Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, korzystam ze światła dayligh, które działa prawidłowo jednak przy próbie podłączenia jakiegokolwiek dodatkowego oświetlenia np. Standard/Free spot nie widać zmiany. Wersja 3ds max 2009. Proszę o pomoc wie ktoś jak to rozwiązać?

  • Odpowiedzi 14
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Siema moze nie Zmieniles multipler drugiego swiatla (taka sama jasnosc swiatla) i dlatego jest taka samo??

Napisano
  • Autor

Multiplier w spocie jest 2krotny i na dodatek dałem kontrastowe, zielone światło. Na podglądzie jest widoczne, przy renderowaniu o dziwo nie. :/

Napisano

8 na klawiaturze -->Exposure control i wybierz -->linear Exposure control i powinno dzialac pozdro

Napisano

jak dla mnie przyczyn moze byc wiele i raczej jest twoj blad wiec polecam wyłaczac wszystko i po kolei dodawac swiatla sprawdzajac czy swieca. Albo usunac cale oswietlenie i od poczatku:).

 

Zajrzyj do Tool > Light Lister.

Napisano
  • Autor

Dzięki za szybkie odpowiedzi.

Według helpa w maxie nie powinienem ustawiać LEC jeśli tworze animację. Mam ustawione mr Photographic Exposure Controler i jest to jedyny "renderujący" kontroler w mojej animacji. Gdy zmieniam na LEC wyskakuje: Exposure control "Linear Exposure Control" is not supported.

Na liście Light Lister mam tylko trzy światła: mr Sky Lights, mr Sun Lights i Standard Lights (którego włąśnie nie wyświetla).

Próbowałem tworzyć w nowym pliku scenę tylko z boxem i wymienionymi wyżej światłami, efekt jest taki sam. Da się to w ogóle zrobić?

Napisano

Zrobiłem nową scenke z tymi dwoma światłami i obydwa są widoczne więc nie wiem dlaczego u Ciebie jest inaczej.

Edit: Juz wiem, zmien wartosc multipler w swietle free spot na 31583 i zrenderuj.

Edytowane przez sebx

Napisano
  • Autor

:D zadziałało..., obiekt na podglądzie jest maksymalnie wypalony w miejscu spotlightu ale po zrenderowaniu wszystko ładnie wygląda. Dzięki za pomoc.

Napisano

daylight ustawia POWer Slonca na takie wartosci, czasem i wyzsze gdy dojdzie skylight,

wiec zeby standardowe swiatlo przy exposure mialo szanse "zaswiecic" jak slonce... musi miec duzo wieksze wartosci

 

jak sie wlaczy daylight, to slonce jest ustalane jako najjasniejsze zrodlo i jego wartosc

w kodzie 16bitowym jest ustalana na 65535, dopiero exposure jest w stanie zeskalowac to do zakresu zwyklego rgb i dlatego standardowe swiatla maja wartosci o wiele rzedow nizsza niz zrodlo slonca... dlatego nie swieca, bez zmiany multipliera

Napisano

tjviking--wszystko ładnie wyjasnił ,więc teraz kamil.ochel- już wiesz skąd taka wartosc multipleru -free spota?.

Napisano

Przyznam ze jest to cenna uwaga sam o tym nie wiedzialem. Przydal by sie jakis tutorial o tym albo dodac to do tipsów.

Napisano
wszyściutka jasne tylko teraz pytanie. jak to przeliczać. 31583 odpowiada jakiemu multi bez slonca i sky

 

a to zalezy jaki sobie Exposure control wybrales :P

to nie jest takie proste, Linear? Photographic? Exponential?

zaleznie od skali twoje swiatlo bedzie swiecic mocniej lub slabiej

 

to jest glowny powod dla ktorego nie zaleca sie mieszac swiatel fizycznych

ze standardowymi - mozna osiwiec jak sie sprobuje to wszystko pozenic

Napisano

Przecież to jest oczywista sprawa panowie...

Słońce jest najsilniejszym emiterem światła, jak taki spot o wartości multipilera równym 1 może z nim konkurować?

Najlepiej jak już coś to operować Daylightem i fotometrykami, zależy jaki efekt chcesz uzyskać.

Pozdro.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności