Skocz do zawartości

Poprawnie stworzony model.

Featured Replies

Napisano

Czy w 3dsmaxie da się jakoś sprawdzić czy stworzony obiekt jest poprawnie zrobiony? Głownie chodzi mi o łączenie vertexów lub czy nie ma jakiś podwójnych ścianek itd. Po prostu zrobiłem sobie taki nie wielki blok w SketchUp. Potem zaimportowałem go do maxa i za pomocą odpowiednich wtyczek dostawałem go do jedej takiej gry. Jednak po dodaniu do owej gry powstały mi takie niewidzialne ściany przez które nie można przejść i nie bardzo wiem co jest w tym obiekcie źle zrobione. A przenosiłem też z różnych innych gier obiekty i tego problemu nie było. Więc wniosek z tego że mam źle stworzony obiekt. Tylko nie bardzo wiem właśnie co i jak by ktoś wiedział bym był wdzięczny za odpowiedź.

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 861
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.