Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

mam pytanie o nadawanie tekstury i kanał alfa bo nie wiem gdzie leży błąd bo mi to nie wychodzi.

Stosuje się do pomocy z kilku tutoriali ale mi nie udaje się uzyskac tego.

Wyjaśnie na przykladzie prostego szescianu.

Cały w kolorze zielonym i na jednej sciance chce uzyskac żółty okrąg (uzyskany za pomoca rzutowania tekstury).

1.Nadaje obiektowi kolor zielony.

2.Wchodze do Surface Editor i nadaje tekstury normal i alfa.

I cos ta alfa nie daje przezroczystoci niewiem dlaczego???

 

Załączam obrazki.

Z góry dzieki za podpowiedz co jest nie tak.

Marcin

załączam to jako obraz.

[ATTACH]67565[/ATTACH]

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Olej mieszanie w warstwach, wrzuc texture do mapy transparency.

Napisano

Jak dla mnie dziala jak powinno. Alfa jako layer odnosi sie do poprzedniej tekstury nie do przezroczystosci obiektu, a ty na kanale kolor to robisz. Tak jak Ziper pisal, by miec przezroczystosc musisz z transparency skorzystac.

Napisano

Faktycznie po renderingu wychodzi jak trzeba i według ustawien tych co na poczatku pisalem pomimo ze w modelerze jest inaczej.dzieki za pomoc.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności