Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Liczba zawartości

    318
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez blomd

  1. Bardzo fajnie. Kadr tylko troszkę jak dla mnie źle dobrany, ale ogólnie render prezentuje się zawodowo :) 5*
  2. Bardzo fajne renderki i oczywiście model. Jedynie co bym dodał, to ciekawsze refleksy na felgach i doświetlił dach. Pozdrawiam.
  3. hehe, uncle dzięki za uwagę. Szczerze mówiąc nie myślałem, że położenie klocków ma jakieś znaczenie, ale tarcze już na przednim renderze są pomniejszone :). SeRj-9, peter-f - Dzięki :)
  4. tjviking: Chyba wyłączyć affect reflection. Włączając invisible światło nie będzie widoczne bezpośrednio, a tu chyba chodzi o odbicia... Ja bym to zrobił tak: Skopiował bym to światełko delikatnie przesuwając go do przodu, w jednym wyłączył affect reflection, a w drugim dał exclude na tę podłogę i wyłączył affect diffuse. Teraz będzie oświetlenie z okna, ale bez refleksów na podłodze.
  5. W mentalu była taka opcja, vray z tego co wiem takowej nie posiada... Możesz kombinować z exclude tego vray plane'a.
  6. thuned, pecet, pawelkos- Dzięki :) Nvidia - w sumie PS posłużył mi głównie do przyciemnienia lakieru, delikatnej zmiany kadru,a w przypadku pierwszego renderu z fizycznej kamery do zmiany koloru studia, bo ten wynalazek vray'a nie do końca pokazuje rzeczywiste :P Te z tego co się orientuję są bez PS: http://img716.imageshack.us/f/ferrarif43011.jpg/ http://img155.imageshack.us/f/ferrarif4306.jpg/ dac77 - Dzięki. Owszem, myślałem też o innych, ale tak jak już pisałem wcześniej- inny kolor niż biały nie za bardzo komponuje z tymi felgami :)
  7. Ok, zamieściłem nowy renderek i clay'e w pierwszym poście. Co o nich sądzicie :)?
  8. Bardzo super, mega fotorealistycznie. 5* oczywiście.
  9. Tweester, mateogala- render przodu już się szykuje Karkosik, jlidesign, Nvidia - Dzięki :) Predator- Niestety felgi były robione pod kolor biały, a do czerwonego zupełnie nie pasują. Dzięki :) rzulu- może troszkę się przeskalowały :P Dziękuję wszystkim za komentarze, następne rendery powinienem zapodać na dniach :)
  10. Witam. Pomyślałem, że nie będę zostawiał starego modelu na wieczne zapomnienie, tak więc postanowiłem go wyrenderować :) W planach jest jeszcze jeden render. Szczególnie chciałbym podziękować karkosikowi za pomocną krytykę i motywacje do pracy. Soft: max, vray i odrobina PS Oto efekty pracy: Hi res: http://img30.imageshack.us/img30/9527/ferrarif4306d2.jpg Zapraszam do komentowania.
  11. Nic dodać, nic ująć. Po prostu idealnie... ... Mógłbyś coś więcej napisać na temat tej hdrki w szopie :)?
  12. musisz zaznaczyć samochód, nacisnąć prawy przycisk i dać flip :) Jak chcesz to zrobić dla pojedynczych ścianek, to musisz dać editable poly, zaznaczyć poligon i dać flip. Pozdrawiam
  13. Musisz zagęścić siatkę w ten sposób http://img30.imageshack.us/f/112644884.jpg/ (oczywiście nie ma to wyglądać tak jak na obrazku. Przejścia mają być płynne). Innego rozwiązania nie widzę. Tylko nie rób tego ręcznie, bo dokładnie nigdy nie wykonasz. Najlepiej stwórz od nowa ten cylinder, zrób wszystko do niego co ma być (bez tego otworu) i na końcu zagęść siatkę za pomocą MS (mesh smooth), skonwertuj do poly i wytnij co potrzebujesz. Pozdrawiam
  14. blomd

    niewiem co dalej ?

    Jeszcze nie przypomina Ferrari Enzo, ale nie od razu Rzym zbudowano. Popatrz na to: http://www.3dlessons.com/tutorials/Making-of-Ferrari-Enzo-60173.html
  15. blomd

    Znikające z paska narzędzia

    Sam miałem kiedyś taki problem, ale nie przy przełączaniu na inny program, tylko od pewnego czasu zrobiło się tak na stałe. Spróbuj tam zmienić ustawienia customize>custom UI & defaults switcher - mi pomogło.
  16. Całkiem fajne. Prosił bym o większą rozdzielczość :P ode mnie ****
  17. No ładnie ładnie, tylko szkoda że miejscami modele falują :P Sam niedawno miałem przyjemność robić tę ferrarke, tylko, że nie w wersji spider :)
  18. no, bok i tył faktycznie nie najlepiej się prezentują. Dobrze by było jak byś pokazał siatkę.
  19. blomd

    Dźwięk wystrzału

    Ja polecam http://www.soundsnap.com/search/audio/gun+shoot/score Musisz tylko się zarejestrować, aby ściągnąć :) Pozdrawiam.
  20. Ja bym to widział tak: Mam nadzieje, że się nie obrazisz :)
  21. Cudnie, jak ostatnio nie lubię oglądać wizek, tak twoje przypadły mi do gustu! Pięć gwiazdek i front co najmniej :)
  22. blomd

    Problem z modelem rpg

    Nie jestem pewien czy to o to chodzi, ale spróbuj to co zaznaczyłem na czerwono przywrócić do takiej postaci jak widzisz na rysunku (wciskając klawisz "r") EDIT: O, indian mnie wyprzedził :P
  23. albo możesz użyć opcji obracania widoku wokół zaznaczonego obiektu wystarczy rozwinąć tą ikonkę i dać tą żółtą. Ps. skrót dla zoom extents to "z" Pozdrawiam
  24. blomd

    Problem z blueprintami

    5 sekund goglowania, pierwsza pozycja. Takich postów było na forum już setki, wystarczy chwilę poszukać. http://www.google.pl/#hl=pl&q=problem+z+blueprint+3ds&lr=&aq=&oq=problem+z+blueprint+3ds&fp=736a0d45a056cacc
  25. Nad renderem faktycznie można było by troszkę posiedzieć, ale sam model za to świetny. Widać ogrom włożonej w niego pracy, i właśnie za to 5* Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności