Jump to content

Featured Replies

Witam...mam taki problem...otóż chciałbym pobawić się animacjami i zrobiłem na wingsie 3d takiego prostego robota...i importowałem go w 3ds maxie...tylko że całość była postrzegana jako jeden model(nie było nawet widać edgów)

I mam pytanie (bo na wingsie mi modele całkiem ładnie wychodzą a na 3ds maxie nie za bardzo ;/) czy da się zrobić tak żeby model był postrzegany odzielnie? ,tzn. ręka osobno, noga osobno, itp. Jeżeli się nie da tak importując to może ktoś by mi powiedział jak takiego robota zrobć na maxie żeby był postrzregany odzielnie...a jak nie to może ktoś by mi takiego robocika zrobił..naprawde najprostrzego :)

 

PS: I prosił bym też o wytłumaczenie tego żeby mi było widać wszystkie kreski (edge? Dobrze mówie? :P)

 

Z góry dziękuje i pozdrawiam...

Orpis

  • Replies 8
  • Views 1.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Szczerze mówiąc nie mam pojęcia o czym mówisz. Jak to żeby bylo edge widać? Nie wiem jak sprawiłeś że ich nie ma... Model będzie się składał z osobnych elementów jak je wymodelujesz osobno. Co do zrobienia robocika to zapomnij - nikt za ciebie tego robić nie będzie. A jak chcesz animować to ściągnij darmowego riga albo ustaw bipeda i tyle.

Możesz detachować każdy element do oddzielnych obiektów, ale gorąco polecam tutki o podstawach maxa, bo bez tego raczej nie ruszysz. Wrzuć ten swój modelik do załącznika i zobaczymy co jest grane. Tylko w 3ds żeby otworzyć się dało.

PS: I prosił bym też o wytłumaczenie tego żeby mi było widać wszystkie kreski (edge? Dobrze mówie? :P)

chyba chodzi o f4

żeby, części tego robocika były postrzeganie oddzielnie, nic prostrzego jak:

zaznaczasz np poligony beztytuuu.gif

i klikasz Edit Geometry-> detach i klikasz ok

  • Author

Wielkie dzięki ... ale mam jescze jeden problem...otexturowałem go w wingsie i zmian nie widać w maxie

Edited by Orpis

znaczy nie widać tekstur w maxie??

jeżeli tak to musisz utworzyć nowy materiał, z odpowiednio ustawionymi przez ciebie mapami.(to chyba tyle z grubsza)

a potem to wyrenderować albo włączyć wyświetlanie texturek w viewporcie.

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.