Skocz do zawartości

woyo-sensei

Members
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez woyo-sensei

  1. Witam. Niedawno ukonczylem dosyc fajny model Buster Sword`a z FFVII na potrzeby gry Mount & Blade, teraz jednak pracuje nad renderem, aby ladnie uchwycic materialy, jednoczesnie kazdy detal samego modelu, w ogole taki ladny render zeby wyszedl :) Prosze Was o opinie na temat samego modelu, materialow, itd., a takze co mozna zmienic i jak to zmienic. Render zrobiony w Mental Ray w Maxie 2010. dla porownania model tego samego miecza (w teorii) zrobiony przeze mnie jakies 2 lata temu do gry Oblivion: Dziekuje za wszelkie sugestie i pozdrawiam.
  2. witam. dolaczam sie do pytania. jednak sprobowalem dodac lens effect i wszystkie bajery do niego. jest aktywny, wszystko fajnie i elegancko, ale nadal slonca jak nie bylo tak nie ma... na oryginalnej scenie sa dwa zrodla swiatla, na kazdym dodalem i wyprobowalem - nadal nie dziala. moze cos gdzies w ustawieniach jest namieszane? moglby ktos sprawdzic tego tutka i dac jakies rozwiazanie? bedziemy z kolega wdzieczni za pomoc :)
  3. nie tyle, ze nie chce, ale nie chcialbym. jesli to mozliwe, a raczej tak, to chcialbym to zrobic tylko w 3ds maxie. uparty troche jestem, wybaczcie :P
  4. jesli chodzi Ci o render, to moze byc vray, moze byc mental. zalezy gdzie latwiej (to niekoniecznie) i przede wszystkim szybciej (w sensie renderowania kazdej klatki, animacja troche ich ma...). rowniez jesli sa do tego pluginy to tez chetnie wyprobuje (aktualnie posiadam fumefx`a, ale to chyba nie do tego, chociaz...)
  5. Witam. Zastanawialem sie jak mozna zrobic efekt goracego powietrza unoszacego sie nad ziemia (jak wiadomo powstaje wtedy charakterystyczne "zakrzywienie" obrazu/widoku/jak zwal tak zwal. Nie jestem ekspertem wiec nie krzyczcie na mnie za dobor slow :P Ewentualnie efekt a`la matrix, gdzie szybko przelatujacy obiekt zakrzywia lekko powietrze wokol siebie pozostawiajac za soba lekka smuge. Probowalem oprzec to na particlach, niestety jestem w tym raczej BARDZO poczatkujacy i po prostu sobie nie radze. W necie sa tutoriale do tego typu efektow, ale raczej dotycza statycznych obrazkow, a mi potrzebne jest to do animacji (cos jakby parodia Superman`a przelatujaca szybko przez miasto). Czy ktorys z bardziej zaawansowanych uzytkownikow moglby mi doradzic, co, jak i gdzie nalezy dodac/ustawic, aby osiagnac zamierzony efekt? Co do softu to korzystam z 3ds maxa 2010. Jesli to pomoze, to chcialbym oprzec to tylko na 3ds maxie bez wykorzystywania after effects i innych zewnetrznych programow do post-produkcji. Z gory dzieki za wszelkie konkretne odpowiedzi.
  6. widze, ze nawet najtansze/najslabsze zestawy maja procka X4/Quada... czas zamienic poczciwego dwurdzeniowca na cos konkretnego :)
  7. Witam. Mam takie pytanie: czy jest mozliwe polaczenie reactora i pluginu dreamscape do zrobienia realistycznej wody, po ktorej poruszaja sie obiekty, np. statki/okrety/kajaki/cokolwiek? Jesli tak, to czy znacie moze namiary na tutorial, albo chociaz uzyczylibyscie kilku uzytecznych wskazowek? Wiem, ze mozna wykorzystac samego reactora, ale efekt wody jak i material najladniej wygladaja w dreamscape. Bede wdzieczny za w miare precyzyjna odpowiedz. Pozdrawiam.
  8. Dzieki bardzo, podzialalo :) Kurcze, dlaczego najprostsze rozwiazania sprawiaja zawsze tyle problemow? :P
  9. Witam. Wybaczcie za double posta, ale zalezy mi na tym, zeby uporac sie z problemem. Czy jest jakies wyjscie z tej sytuacji, czy jedyny sposob to jakos dopasowac ubranie pod bipeda wykluczajac i dodajac odpowiednie kosci? Dzialac to na pewno bedzie, bo juz kiedys sprawdzalem, ale na przyszlosc wolalbym sie nauczyc alternatywnej metody. Z gory dziekuje za odpowiedzi.
  10. Witam Dopasowalem sobie ladnie ubranko do modelu czlowieka, niestety podczas animacji ubranie sie nienaturalnie wyciaga. Konkretnie to mam model spodni i jak animuje model, wystarczy, ze zahaczy o krawedz spodni np reka, to zabiera ubranie ze soba dziwnie je naciagajac. Na screenach to wyglada mniej wiecej tak: zdjecia cos nie chca dzialac wiec podaje alternatywne linki: Model postaci jest jako calosc, nie jest podzielony na czesci, animuje przy pomocy bipeda, a korzystam z maxa 2010. W zwiazku z tym mam pytanie: czy da sie ustawic ubranie tak, aby przylegalo tylko do jakiejs czesci modelu? Np spodnie do nog i pasa, koszula do klatki i rak, itd. Bede wdzieczny za szybkie odpowiedzi. Pozdrawiam.
  11. Wybaczcie za double posta. Problem rozwiazany. Wystarczylo przeszukac forum i poczytac co nieco :) Zamiast bawic sie w problemy z grupami w cloth, mozna to zrobic nadajac odpowiednie wlasciwosci panelom. Oto link do tutorialu, ktory zreszta rowniez znajduje sie na tym forum (link, nie tutorial :P): link
  12. Witam. Probuje zrobic spodnie dla mojego modelu herosa (nic skomplikowanego, ot line i garment maker) i wykorzystac na tym cloth. Problem w tym, ze potrzebuje jakby kilku czesci spodni o roznym parametrze offset: pas, ktory bedzie trzymal calosc, luzne nogawki od pasa do kolan i ponizej kolan zacisniete na lydkach. Problem w tym, ze jak dziele obiekt na grupy, nadaje rozne wartosci offset w cloth -> group -> dana grupa vertexow -> group parameters -> constraint parameters (z tutoriala na temat ubrania Maryny na stronie glownej max3d) to i tak o wszystkim decyduje glowny parametr ustawiony w cloth properties, ktory jest znacznie wyzszy od tych przypisanych w grupach "pas" oraz "nogawki dolne". Czy mozna, a wlasciwie jak mozna cos takiego zrobic (bo da sie na pewno), zeby grupy mialy inny parametr offset od pozostalej czesci ubrania? Jak bedzie trzeba to zarzuce screeny ustawien. Z gory dziekuje za szybkie odpowiedzi i pozdrawiam :)
  13. Dzieki za linka, tyle tylko, ze ten tutek jest do mayi, a ja korzystam z maxa. Fakt faktem mam rowniez maye, ktora sciagnalem zaraz po przeczytaniu tego tutka, niestety maya to dla mnie czarna magia. Czy jest jakis sposob zrobienia wlosow podobna lub ta sama metoda ale z wykorzystaniem niezawodnego maxa?
  14. Witam. Mam takie pytanie: czy znacie sposob, aby zrobic ladne, "realistyczne" wlosy, ktore beda nadawaly sie dla bohatera w grze? Wyjasnie dokladnie o co chodzi. Robie gre, niewazne jaka, mam model bohatera, ubranka itp. Brakuje mi wlosow. Wiem, ze mozna je zrobic w hair & fur i convertowac do mesh`y ale wtedy wychodzi z tego calkiem spora liczba poly (model cos kolo 5 tys poly, z wlosami 45 tys poly przy 5 tys w hair count, segment na 1). Potrzebuje cos znacznie mniej wymagajacego, tak, zeby model zamknac powiedzmy w 10 tys poly. Dodam, ze model do gry exportuje przy pomocy FBX, jesli to przydatna informacja. Mam nadzieje, ze wiecie co mam na mysli. Dziekuje za szybka odpowiedz. Pozdrawiam.
  15. Witam. Mam model, mam idealnie podpasowanego biped`a i mam animacje chodzenia zrobiona przy pomocy Footstep Mode. I teraz mam pytanie: czy jest sposob, aby ta animacje zrobic tak, aby byla w miejscu? W sensie model chodzi, ale jego przebyty dystans = 0, tak fachowo mowiac :P Potrzebne mi to jest do projektu, a ruchomy model bedzie conajmniej dziwnie wygladal. Dziekuje za pomoc. Pozdrawiam.
  16. Dziekuje bardzo. Pomoglo. Heh w tym samym czasie 2 posty. Optimize bardziej odpowiednie i na miejscu, poza tym wlasnie o to mi chodzilo :) Jeszcze raz wielkie dzieki.
  17. Witam. Mam taki problem. Otoz mam model importowany z innej gry (konkretnie to z Obliviona), tyle tylko, ze ten model posiada za duza ilosc trojkatow. Cos jakby wykorzystano na nim TurboSmooth`a przynajmniej x2. W zwiazku z tym mam pytanie. Czy jest jakas funkcja lub plugin w 3Ds Maxie, ktora zmniejsza ilosc trojkatow? Dodam, ze korzystam z maxa 9. Bede wdzieczny za szybka odpowiedz. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności