Jump to content

ETA

Members
  • Content Count

    1,120
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

77 Excellent

2 Followers

About ETA

  • Rank
    Member

City (optional)

  • Miasto
    Opole
  1. jest taka funkcja jak noise threshold, która odpowiada za wykrycie pożądanego poziomu zaszumienia obrazka, nie masz tam ustawionej jakieś wartości? Mogło by to powodować efekt o którym piszesz. Poza tym jakie masz pozostałe ustawienia, min i max subdivs itp?
  2. ETA

    Ryzen czy i7

    michalo - płyty jeszcze żadnej nie planuję, w pierwszej kolejności chciałem wybrać procesor, a następnie płytę główną pod dany socket. Generalnie jeśli chodzi o mobo to fajnie by było zmieścić się w cenie do ~700 zł więc jakby ktoś miał jakieś sugestie też chętnie wysłucham :)
  3. ETA

    Ryzen czy i7

    a zapomniałem napisać do czego będzie używany, głównie modelowanie 3d i rendering, trochę PS i AE no i oczywiście raz na jakiś czas jakaś gierka. Właśnie kusi ten 1700X tylko chce zebrać jak najwięcej opinie zanim pójdę w tą stronę. chudy - racja zasugerowałem się swoim 2600K, masz rację chodzi o 8700K :)
  4. ETA

    Ryzen czy i7

    Witam drogich współforumowiczów, ostatnio przymierzam się do wymiany mojego poczciwego i7 2600K na coś nowszego. Na chwilę obecną moim główny problemem jest czy iść w stronę intela czy też dać szansę AMD, generalnie procesory nad którymi się zastanawiam to Ryzen 7 1700x lub i7 8600K, ewentualnie czy jest sens dopłacać do i7 7820x lub Ryzena 1800X? Pozdrawiam
  5. ETA

    GTX 970 a 4K

    Hmmm waśnie martwię się, żeby potem nie okazało się, że wymiana monitora wiązać się będzie z wymianą komputera całego, bo viewporty nie będę wydalać :D Provek I7 2600K :D
  6. ETA

    GTX 970 a 4K

    Witam, ostatnio powoli przymierzam się do zakupu nowego monitora, i zastanawiam się czy mój GTX 970 4GB uciągnie dobrze programy takie jak Blender czy zbrush przy rozdzielczości 4K czy lepiej darować sobie tego typu sprzęt?
  7. ETA

    Animacja precesji

    jak dla mnie to dwie kości jedna (główna) na dole wektora, ona będzie trzymać go w miejscu powinna mieć dół strzałki przypisany wagowo na 1, natomiast druga analogicznie będzie trzymała grot (wagowo 1 tzn kolor czerwony ma w czasie malowania wag wtedy wybrane wierzchołki będą zależne jedynie od tej jednej kości). Punkty pomiędzy tymi kościami rozłóż dość równo. potem sparentuj je ze sobą i tej odpowiedzialnej za grot ogranicz pole manewru do lokalnej osi Z (tak żeby szła tylko w kierunku swojej "góry"). Potem pozostanie podpiąć to do jakiegoś helpera tak żeby cała strzałka za nim podążała :) mam nadzieję, że na coś to Cie nakieruje. Dawno z maxa nie korzystałem więc nie opiszę Ci co jak dokładnie się nazywa.
  8. Rozumiem :) pamiętam jak kiedyś robiłem aparat to żeby soczewka była kolorowa materiał składał się z trzech dodanych do siebie shaderów szkła w kolorach R, G i B z różnymi wartościami IOR :) http://www.blendswap.com/blends/view/54176
  9. Bardzo fajny ten modelik, to były fajne aparaciki :) Jedyne co mi nie pasuje to ta skórka na obiciu aparatu za jasna jak na moje no i chyba troszkę za duży bump. I wydaje mi się, że lepiej by wyglądał obiektyw jakby miał kolorowe refleksy na soczewce mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi :)
  10. Hehehe jak dla mnie świetne :D Na animacji nie znam się na tyle, żeby doszukiwać się błędów. Kreska bardzo mnie się podoba, poczucie humoru również. Także ten tego... czekam na więcej :)
  11. Wygląda na to, że vertexy po obu stronach "szwu" są oddzielone i mają inne ciężkości dla różnych kości, pewnie ta koszula ma dopięte do kręgosłupa a marynarka do ramienia. Co do teksturowania imo lepiej przed ustawianiem. Jak możesz udostępnij plik z riggiem łatwiej będzie coś stwierdzić :)
  12. Masa musi być :) Ano wydaje mi się, że anatomię ogarniam dość dobrze. Ale na pewno znajdzie się jeszcze mnóstwo braków, w sumie z każdym modelem czuję jak zaczynam zauważać braki. Ale jak to się mawia powoli do przodu :)
  13. Do tych karabinów robisz HiPoly? Jak jest ciemny model nie dawaj go na ciemnym tle, gubi się. Jak na początek fajno to wygląda, czekam na jakieś bardziej skomplikowane modele :)
  14. Hmm wydawało mi się, że jest ok. Ale jak tak patrzę teraz to rzeczywiście bezsensownie coś to odstaje. Chyba będzie za bardzo w tył cofnięte.
  15. update ostatniej główki, dodane trochę detalu i trochę korekt
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy