Gość GrzesiekK Napisano 4 Styczeń 2010 Napisano 4 Styczeń 2010 Witam. Mam problem z uzyskaniem efektu zimnych ogni. Jak do tej pory korzystałem z systemu cząsteczek PArray połączonego z polem Gravity. Nałożyłem materiał, który w zamyśle ma się żarzyć i świecić a w PArray korzystam ze Spawn Trails, by za "iskrami" tworzyły się takie jakby smugi. Efekt jest na razie marny: Czy mógłby ktoś doradzić, jak uzyskać takie prawdziwe zimne ognie, które rozrzucają podłużne iskry a nie kropki / kulki, widoczne na obrazku? Jestem zmuszony renderować w Scanline.
grizleyd Napisano 4 Styczeń 2010 Napisano 4 Styczeń 2010 http://www.google.pl/#hl=pl&source=hp&q=particle+flow+fireworks http://www.3d-palace.com/forum/written-tutorials/5298-tutorial-max-particle-fireworks-shapes-using-pflow.html
Hynol Napisano 4 Styczeń 2010 Napisano 4 Styczeń 2010 Przygotuj sobie bitmapkę z iskrą i ustaw żeby jako geometry pertikle leciały Ci poligony ustawione jako faceing to camera. Materiał możesz ustawić na additive albo self iluminated.
Hynol Napisano 4 Styczeń 2010 Napisano 4 Styczeń 2010 A no tak - jeżeli chodzi o smugi to tak jak mówi PICsell.
Gość GrzesiekK Napisano 4 Styczeń 2010 Napisano 4 Styczeń 2010 Przygotuj sobie bitmapkę z iskrą i ustaw żeby jako geometry pertikle leciały Ci poligony ustawione jako faceing to camera. Materiał możesz ustawić na additive albo self iluminated. Dziękuję za pomysł, jednak docelowo ma to być animacja i obrazki iskier nałożone na cząsteczki nie będą wyglądać dobrze. Z motion blurem próbowałem eksperymentować, jednak udało mi się tylko rozmyć cząsteczki zwykłym blurem i też nie wyglądało to tak jak powinno. Czy da się jakoś dodać efekt motion blur do samych cząsteczek (jakoś względem warstwy, id materiału, obiektu, itp.), by rozmazywały się tylko one? Chodzi mi tylko o uzyskanie smug za iskrami :/
blomd Napisano 4 Styczeń 2010 Napisano 4 Styczeń 2010 poczytaj tutaj http://www.max3d.pl/tut.php?id=260
Hynol Napisano 4 Styczeń 2010 Napisano 4 Styczeń 2010 Polemizowałbym czy nie będą wyglądać dobrze, bo właśnie w ten sposób robi się animację najczęściej. Jeżeli dodatkowo w materiale dasz modyfikację jasności iskry na jakiejś procedurze i zamiast statycznej bitmapy użyjesz sekwencji animowanej (wielkość, jasność) to zapewniam że efekt będzie super. Zresztą mogę zrobić test bo temat mnie zaciekawił ;)
Gość GrzesiekK Napisano 11 Styczeń 2010 Napisano 11 Styczeń 2010 Polemizowałbym czy nie będą wyglądać dobrze, bo właśnie w ten sposób robi się animację najczęściej. Jeżeli dodatkowo w materiale dasz modyfikację jasności iskry na jakiejś procedurze i zamiast statycznej bitmapy użyjesz sekwencji animowanej (wielkość, jasność) to zapewniam że efekt będzie super. Zresztą mogę zrobić test bo temat mnie zaciekawił ;) Dziękuje Wam za zainteresowanie tematem. Hynol, jeśli potrzebowałbyś plik z maxa, to bardzo chętnie wyślę do testów. To co do tej pory uzyskałem zamieściłem poniżej: scena rzeczywista (tak, wszystkie animacje są częścią porównania realizmu w Maxie i Blenderze): scena stworzona w Maxie (kadr z filmu): scena stworzona w Blenderze (kadr z filmu): W dalszym ciągu efekt zimnego ognia w Maxie nie wygląda tak jak powinien - korzystając z Motion Blura, Max nie wyświetla mi włosów na poduszce do igieł, chociaż cząsteczki nieco rozmywa (dzięki czemu wyglądają trochę lepiej). Za dalsze pomysły będę wdzięczny :]
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się