Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Liczba zawartości

    318
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez blomd

  1. Witam. Jakiś czas temu bawiłem się nad wymodelowaniem i renderami wg mnie jednego z najładniejszych aut Volkswagena - Scirocco. Efekt końcowy poniżej :) + test niebieskiego lakieru Przed MS'em wyglądało to tak: Dalej:
  2. Kawał dobrej roboty. Rendery jak i sam design naprawdę na wysokim poziomie. Mój faworyt to ostatni obrazek. Możesz powiedzieć ile mniej więcej czasu zajęło Ci wymyślenie samego nadwozia? Chętnie zobaczył bym jakieś szkice :) Pozdrawiam. I oczywiście front!
  3. Jak zwykle. Kozak! Lakier na duży +. Bardzo podoba mi się też samo postpro. No i oczywiście życzę fronta :)
  4. Witam. Po roku pracy po godzinach w końcu mam okazję zaprezentować finalne rendery mojego concept cara. Jest nim ZS3. Nazwa samochodu wzięła się z kształtów przednich wlotów połączonych ze światłami. Centralny tworzy z nimi litery ZS, natomiast boczny cyfrę 3. Jako motyw przewodni wybrałem markę Maserati - duży wlot centralny, ostra linia boczna. Przód starałem się opracować z możliwie najbardziej agresywnym "spojrzeniem", natomiast tył zaprojektowałem z lekko szyderczym i aroganckim wyrazem. Składa się on z części centralnej - bagażnik, oraz świateł, które spajają całość wizualnie z nadkolami. Autko oczywiście narysowane z zachowaniem złotych podziałów ;). Przy samym tworzeniu samochodu miałem naprawdę dużo funu i dzięki temu mogłem się sporo nauczyć. W planach w niedalekiej przyszłości krótka animacja prezentująca model ;) Dodam, że samochód zostanie użyty w przyszłorocznym logo Moto Show w Krakowie 4k > http://i.imgur.com/EBD0Ayx.jpg
  5. Prace nad moim konceptem idą dalej ;)
  6. Siemanko. Zmęczony modelowaniem istniejących już samochodów postanowiłem zaprojektować swój własny. Maserati - jak dla mnie marka z której wychodzą najpiękniejsze auta :3 Motyw przewodni? ZS3 - kształtem miał nawiązywać do tych znaków. Dlaczego? W sumie nie wiem ale zawsze jakiś motyw dobrze mieć ;) Rysować jeszcze nie do końca potrafię, ale po wielu próbach udało się zrobić wmiare zadowalające wstępne rysunki, żeby później mieć się na czym wzorować. Sam design miał być maksymalnie prosty, jak to bywa w maserati, i maksymalnie agresywny. Tutaj 2 wstępne rysunki koncepcyjne i renderki zaczętego jeszcze kulejącego modelu 3D dla smaku :)
  7. Każdy model trzyma poziom. Gratulacje! Reflect szacun! ... w kamperze widzę siedzi Jesse i Walter ;D
  8. Budzi podziw. Ile na scenie jest teraz poly ?
  9. ode mnie dzisiaj taki teścik felgi outlandera ;) :
  10. Prawy przycisk na walec, odznacz Cast Shadow. Pozdrawiam ;)
  11. No i się doczekaliśmy ;) . Model i shadery oczywiście miazga, sama hala też spoko, ale jakoś nie za bardzo pasuje do bolidu. Widział bym go jednak na jakimś torze. Tak czy inaczej 5* jak najbardziej zasłużone.
  12. No trzeba pochwalić, praca bardzo klimatyczna, szczególnie pierwszy obrazek. 5* .
  13. blomd

    Hummer H1 2004

    No zapowiada się ciekawie, planujesz jakieś renderki w terenie?
  14. świetnie ogarniasz rozkład refleksów na wozach. Pozazdrościć. Oczywiście 5*, nie wiem dla czego dopiero 3 głosy.
  15. no model naprawdę dobry. Czekam na finał ;)
  16. Skoro używasz Vraya to prawdopodobnie wystarczy że ustawisz lepszy AA filter (np. Mitchell-Netravali) w zakładce Image Sampler. pozdro.
  17. 2-gie ujęcie super! Lasek wyszedł prze kozacko.
  18. Całość wyszła super. Ciekaw jestem ile w ostatnim ujęciu jest postprodukcji z LEDami. I oczywiście 5*.
  19. Model kozak. Wszystko gładziutko, równiutko, z niecierpliwością czekam na rendery ;)
  20. Jak dla mnie świetna praca. od razu przypominają się Bękarty Wojny ;)
  21. no wyszło super, gz. za dotrwanie do końca ;)
  22. b. fajnie wyszły refleksy. Dodać do tego jakieś ciekawe otoczenie i świetna pracka. I tak oczywiście 5 ;)
  23. Cześć, polecam Ci modelowanie techniką mid-poly (modelujesz ogólną bryłę samochodu następnie zagęszczasz siatkę za pomocą Turbo Smooth i konwertujesz do poly, dzięki temu siatka będzie gładka i gęsta do tego stopnia, że bez problemu będziesz mógł wycinać kształty jakie zechcesz, bez obawy o krzywą powierzchnie). Na tym etapie polecam Ci oglądanie czyichś siatek i modelowanie na ich wzór, z każdym modelem będziesz nabierał coraz to większej wprawy.

    Powodzenia ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności