Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. latos - to proste. Wystarczy ułożyć z siatki taki kwadracik, później dać bevel na "-" height (np. 3) , outline amount na "-" np. 0,1 , później height na 3 i outline amount na 0. Teraz tylko jeszcze dać kwadracikowi chamfer'a na zewnętrzne krawędzie.
  2. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziwne, wyrenderowałem sobie podobną scenkę z takimi samymi ustawieniami, żeby sprawdzić czy się u mnie też tak będzie świeciło, i okazało się że jest normalnie ;|. Spróbuj zmienić materiał podłogi.
  3. blomd odpowiedział khatake → na temat → Work in progress (WIP)
    ogół ładny jak się patrzy ;], tylko magazynek na pewno tak nie wygląda. Tu masz jak powinien
  4. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    Spróbuj przyciemnić texture podłogi, to może przestanie tak świecić.
  5. To po prawej to wejście, czy lustro?? Jak wejście, to przydał by się jakiś próg.
  6. Bardzo ładnie ci to wychodzi, tylko na zdjęciu na tym domku po lewej stronie jest taka złamana deska, czego u ciebie nie ma. Te przepalenia są chyba dla tego, że niebo na zdjęciu jest "białe". Spróbuj zmniejszyć bumpa. A jeśli chodzi o "zaglonienie" to pokombinowałbym coś z fallofem
  7. blomd odpowiedział khatake → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiem, że robisz M16 i to A1 tylko z innym frontgripem :] M4 i M16 mają dużo części podobnych.
  8. blomd odpowiedział khatake → na temat → Work in progress (WIP)
    tutaj powinny być wygładzone krawędzie,a to zaznaczone na zielono powinno być szersze o tak: http://www.militaria.pl/upload/wysiwyg/gfx/produkty/ASG/ICS/karabinek_ICS_M4A1_ICS-20/karabinek_ICS_M4A1_ICS-20_muszka_det.jpg
  9. blomd odpowiedział khatake → na temat → Work in progress (WIP)
    na tym zdjęciu masz to ładnie pokazane (chodzi mi o końcówkę)
  10. Jedynie co mnie razi to rozciągnięte textury na końcach dachówek, te kamienie na spodzie i woda z dziwnym bumpem. Powodzenia. Edit: naprawdę wyczerpująca odpowiedź wyrażająca konstruktywną krytykę.
  11. blomd odpowiedział khatake → na temat → Work in progress (WIP)
    A ja się przyczepie do m16, a dokładnie to do tłumika ognia. Jak są te podłużne dziurki, to są przez połowę tłumika, a nie dookoła... Ma się replikę M4, to się wie xD Jak byś chciał się czegoś więcej dowiedzieć to pytaj ;]
  12. Ja uważam, że nr. 3 jest najlepsza spośród wszystkich.
  13. blomd odpowiedział cdplastyk → na temat → Work in progress (WIP)
    przede wszystkim jak to już kolega wyżej napisał to krzywiznę i trójkąty. Światła wyglądają okropnie. Całość wygląda jakoś dziwnie "organicznie" . To mają być ostre krawędzie. Oglądaj dużo referek.
  14. blomd odpowiedział cdplastyk → na temat → Work in progress (WIP)
    Gdzie się tak spieszysz? popraw tamto(bo naprawdę jest co poprawiać), a później jedziesz dalej.
  15. blomd odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    ja bym popróbował tak
  16. Nieno, render 2 jest lepszy od rendera nr.1 . Nawet dobrze ci wyszedł ten widok na zewnątrz :) .
  17. blomd odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo krzywo :( robisz za gęstą siatkę. A po za tym to dużo trójkątów. Dziwnie ci wyszedł ten chamfer na masce po MS.
  18. no dobra.. czas odświeżyć wątek... oczywiście pod moją nieobecność dużo uczyłem się renderować ;p . Dłubałem dłubałem dłubałem i wyszło coś takiego
  19. nie podoba mi się to prześwietlenie i ekran telewizora... za jasny... ten obrazek i półka wisząca na ścianie też mi coś nie pasi. a po za tym to zmieniłbym perspektywe. powodzenia.
  20. blomd odpowiedział Myxir → na temat → Work in progress (WIP)
    może jakieś screeny z viewporta? nie każdy ma blendera
  21. wątpię, bo był robiony z BP, więc wymiary są takie jakie powinny być. Musze się przyznać, że renderowanie to nie moja działka. Jeszcze dużo muszę się poduczyć w tym kierunku. Nie o taki lakier mi chodziło ;/ Powiedzcie mi co mam zmienić, nad czym popracować.
  22. w czasie mojej nieobecności pracowałem trochę nad projektem i w końcu udało mi się wydusić parę próbnych renderków. Lakier jeszcze w fazie testów. Przednie światła się "trochę" zdeformowały... to chyba przez refrakcję. Jak znacie jakiś przepis na dobry materiał szybek od świateł to się podzielcie ;) . Wnętrza nie widać, bo za bardzo przyciemniłem szyby xD . Studio jeszcze muszę dopracować. Sorry za małą rozdzielczość, ale nie miałem czasu na renderowanie.
  23. coś mi kołdra i poduszki nie pasują, ale oprócz tego nawet ładnie ;]
  24. Dzięki GrześDuro za ładne zobrazowanie graficzne moich błędów ;] Postarałem się je naprawić. ... powoli zaczyna nabierać kształtów :D chyba sknociłem lusterka wsteczne :/
  25. kolejny up

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności