Napisano 21 Kwiecień 200915 l Witam. Muszę wymodelować ławkę szkolną, taką zwykłą, parę profili metalowy pospawanych ze sobą i blat. I tutaj pytanie. Jak realistycznie wykonać spawy? Po 1 modeling. Chodzi mi o ładne nieregularne wybrzuszenia i łączenia. Po 2 mapping. Spawy często prowadzą do lekkich przebarwień metalu. Jak wykonać mapę typu 1 kolor normalny 2 kolor na spawach? Kiedyś była tu taka scenka, bardzo dawno temu. W tytule coś tam Obsolete czy jakoś tak. Taki robot na czerwonym rowerku :P Cieżko mi opisać. I tam były takię piekne spawy o jakie mi chodzi. Autor chyba mówił coś o mapie Blend, ale wogóle się na mapach nie znam. Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam!
Napisano 21 Kwiecień 200915 l http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32736 Pewnie praca Hynola a co do spawów mozesz noise modyfikatorem je robić
Napisano 21 Kwiecień 200915 l Autor O tak, dokładnie o to. Jak to noise? Możesz to dokładniej opisać? Byłbym wielce wdzięczny.
Napisano 22 Kwiecień 200915 l Zaznaczasz polygony gdzie ma byc spaw, mozesz je detach'owac jako osobny obiekt, nalozyc modyfikator noise i pozniej zapodac jeszcze Turbosmooth na to