Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkich forumowiczow,

 

To jest postac do gry nad ktora teraz pracuje.Model jest juz w zasadzie ukonczony,za wyjatkiem optymalizacji.Teraz pracuje nad teksturkami do tego wojaka (diff,bump,spec) wiec niestety firma poprosila tez o zrobienie do niej hi-res jako baza do tekstur bump (...i moze specular).Bede ja wlasnie oddawal do sprawdzenia dlatego prosze was o ocene (raczej modelu niz koncepcji gdyz ta przyszla z gory;)).Napiszcie tez co sadzicie o technologi ktora wymaga robienia hi-resowych siatek na potrzeby modeli low (med) - poly.Niestety panowie tez czasy nadchodza!!!:(

 

Pozdrawiam,

 

hero_Solid.jpg

 

hero_SolidWire.jpg

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
Originally posted by zombo master

mogłeś to wyrenderować

 

A po co?

 

Co innego optymalizacja obrazków....

 

 

Co do samej pracy, twarz wygląda mocno średnio. Bez wyrazu i ciekawego odwzorowania anatomii (a sporo poly na to poszło...).

 

Co do zbroii to niestety również bez rewelacji... Na dodatek nie używasz grup wygładzania i te płyty pod brzuchem \"troszkę\" zawodzą ;).

Napisano
  • Autor

Mozliwe,ale w grze sa one renderowane przez DirectX\'a a nie scanlina;) wiec wygladaja dokladnie tak jak w viweporcie max\'a.Doszedlem wiec do wniosku,ze takie przedstawienie postacie jest bardziej zblizone do takigo wygladu jaki bedzie mialo w srodowisku w ktorym bedzie on fukncjonowal;)

 

Pozdrawiam,

Napisano

Buty to element mniej widoczny od reszty

(jezeli chodzi o model do gry), wiec nie potrzebnie dales tyle polygonow na ich wykonanie( sa bardziej gladkie niz cokolwiek na tym rycerzu:) ), jeszcze popraw ustawienie elementow, niektore rzeczy nachodza na siebie, np. prawa oslona na uda wchodzi w to czerwone:D.

Jak na taki helm to male rogi zrobiles.

Napisano
  • Autor

Witam ponownie,

 

Wiec odpowiadajac na pytania i komanetarze.Co do twarzy,to faktycznie sie zgodze.Koles ma twarz jakby mial zatawrdzenie,ale ona musi miec neutralne ustawienie,bo do niej beda jeszcze popinane kosci wplywajace na mimike,wiec....

Co do butow i nachodzenia na siebie niektorych elementow przyznaje racje....juz poprawione!

Przedstawie go jeszcze z przodu to co do rak sie jeszcze wypowiecie,bo moim zdaniem nie sa za krotkie i trzymaja sie proporcji.

Grupy wygladzania.Tu racja,ale moze jeszcze nie na tym etapie;)

Postac ma na razie 4900 polygonow,ale to niestety dlatego,ze pod zbroja musi byc w pelni wymodelowany koles:(

 

Pozdrawiam i dziekuje za opinie,

Napisano

wyciagniete łapy wraz z tułowiem powinny byc mniej wiecej takiej szerokosci jak wysokosc goscia... a modelik ładny.. jaka to ma byc gra??

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności