Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

Czy da się jakoś wyciągnąć kanał alpha z reflection w vray-u?

Chcę skomponować grafikę z filmem i mam stolik, który odbija światło. Na stoliku ma stanąć obiekt. Używam materiału VRayMtlWrapper (wrzucaliłem VRayMtl w Base material), ustawiałem to już chyba na wszystkie sposoby i w kanale alpha zawsze jest tylko alpha z cienia lub wcale. Próbowałem tez osobno wyrenderować same odbicia i też kiszka - jak mam boxa symulującego blat to albo w alpha jest białe pole w miejscu całego boxa, albo nie ma nic :( . Ciekawe jest to, że jak podstawiam film jako tło w environment to dobrze to składa (tam gdzie jest odbicie nakłada na tło, a gdzie nie nic nie zmienia). Niestety musze to wrzucić później do AE.

Jeśli ktoś ma jakąś wiedzę na ten temat lub chociaż sugestie to proszę o radę.

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

To znaczy chcesz mieć w kanale alfa odbicie zaznaczone jaśniejszym kolorem? Alfa jako taka nie przyjmuje odbić i raczej tego się nie da ominąć. Ale możesz wyrenderować dodatkowo element reflection i połączyć go z alfą.

Napisano

bo odbicie nie renderuje sie na pasie alpha tylko w passie reflection :) i to już sobie nakładasz z odpowiednim trybem (np Add albo cos takiego)

Napisano

Renderuje osobno reflection. Niestety po nałożeniu jakimkolwiek trybem efekt nie jest zadowalający (np add rozjaśnia znacznie odbicie). Zazwyczaj odbicie jest mniej widoczne niż po wyrenderowaniu z tłem w maxie.

Pomyślałem, że zrobię to tak, że wyrenderuję osobno obiekt+matte+shadows+alpha (obiektu i cieni), a za drugim razem obiekt z odbiciem+2*element reflection, tyle że jedno z multiplier jakimś wyższym (tutaj chyba eksperymentalnie będę musiał dobrać). Wtedy w AE wrzucę obiekt+cienie ze swoim alpha, a na to odbicie z alphą zrobioną z odbicia z wyższym multiplier :)

Co ciekawe mental ma materiał matte/shadow/reflection, który daje poprawną alphę w takim przypadku. Szkoda, że nie można podpiąć ;)

Jeśli ktoś miałby jeszcze jakiś prostszy sposób to nadal jestem zaiteresowany.

Napisano

jak już chcesz robić alphę odbicia z rzeczywistego odbicia to nie chodzi o zwiekszanie multipliera. tylko zrob sobie solid w kolorze takim jak odbicie bo jak uzyjesz orginalnego obrazu odbicia to wyjdzie Ci z takimi szarymi ramkami na brzegach.

 

a spróbuj tez odbić z trybem screen on powinien dobrze działać

Napisano

wyrenderuj osobno odbicie na czarnym tle.

 

potem wyrenderuj odbicie tego samego obiektu z samym białym kolorem.

masz gotową maskę, możesz używać w postprodukcji. czasami może się to nei sprawdzić, ale z reguły daje dobre rezultaty.

 

Pozdrawiam

Napisano

dzięki za rady. Popróbuje na różne sposoby - na pewno jakoś się uda :)

pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności