Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam. Mam takie pytanie: czy znacie sposob, aby zrobic ladne, "realistyczne" wlosy, ktore beda nadawaly sie dla bohatera w grze? Wyjasnie dokladnie o co chodzi. Robie gre, niewazne jaka, mam model bohatera, ubranka itp. Brakuje mi wlosow. Wiem, ze mozna je zrobic w hair & fur i convertowac do mesh`y ale wtedy wychodzi z tego calkiem spora liczba poly (model cos kolo 5 tys poly, z wlosami 45 tys poly przy 5 tys w hair count, segment na 1). Potrzebuje cos znacznie mniej wymagajacego, tak, zeby model zamknac powiedzmy w 10 tys poly. Dodam, ze model do gry exportuje przy pomocy FBX, jesli to przydatna informacja. Mam nadzieje, ze wiecie co mam na mysli. Dziekuje za szybka odpowiedz.

Pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 2,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Dzieki za linka, tyle tylko, ze ten tutek jest do mayi, a ja korzystam z maxa. Fakt faktem mam rowniez maye, ktora sciagnalem zaraz po przeczytaniu tego tutka, niestety maya to dla mnie czarna magia. Czy jest jakis sposob zrobienia wlosow podobna lub ta sama metoda ale z wykorzystaniem niezawodnego maxa?

Napisano

Jasne. Przeczytaj tutka dokładnie. Załap genezę i przełóz na maxa. Wszystko opiera się na prostych modelach i na mapach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności