Napisano 11 Wrzesień 200915 l Witam...mam taki problem...otóż chciałbym pobawić się animacjami i zrobiłem na wingsie 3d takiego prostego robota...i importowałem go w 3ds maxie...tylko że całość była postrzegana jako jeden model(nie było nawet widać edgów) I mam pytanie (bo na wingsie mi modele całkiem ładnie wychodzą a na 3ds maxie nie za bardzo ;/) czy da się zrobić tak żeby model był postrzegany odzielnie? ,tzn. ręka osobno, noga osobno, itp. Jeżeli się nie da tak importując to może ktoś by mi powiedział jak takiego robota zrobć na maxie żeby był postrzregany odzielnie...a jak nie to może ktoś by mi takiego robocika zrobił..naprawde najprostrzego :) PS: I prosił bym też o wytłumaczenie tego żeby mi było widać wszystkie kreski (edge? Dobrze mówie? :P) Z góry dziękuje i pozdrawiam... Orpis
Napisano 12 Wrzesień 200915 l Szczerze mówiąc nie mam pojęcia o czym mówisz. Jak to żeby bylo edge widać? Nie wiem jak sprawiłeś że ich nie ma... Model będzie się składał z osobnych elementów jak je wymodelujesz osobno. Co do zrobienia robocika to zapomnij - nikt za ciebie tego robić nie będzie. A jak chcesz animować to ściągnij darmowego riga albo ustaw bipeda i tyle.
Napisano 12 Wrzesień 200915 l Możesz detachować każdy element do oddzielnych obiektów, ale gorąco polecam tutki o podstawach maxa, bo bez tego raczej nie ruszysz. Wrzuć ten swój modelik do załącznika i zobaczymy co jest grane. Tylko w 3ds żeby otworzyć się dało.
Napisano 12 Wrzesień 200915 l PS: I prosił bym też o wytłumaczenie tego żeby mi było widać wszystkie kreski (edge? Dobrze mówie? :P) chyba chodzi o f4
Napisano 12 Wrzesień 200915 l Autor Tak o to mi chodziło indian...dzięki :) więc widzisz lucek91 .. wszystko jest możliwe :) W załączniku mi invaild wyskoczył więc dodałem na sendspace: http://www.sendspace.pl/file/1f8e28ea8c4db0fe3e5a339 Proszę się nie śmiać :P To tylko zwykły robocik bez textur :P ale może będą
Napisano 12 Wrzesień 200915 l żeby, części tego robocika były postrzeganie oddzielnie, nic prostrzego jak: zaznaczasz np poligony i klikasz Edit Geometry-> detach i klikasz ok
Napisano 13 Wrzesień 200915 l Autor Wielkie dzięki ... ale mam jescze jeden problem...otexturowałem go w wingsie i zmian nie widać w maxie Edytowane 13 Wrzesień 200915 l przez Orpis
Napisano 13 Wrzesień 200915 l znaczy nie widać tekstur w maxie?? jeżeli tak to musisz utworzyć nowy materiał, z odpowiednio ustawionymi przez ciebie mapami.(to chyba tyle z grubsza)
Napisano 14 Wrzesień 200915 l a potem to wyrenderować albo włączyć wyświetlanie texturek w viewporcie.