mam czasu na zdobycie wiecej postow w tak krutkim okresie tego konkursu. I dlatego wpadl mi pomysl na mini bitwe i zdobycie zaufania na forum. Temat: Postac gracza do mojej mini gry, a nagroda np. 100€. Oczywiscie ze ten ktory wygra otrzyma kase i poinformuje forum o wplacie. Gwarancja jest jeszcze taka ze jak nie zaplace to tez nie bede mial modelu, ale ja wole zaufanie. Mozliwe ze zrobie po tej bitwie wip-a na temat robienia mini gry pod katem implementacji tego modelu do silnika na ktorym zrobie ta mini gre, i moze wtedy ktos sie dolaczy. Co o tym sadzicie? Por@szek masz racje 3ds to historja dos-owskich czasow.OBJ tez dobry jest ale cos mi tam niewychodzilo. Ardeni - dobrze to opisales, ale z 3ds to beda problemy jak ktos ma wiecej grup i id tekstur; ja natomiast tenduje do FBX zobacz tutaj na tej stronie jest dobry konwerter i zobacz ile FBX format potrafi http://www.okino.com/conv/filefrmt_3dimport.htm Creator - jutro maly update bo juz Ardeni pisal ze cos nie dziala
  17. Creator: A nie lepiej poprzez suwaki i przelaczniki? Tak jak na tej modyfikacji widac. http://shadery.patrz.pl Ardeni: mozna podmienic dany model pod ta sama nazwe domyslnego modelu (cyberdemon.mdl) i w ten sposob mozna zobaczyc wlasny model. Bylem na twojej stronce; fajne modele, jezeli masz jakis na pokaz to wyslij mi na PM albo link, to zrobie z nim maly tutek jak konwertowac modele do tej przegladarki, co o tym myslisz? -------------------- milego wieczoru
  18. Ardeni - tzn bezposrednio z jakim formatem masz na mysli? max, 3ds, fbx, ase ...Czy masz na mysli plug-in do maxa?Jak wroce do domu to poszukam cos tam bylo do wersji 6 maxa. Juz znalazlem sprawdz czy dziala ten plugin http://download.conitec.net/max6tomdl.zip Ale najlepiej to robic przez Edytor tego silnika do modeli jak wroce do domu to opisze jak to sie robi, acha ten edytor jest tez za darmo http://server.conitec.net/down/med_setup.exe
  19. Widze ze niektorym ta przegladarka sie podoba, ale jak do tej pory nie otrzymalem zadnego modelu do prezentacji. Druga sprawa tak sobie czytalem te mini bitwy to musze powiedziec ze niektorzy to naprawde maja wielki potencjal z ta tworczoscia i przy okazji sie spytam czy chcialby ktos mi pomoc i zrobic pare low modeli do mojej malej gry na konkurs gamestudio pro.Mam pare dobrych pomyslow, ale malo czasu na jego indywidualna realizacje.O wiecej info prosze na PM. ------------------- milego dnia
  20. mario don: tutaj jest ten level ze strzelanka, http://www.coniserver.net/coni_users/web_users/pirvu/au/demo/zips/xspire.zip a tutaj duzo innych z tego silnika. http://au.conitec.net/ Wysylam tez maly przyklad jak to wyglada z ta prezentacja (model z Doom3 przerobiony z normalem) http://normal.patrz.pl/ To jak sie ktos skusi na takie demo oczywiscie z dodatkiem od autora itd to prosze wysylac na PM. Modele najlepiej wyeksportowac w formacie FBX z maksymalna tekstura 2048 x 2048.
  21. Dzieki za odpowiedzi.Kurcze bylem tu juz okolo 8 rano zaczalem odpisywac i nagle padl mi caly system, bede musial pare dobrych godzin go naprawiac; niewazne. Ardeni: Pewnie ze najprosciej jest pokazac link danego silnika do gier (i co dalej?), ale chyba nie w tym sens tego tematu zeby promowac dana strone. Zobacz tutaj:http://www.devmaster.net/engines/ Tam znajdziesz prawie wszystkie silniki jakie tylko istnieja na rynku, ale ja zostane przy tym ktory juz znam od wesji 3, a ten aktualny ma juz 7 wersje. Ibanez: Niemartw sie moj laptop wyciaga tylko z 5 klatek/s. Kuba_: Pewnie ze sa, ale nie kompilowalem tego na laptopie bo trwaloby z pare godzin (jak naprawie system to zrobie ten level z cieniami). Jak chcesz to moge jakas twoja prace tam przedstawic i wlasnie chyba w tym caly sen tego co tu robicie, brakuje silnika w ktorym wasze prezentacje moga inni szybko zobaczyc jak dany objekt wyglada pod katem silnika do gier 3d a nie tylko jako screen-y. floo: te 70-klatek to chyba jak sie odwracasz na sciany?, ale 25 to tez niezle i to przy ponad 1000000 trisow.
  22. OK jestem juz w domu. Na poczatek wysylam dwa linki do pobrania. http://patrz.pl?217368 http://patrz.pl?217371 To sa przyklady, co mozna uzyskac za pomoca tego silnika. milion.exe to maly benchmark ktory pokazuje ile trisow/s mozna uzyskac na danym kompie. A ten level to nie moj, ale mozna (niekomercyjnie) dowoli uzywac i zmieniac. Azeby sie poruszac to tak domyslnie jak w kazdej grze AWSD. Chcialem na szybko przyblizyc mozliwosc tego silnika gry. Mile widziane krytyki itp. ----------------------- milej nocy
  23. Witam wszystkich Game Art-owcow. W koncu musialem sie zarejestrowac i wtracic w temat (z gory przepraszam) Akurat podpasowal mi do mojego projektu o nazwie "ViGa" (Virtual Gallery) narazie nie bede sie rozpisywal, ale jak wroce do domu to opisze wiecej o co chodzi z tym projektem. A jezeli chcielibyscie swoje prace zobaczyc w silniku, to moge sie tym zajac. Wystarczy ze dane obiekty zostana eksportowane w formacie FBX. To moge zrobic maly Level w ktorym mozna sie poruszac i ogladac z kazdej strony dany objekt np. tych z Mini Bitwy Czekam na odpowiedzi. ---------------------- milego dnia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności