Zawartość dodana przez Udytzkey
-
Postac3d: Spacewrinkle
Powiedz ile czasu robisz takie cudenka? IMO tylko te swiatelka na glowce mi nie pasuja, cos tak za duzo ich naraz, fajnie by wygladal z normalem w moim Entity viewer jak bys kiedys chcial go przekonwertowc, a ogolnie pieknie wyszlo :)
-
[WiP] Sci-fi korytarz
Xexe - Tak jak wczesniej pisali ze troszke za ciemno, no ale moze taki klimat bedzie, imo to bym sie trzymal jednego swiatla w tak malym korytarzu.Powiedz w czym to robisz i jakiego silnika uzywasz no i czekam na teksturki, ogolnie ciekawie wyglada cos ala doom ;)
-
Program : Entity viewer 0.3
Witam, nie ma sie czym chwalic, ale wlasnie tym programem zajolem z Creator-em trzecie miejsce, biorac udzial w letnim konkursie Lite-C 2007. I to mnie tez motywuje do dalszej walki o pierwsze miejsce z innym projektem ktory niedlugo zaloze na osobnym watku. Zmienilem nazwe i wersje jak widac i mysle ze juz tak zostanie. Link do pobrania nowej wersji w pierwszym poscie. Po konkursie poprawilem pare bledow, a tutaj lista co doszlo: - Oddzielne zakladki menu Material; Shader; Animation; Help. - Manualne poruszanie obiektem i swiatlem. - Animacja postaci w standardowych sekwencjach i skalowanie obiektem. - Dodalem wczytywanie plikow jpg, png i hmp. - Mozliwosc zmiany wygladu materialu na danym obiekcie, ale nie na wszystkich shaderach. - Wlaczanie i wylaczanie kanalu Alfa. Zycze milej zabawy i czekam na C&C.
-
Postać 3D: paniena
Cudowne Matys, co tu sie wiecej czepiac, widac ze masz swoj wlasny styl i to sie wlasnie liczy, no a z czasem bedzie tylko coraz lepiej :) ps zrobisz jeszcze ta dynamike?
-
Postać 3D: paniena
Super Matys juz nie moge sie doczekac tej dynamicznej scenki, co do dynamiki modelu, to w nowej wersji MV mozna bedzie przegladac animacje jesli bedziesz chcial przekonwertowac i potestowac jak to wyglada w silniku:)
-
Pytanie: jak sprawdzic stopien uzycia bitmapy.
gutekfiutek - zobacz ten script moze on pomoze rozwiazac ten problem, ale dla wersji 8 maxa:http://www.scriptspot.com/scripts/web_upload/studio2k/MultiRenderUV_v0_82_Only_MAX8.rar
-
Minibitwa 18: UK House
tak tak Bro, myslalem o aparacie cyfrowym a napisalem tak jak u nas sie mowi. Juz chyba wiem co nastepne sobie kupie i dzieki za info;) Co do modelu to widze ze tak jak ja lubisz perfekcje, super wyglada ten model, bedzie w calosci czy tylko to co widac?:)
-
Minibitwa 18: UK House
Bro - estetyczne, bardzo mi sie podoba, a jaka kamerka to robisz?
-
[wip] Pojazd 3d: Pabieda
Ardeni - super mi sie podoba, ale tam z przodu te swiatla takie troche kanciaste? ps czekam na teksturki
-
Postać 3D: paniena
Matys - cos takiego znalazlem, ale tylko pod low-poly model, moze sie przyda, jesli ta informacja to kolejny off-top to z gory przepraszam. http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/lowpolyHair/index.html
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
SoAd - fajnie to robisz jak na pierwszy raz w game-art, do podgladu normali przekonwertuj do mojego Viewer-ka, tam dobrze widac laczenia:)
-
MiniBitwa 18: Karykatura
Czesc Moze zrob skrzata on jest tutaj bardzo popularny:D A tak na serio to patrzac na te osoby i je razem laczac to mi bardzo przypominaja Charles Chaplina: Fajnie ze startujesz w bitwie no i zycze powodzenia.
-
Postać 3D: paniena
hehe, to teraz juz wiem ze wlosy sie nierobi w zbrush-u, to moze zobacz jak to wyglada z plane-ami tak jak pisales, albo to normalke pod wlosami troszke zamien albo razem z plane-mi zmieszaj;) Tak pozatym fajnie to wyglada tylko ta szyjka z profilu nie za bardzo duza jest imo? ps fajny koncept na guna, ale nie za duzo tego niebieskiego imo, moze troche zieleni ?
-
Minibitwa 18: Combine Room
fajne, stare dobre czasy mi sie przypomnialy, ale cos malo tego w tym pomieszczeniu, czekam na wiecej:)
-
Minibitwa 18: Jessica Alba
nielot007 - Super coraz lepiej, nie wiem ale ta szyja nie powinna byc troszke szczuplejsza imo, bedzie cala postac czy tylko popiersie? Widzialem te referki i teraz wiem dlaczego robisz krotkie wlosy a sugerowalem sie pierwszym postem.:) ------------------------ spokojnej nocy
-
Minibitwa 18: Jessica Alba
niezle, przypomina mi troszke moja kolezanke;), tak jak juz donMario pisal szkoda ze tylko low-poly robisz na tak skomplikowanym modelu, ciekawe czy wlosy takie krotkie zostana? czekam na wiecej :)
-
Postać 3D: paniena
Widze ze poprawiles teksturki , coraz lepiej mi sie podoba a jezeli ma byc taka grozna to moze jakies plamy krwi na nogach, tak jak na kombinezonie pod glowa to widac.Tak jak juz KLICEK pisal pokaz inna perspektywe np profil z boku no i mam nadzieje ze jak wlosy dojda to bedzie widac troszke to drugie oko ;) --------------------- spokojnej nocy
-
Minibitwa 18: Dom, w którym mieszkać będę jeszcze tydzień
Sand - w game engine bylby to napewno low_poly obiekt z uv-ka i moze normal-em, taki obiekt obok ktorego tylko przechodzisz to wtedy mozna okna i inne nierownosci przedstawic na teksturce, inaczej sprawa wyglada jak gracz porusza sie po takim obiekcie wtedy kazdy szczegol trzeba perfekcyjnie dopasowac do danej teksury co jest bardzo pracochlonne, ale tutaj nie ma limitow dlatego mozna dodac wiecej szczegolow to zrobi sie bardziej ciekawy ten domek, czekam na teksturki :)
-
Minibitwa 18: UK House
bro - fajny bylby z tego outdoor level + skybox, ale masz tez mojego Viewerka do podgladu normali.Czekam na wiecej :)
-
Minibitwa 18: Jessica Alba
nielot007 - no no fajny wybor, jeszcze nic nie moge powiedziec, ale chyba ciezko bedzie zrobic te bujne wlosy ?
-
Minibitwa 18: Combine Room
1nS - fajnie ze ktos jeszcze robi mody na mlotku, moze zrob jakis multiplayer i wiecej postaci?.Czekam na wiecej.:)
-
Postać 3D: paniena
Matys - twarz bez tych piersi wyglada bardziej meska imo? Osobiscie zastosowalbym asymetryczne dyferencje na modelu, mam na mysli lewa i prawa strone modelu, ale ogolnie jest piekn(a)(y)ie;)
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Fidiasz- mi sie tam podoba ten styl; widze ze wszyscy zapomnieli jak "Pablo Picasso" zaczynal ;)
-
Program : Entity viewer 0.3
Tak mam zamiar pare funkcji polepszyc: -Pozycjonowanie i zmiane intensywnosci swiatla punktowego. -Zmiana pozycji modelu wzdluz osi XY. Ale jak wroce za tydzien z urlopu. :) Sorry, jakos podczas pisania wkrecila sie ta czern, ale juz zmienione. Dzieki, a moze jakies skriny?
-
Program : Entity viewer 0.3
Maly apdejt Model Viewer, poprawilem kanal alfy, ale prosze tylko zapisywac w dds kompresja DXT1 1 bit alpha.