Zawartość dodana przez blomd
-
Pojazd 3d: Ferrari F430
hehe, uncle dzięki za uwagę. Szczerze mówiąc nie myślałem, że położenie klocków ma jakieś znaczenie, ale tarcze już na przednim renderze są pomniejszone :). SeRj-9, peter-f - Dzięki :)
-
Wyłączanie odbić źródła światła na materiale
tjviking: Chyba wyłączyć affect reflection. Włączając invisible światło nie będzie widoczne bezpośrednio, a tu chyba chodzi o odbicia... Ja bym to zrobił tak: Skopiował bym to światełko delikatnie przesuwając go do przodu, w jednym wyłączył affect reflection, a w drugim dał exclude na tę podłogę i wyłączył affect diffuse. Teraz będzie oświetlenie z okna, ale bez refleksów na podłodze.
-
Wyłączanie odbić źródła światła na materiale
W mentalu była taka opcja, vray z tego co wiem takowej nie posiada... Możesz kombinować z exclude tego vray plane'a.
-
Pojazd 3d: Ferrari F430
thuned, pecet, pawelkos- Dzięki :) Nvidia - w sumie PS posłużył mi głównie do przyciemnienia lakieru, delikatnej zmiany kadru,a w przypadku pierwszego renderu z fizycznej kamery do zmiany koloru studia, bo ten wynalazek vray'a nie do końca pokazuje rzeczywiste :P Te z tego co się orientuję są bez PS: http://img716.imageshack.us/f/ferrarif43011.jpg/ http://img155.imageshack.us/f/ferrarif4306.jpg/ dac77 - Dzięki. Owszem, myślałem też o innych, ale tak jak już pisałem wcześniej- inny kolor niż biały nie za bardzo komponuje z tymi felgami :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F430
Ok, zamieściłem nowy renderek i clay'e w pierwszym poście. Co o nich sądzicie :)?
-
Silver Award: Kompleks plazowy w Bordeaux
Bardzo super, mega fotorealistycznie. 5* oczywiście.
-
Pojazd 3d: Ferrari F430
Tweester, mateogala- render przodu już się szykuje Karkosik, jlidesign, Nvidia - Dzięki :) Predator- Niestety felgi były robione pod kolor biały, a do czerwonego zupełnie nie pasują. Dzięki :) rzulu- może troszkę się przeskalowały :P Dziękuję wszystkim za komentarze, następne rendery powinienem zapodać na dniach :)
-
Pojazd 3d: Ferrari F430
Witam. Pomyślałem, że nie będę zostawiał starego modelu na wieczne zapomnienie, tak więc postanowiłem go wyrenderować :) W planach jest jeszcze jeden render. Szczególnie chciałbym podziękować karkosikowi za pomocną krytykę i motywacje do pracy. Soft: max, vray i odrobina PS Oto efekty pracy: Hi res: http://img30.imageshack.us/img30/9527/ferrarif4306d2.jpg Zapraszam do komentowania.
-
Silver Award: Mitsubishi ASX
Nic dodać, nic ująć. Po prostu idealnie... ... Mógłbyś coś więcej napisać na temat tej hdrki w szopie :)?
-
Render problem
musisz zaznaczyć samochód, nacisnąć prawy przycisk i dać flip :) Jak chcesz to zrobić dla pojedynczych ścianek, to musisz dać editable poly, zaznaczyć poligon i dać flip. Pozdrawiam
-
wycinanie na zaokrąglonych elementach
Musisz zagęścić siatkę w ten sposób http://img30.imageshack.us/f/112644884.jpg/ (oczywiście nie ma to wyglądać tak jak na obrazku. Przejścia mają być płynne). Innego rozwiązania nie widzę. Tylko nie rób tego ręcznie, bo dokładnie nigdy nie wykonasz. Najlepiej stwórz od nowa ten cylinder, zrób wszystko do niego co ma być (bez tego otworu) i na końcu zagęść siatkę za pomocą MS (mesh smooth), skonwertuj do poly i wytnij co potrzebujesz. Pozdrawiam
-
niewiem co dalej ?
Jeszcze nie przypomina Ferrari Enzo, ale nie od razu Rzym zbudowano. Popatrz na to: http://www.3dlessons.com/tutorials/Making-of-Ferrari-Enzo-60173.html
- Znikające z paska narzędzia
-
pojazd 3d: Porsche Cayman
Całkiem fajne. Prosił bym o większą rozdzielczość :P ode mnie ****
-
Teczka 3D - Rallyman
No ładnie ładnie, tylko szkoda że miejscami modele falują :P Sam niedawno miałem przyjemność robić tę ferrarke, tylko, że nie w wersji spider :)
-
Ferrari 458 Italia
no, bok i tył faktycznie nie najlepiej się prezentują. Dobrze by było jak byś pokazał siatkę.
-
Dźwięk wystrzału
Ja polecam http://www.soundsnap.com/search/audio/gun+shoot/score Musisz tylko się zarejestrować, aby ściągnąć :) Pozdrawiam.
-
Pojazd 3d: BMW Vision Make it Yourself :D :P
Ja bym to widział tak: Mam nadzieje, że się nie obrazisz :)
-
Wiz: osiedle
Cudnie, jak ostatnio nie lubię oglądać wizek, tak twoje przypadły mi do gustu! Pięć gwiazdek i front co najmniej :)
-
Problem z modelem rpg
Nie jestem pewien czy to o to chodzi, ale spróbuj to co zaznaczyłem na czerwono przywrócić do takiej postaci jak widzisz na rysunku (wciskając klawisz "r") EDIT: O, indian mnie wyprzedził :P
-
Zbyt czuła myszka w perspective
albo możesz użyć opcji obracania widoku wokół zaznaczonego obiektu wystarczy rozwinąć tą ikonkę i dać tą żółtą. Ps. skrót dla zoom extents to "z" Pozdrawiam
-
Problem z blueprintami
5 sekund goglowania, pierwsza pozycja. Takich postów było na forum już setki, wystarczy chwilę poszukać. http://www.google.pl/#hl=pl&q=problem+z+blueprint+3ds&lr=&aq=&oq=problem+z+blueprint+3ds&fp=736a0d45a056cacc
-
Pojazd 3D: Bimota SB6
Nad renderem faktycznie można było by troszkę posiedzieć, ale sam model za to świetny. Widać ogrom włożonej w niego pracy, i właśnie za to 5* Pozdrawiam
-
Niebieski ekran podczas uruchamiania systemu
Mój kolega miał identyczny problem - niechcący nacisnął przycisk na listwie podczas gdy komputer się wyłączał. Reinstalował windowsa, ale to nic nie pomagało. Zaniósł kompa do znajomego pracującego w optimusie. Po kilku dniach mu naprawił. Z tego co wiem to obyło się bez wymieniania jakichkolwiek części. Jeśli dowiem się czegoś więcej to na pewno dam znać. Pozdrawiam
-
Brak slotów na materiały 3dsmax
Naciskasz klawisz "M" (material editor), wybierasz materiał, który chcesz usunąć z material editor klikasz na taki czarny X, wybierasz drugą opcję i dajesz ok. Jeśli chcesz przywrócić stary materiał który jest na obiekcie musisz posłużyć się narzędziem pick material from object, lub Get material w zakładce material. Pozdrawiam.