Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Eloł. Przez długi czas samotnie walczyłem z Zbrushem, jednak myślę że dzisiaj nadszedł czas na mój drugi post :D

 

Jak w temacie próbuję usunąć cały tułów w moim modelu tak żeby została mi tylko głowa (stwierdziłem że wymodelowanie ciała zajmie mi jeszcze rok) jednak gdy schodzę na najniższy divide żeby to zrobić to po usunięciu i wróceniu do najwyższego poziomu twarz jest z deka rozmazana (nie jest to tragedia ale wolałbym żeby z moim modelem działo się tylko to co sobie zamierzyłem, przy okazji się czegoś dowiem.

 

Się rozpisałem, pozdrowienia dla wszystkich

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
twarz jest z deka rozmazana

 

 

 

czy moglbys ten tego rozpisac sie jasniej ?

Napisano

faktycznie nie specjalnie to ująłem, jest po prostu delikatnie wygładzona tak jak by ją smooth brushem przejechać, nie mam pojęcia z jakiego powodu tak się dzieje

 

wygląda to mniej więcej tak

porownanie2.jpg

 

czy u Was dzieje się tak samo? może usuwam w niewłaściwy sposób...?

Edytowane przez Ins@D

Napisano

Zasłon maską ten kawałek i spróbuj jeszcze raz. Choć u mnie tego nie ma zwyczajnie.

Napisano

Miałem ten problem nieraz. Myślałem że może to już fixnęli w zbushu 3.5 ale widać nie ;)

Napisano

Dziwne troche.

 

Moze jesli dokonasz jakich kolwiek zmian na siatce w tym rybie "low poly" to ZBrush zaklada ze zostala zmieniona cala siatka. Bylo by to troche dziwne, bo tak aprawde liczba poligonow sie nie zmienia, tylko ze tak powiem ich pozycja w przestrzeni.

 

Musze to sprawdzic tylko nie teraz =)

 

Pozdrawiam.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności