Napisano 23 Maj 200915 l Tak jak w temacie otóż rozłożyłem sobie ładnie uv i nalożyłem teksturę następnie na miejscach szwów zrobiłem projekcję uv z miejsca widzenia ale wcześniej stworzyłem drugie miejsce na uv. Wszystko ładnie zamieniłem guziczki w zakładce Mesh 1 uv ikona obiektu 2 uv ikona renderu. Teraz tworzę nowy materiałe z Tex Face i Shadeless i przechodzimy wtedy do wypalenia, wszystko ładnie idzie do czasu kiedy zobaczę co wyszło i tu pojawia się albo czarna tekstura albo tylko częściowo wypalona, zaznaczam iż do projekcji uv używałem tej samej tekstury.
Napisano 23 Maj 200915 l Spróbuj bakować nie tym samym obiektem, ale skopiować i bakować selected to active, być może w ten sposób bedzie się dało.
Napisano 23 Maj 200915 l Autor a możesz mi to szerzej wytłumaczyć. A może to przez to że używam tej samej tekstury, w każdym bądz razie już zapewne tego dziś nie sprawdzę.
Napisano 23 Maj 200915 l Próbowałam zrobić sposobem jaki opisałeś i też mi się nie udało. Spróbuj z dwoma różnymi teksturami, może się da. A jak nie, to w następujący sposób (próbowałam, działa): Kopiujesz objekt który ma dwa sety uv, nie przesuwając. Więc masz teraz Ob1 i Ob2. W pierwszym włączasz UV1, w drugim UV2. Wybierasz je kolejno z shiftem, najpierw Ob1 potem Ob2 (chcemy przenieść teksturę z Ob1 na Ob2). Po nazwie pod viewportem widzisz, który został wybrany ostatnio (bo w viewporcie wyglądają tak samo i są jeden na drugim). Teraz pod F10 pod Bake klikasz selected to active, i klikasz bake. Sprawdzasz czy się udało, i kasujesz Ob1. Edit: jednak niepotrzebnie, ale zostawiam opis, gdyby ci się zachciało bakować normale z objektu high poly na low poly to w ten sam sposób tylko bez kopiowania). TexFace itd. tak jak mówiłeś, ja na wszelki wypadek na Ob2 w okienku UV stworzyłam nową teksturę (Image > New), materiał był tylko na Ob1. Edit: Z dwoma różnymi teksturami działą tak jak pisałeś. Widocznie po prostu jest problem z nadpisywaniem tekstury z której w tej samej chwili czyta. Edytowane 23 Maj 200915 l przez Ania
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto