Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Siemka, mam model w maxie, exportuję go do zb i tam modeluję siatkę move brushem bez żadnych podziałów itp. Potem jak to z powrotem importuję do maxa i używam jako morph targeta(mod. morpher) dla modelu który exportowałem to mi się siatka rozpada?

I teraz pytanie, co robię źle? Eksportując/importując model z/do maxa używam gw_objimportera/exportera. W zb w opcjach exportu zaznaczam tylko żeby mi mergowało uv'ki.

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Ok, może inaczej, jak exportować/importować model z zbrusha/maxa żeby się nic nie porobiło z numeracją vertexów bo chyba przez to morpher nie działa?

Napisano

Z tego co pamiętam...kurde, nie podam rozwiązania problemu konretnie bo musiałbym posprawdzać ale jakieś tipy:

 

 

-W gw exporterze odznacz w optimize wszystkie 3 elementy:

vertex, normals, textur-coord

-Editable mesh exportuj raczej, nie editable poly

Napisano
  • Autor

I o to chodziło! Nie trzeba nawet z editable mesh exportować wystarczy tylko odznaczyć te trzy elementy w optimize.

Teraz się tak zastanawiam czy to by nie pomogło za dawnych czasów jak sie tyle naw**kurzałem z podmianą mapowania w zbrushu.

Dzięki bardzo Levus :)

 

A repa oczywiście nie mogę dać bo wiadomo co :(

Napisano

Wierzę Ci, że rwałeś włosy, wyczajenie import/export i displace to jakiś obłęd!:)

No cieszę się, że pomogło:)

pzdr!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności