magdzik Posted November 14, 2009 Posted November 14, 2009 Hej, Chciałbym wiedzieć kiedy mapujecie obiekty poddane wygładzniu. Bo wiadomo, że po smooth siatki obiektu strasznie się zagęszczają i trudniej mieć nad nimi kontrole z kolei gdy zmapuje się przed wygładzaniem siatki potem się rozjeżdząją. Jak wy sobie z tym radzicie ? Zauważyłem też, że czasami lepiej skonwertować obiekt poly do nurbs czy subdiv (w maya) zamiast używać smootha, ale jak potem zmapować/rozłożyć siatki takiej powierzchni ? (Chyba, że są jakieś zasady, kiedy konwertować a kiedy po prostu wygładzać?)
Recommended Posts