Skocz do zawartości

Poprawnie stworzony model.

Featured Replies

Napisano

Czy w 3dsmaxie da się jakoś sprawdzić czy stworzony obiekt jest poprawnie zrobiony? Głownie chodzi mi o łączenie vertexów lub czy nie ma jakiś podwójnych ścianek itd. Po prostu zrobiłem sobie taki nie wielki blok w SketchUp. Potem zaimportowałem go do maxa i za pomocą odpowiednich wtyczek dostawałem go do jedej takiej gry. Jednak po dodaniu do owej gry powstały mi takie niewidzialne ściany przez które nie można przejść i nie bardzo wiem co jest w tym obiekcie źle zrobione. A przenosiłem też z różnych innych gier obiekty i tego problemu nie było. Więc wniosek z tego że mam źle stworzony obiekt. Tylko nie bardzo wiem właśnie co i jak by ktoś wiedział bym był wdzięczny za odpowiedź.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 896
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.