Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. blomd odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    latos - to proste. Wystarczy ułożyć z siatki taki kwadracik, później dać bevel na "-" height (np. 3) , outline amount na "-" np. 0,1 , później height na 3 i outline amount na 0. Teraz tylko jeszcze dać kwadracikowi chamfer'a na zewnętrzne krawędzie.
  2. blomd odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwne, wyrenderowałem sobie podobną scenkę z takimi samymi ustawieniami, żeby sprawdzić czy się u mnie też tak będzie świeciło, i okazało się że jest normalnie ;|. Spróbuj zmienić materiał podłogi.
  3. blomd odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogół ładny jak się patrzy ;], tylko magazynek na pewno tak nie wygląda. Tu masz jak powinien
  4. blomd odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj przyciemnić texture podłogi, to może przestanie tak świecić.
  5. blomd odpowiedział dragon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To po prawej to wejście, czy lustro?? Jak wejście, to przydał by się jakiś próg.
  6. blomd odpowiedział MateuszBargiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie ci to wychodzi, tylko na zdjęciu na tym domku po lewej stronie jest taka złamana deska, czego u ciebie nie ma. Te przepalenia są chyba dla tego, że niebo na zdjęciu jest "białe". Spróbuj zmniejszyć bumpa. A jeśli chodzi o "zaglonienie" to pokombinowałbym coś z fallofem
  7. blomd odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem, że robisz M16 i to A1 tylko z innym frontgripem :] M4 i M16 mają dużo części podobnych.
  8. blomd odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutaj powinny być wygładzone krawędzie,a to zaznaczone na zielono powinno być szersze o tak: http://www.militaria.pl/upload/wysiwyg/gfx/produkty/ASG/ICS/karabinek_ICS_M4A1_ICS-20/karabinek_ICS_M4A1_ICS-20_muszka_det.jpg
  9. blomd odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na tym zdjęciu masz to ładnie pokazane (chodzi mi o końcówkę)
  10. blomd odpowiedział MateuszBargiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedynie co mnie razi to rozciągnięte textury na końcach dachówek, te kamienie na spodzie i woda z dziwnym bumpem. Powodzenia. Edit: naprawdę wyczerpująca odpowiedź wyrażająca konstruktywną krytykę.
  11. blomd odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja się przyczepie do m16, a dokładnie to do tłumika ognia. Jak są te podłużne dziurki, to są przez połowę tłumika, a nie dookoła... Ma się replikę M4, to się wie xD Jak byś chciał się czegoś więcej dowiedzieć to pytaj ;]
  12. Ja uważam, że nr. 3 jest najlepsza spośród wszystkich.
  13. blomd odpowiedział cdplastyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przede wszystkim jak to już kolega wyżej napisał to krzywiznę i trójkąty. Światła wyglądają okropnie. Całość wygląda jakoś dziwnie "organicznie" . To mają być ostre krawędzie. Oglądaj dużo referek.
  14. blomd odpowiedział cdplastyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdzie się tak spieszysz? popraw tamto(bo naprawdę jest co poprawiać), a później jedziesz dalej.
  15. blomd odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym popróbował tak
  16. blomd odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieno, render 2 jest lepszy od rendera nr.1 . Nawet dobrze ci wyszedł ten widok na zewnątrz :) .
  17. blomd odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo krzywo :( robisz za gęstą siatkę. A po za tym to dużo trójkątów. Dziwnie ci wyszedł ten chamfer na masce po MS.
  18. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no dobra.. czas odświeżyć wątek... oczywiście pod moją nieobecność dużo uczyłem się renderować ;p . Dłubałem dłubałem dłubałem i wyszło coś takiego
  19. blomd odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie podoba mi się to prześwietlenie i ekran telewizora... za jasny... ten obrazek i półka wisząca na ścianie też mi coś nie pasi. a po za tym to zmieniłbym perspektywe. powodzenia.
  20. blomd odpowiedział Myxir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może jakieś screeny z viewporta? nie każdy ma blendera
  21. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wątpię, bo był robiony z BP, więc wymiary są takie jakie powinny być. Musze się przyznać, że renderowanie to nie moja działka. Jeszcze dużo muszę się poduczyć w tym kierunku. Nie o taki lakier mi chodziło ;/ Powiedzcie mi co mam zmienić, nad czym popracować.
  22. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czasie mojej nieobecności pracowałem trochę nad projektem i w końcu udało mi się wydusić parę próbnych renderków. Lakier jeszcze w fazie testów. Przednie światła się "trochę" zdeformowały... to chyba przez refrakcję. Jak znacie jakiś przepis na dobry materiał szybek od świateł to się podzielcie ;) . Wnętrza nie widać, bo za bardzo przyciemniłem szyby xD . Studio jeszcze muszę dopracować. Sorry za małą rozdzielczość, ale nie miałem czasu na renderowanie.
  23. blomd odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    coś mi kołdra i poduszki nie pasują, ale oprócz tego nawet ładnie ;]
  24. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki GrześDuro za ładne zobrazowanie graficzne moich błędów ;] Postarałem się je naprawić. ... powoli zaczyna nabierać kształtów :D chyba sknociłem lusterka wsteczne :/
  25. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejny up

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności