Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. blomd odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    6:43 w scenie średnio 220fps i7 920 @ 2,67 Ghz 6Gb ram Gigabyte GTX 260 OC Windows 7 64bit Max 2010
  2. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi Ci o uzyskanie efektu takiego, jak na 2gim obrazku? Bo pytanie nie do końca sprecyzowanie ;). Jeśli jednak o to, to zaznaczasz równoległe edgesy tak jak na pierwszym rysunku klikasz PPM szukasz Connect, wybierasz tam wartości i klikasz OK
  3. U mnie na cs4 dziala bezproblemowo. Bardzo przydatny plugin.
  4. Zbliżenia wymiatają. Pozdro.
  5. Całkiem spoko. Może się przydać ;)
  6. Głos na Omena, choć SBT też całkiem fajnie. Wg wyliczeń średnio każdy oddał po 2 głosy. ;) Pozdro.
  7. blomd odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To tak jak pisałem. Płyta główna Gigabyte Ga-X58a-Ud3r, GTX 260 (najlepiej innej firmy niż gainward, palit), podlicz to wszystko w swoim sklepie i jak zostanie coś kasy, to zainwestuj w pamięć ram.
  8. blomd odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jaki masz budżet? Płytę polecam Gigabyte GA-X58a-UD3R najlepiej w rewizji 2.0, która posiada 12 faz zasilania (ciężko dostać tę rewizję). Kartę graficzną mam GTX 260 Gigabyte OC i bardzo chwalę. Do grafiki wystarcza w zuupełności, ale to wszystko zależy od budżetu. Ram możesz kupić od Kingstona. Nie schodź poniżej 1600mhz. Dysk i zasilacz OK.
  9. blomd odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie wyszła ta kierownica ;). Planujesz jakieś renderki wnętrza? Bo sądząc po jej szczegółowości to raczej tak.
  10. blomd odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ile masz pamięci ram w komputerze? Wywala nawet przy renderowaniu najprostszych scen?
  11. Bardzo ładnie ;) . Mój faworyt to obraz nr 3. Gdyby nie tablica rejestracyjna i AA w niektórych miejscach, to ciężko było by się zorientować, że to rendery. 5* oczywiście Pozdrawiam.
  12. blomd odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detal mistrzostwo świata. Tyle mam do powiedzenia. Z niecierpliwością czekam na finalny render :)
  13. blomd odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Popraw śmigła. Na chwilę obecną 4+. Ogólnie bardzo pozytywnie :)
  14. blomd odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie światła wyszły. Domodeluj otoczenie, nadaj grubość karoserii przy szybach i będzie na prawdę OK.
  15. blomd odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model całkiem ładny. Na siłę można powytykać mniejsze nierówności (m.in. wlot na masce), ale nie ma sensu, gdyż na renderze na pewno tego widać nie będzie :). Dobrze, że wymodelowałeś logo, bo na takich zbliżeniach jak to, textura rzucała by się w oczy :) Ps. Jak na moje oko, robisz stanowczo za ostre chamfery. Na ostatnim screenie dobrze to widać. Znalazłem trochę czasu i oto różnice, które udało mi się wychwycić. Jest jeszcze ich więcej, ale to na pewno dla tego, że niedawno zacząłeś modelowanie tego pięknego wozu. http://img38.imageshack.us/img38/233/1614kk.jpg Pozdrawiam. I powodzenia z renderingiem tylnych świateł :) Edit: pewnie nie zrozumiesz pętelki z czerwonym kolorem. Za ostra jest tam krawędź karoserii. Teraz będzie ciężko to poprawić...
  16. plasti - przypuszczam, wręcz jestem pewien, że bez tych tanich lens flar, którymi zasłoniłeś całe światła było by o wiele lepiej :)
  17. blomd odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najlepiej jak byś zaznaczył boczną krawędź, przeciągnął z wciśniętym shiftem i na koniec połączył vertexy za pomocą Target weld
  18. blomd odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Spróbuj zmienić ustawienia renderera na bardzo niskie, po to, żeby wykluczyć winę zbyt dużo podkręconych jego parametrów. Jeśli na niskich będzie to samo, to wina wadliwej sceny prawdopodobnie, albo jakiś materiałów które się w niej znajdują. Ja dawniej na swoim celeronie 512 mb ram renderowałem sceny po 1mln poly i takich problemów nie miałem :P.... Pozdrawiam.
  19. blomd odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Widać, że to jakiś błąd biblioteki w kodeku. Możesz pobrać kodek od nowa (xvid), albo bibliotekę http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?xvidcore
  20. blomd odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Render całkiem OK, ale mogłeś jeszcze trochę go pomęczyć :). Dosyć ciekawie wyszedł lakier, lecz przy mniejszym kontraście, z lepszym "tłem" i bez prześwietlenia całość prezentowała by się na pewno lepiej. Jeśli chodzi o błędy techniczne tych renderów, to otoczenie widoczne przez szybę nie jest "zblurowane". Błędy w modelu widać dokładnie na clayach. Szczególnie w oczy rzucają się niewielkie nierówności na szybach. Wizualnie całość prezentuje się OK. Ma smaczek :) Pozdrawiam.
  21. blomd odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczny render i jeszcze piękniejszy model. DoF z kamerki, czy ZDepth?
  22. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Próbowałeś może rendering z kamery, która w opcjach ma zaznaczone Orthographic Projection?
  23. blomd odpowiedział airmoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Próbowałeś może w innym okienku włączyć widok perspective? ...Pewnie już to robiłeś, jeśli nie, to spróbuj także nacisnąć klawisz "z".
  24. blomd odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie. Kadr tylko troszkę jak dla mnie źle dobrany, ale ogólnie render prezentuje się zawodowo :) 5*
  25. blomd odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne renderki i oczywiście model. Jedynie co bym dodał, to ciekawsze refleksy na felgach i doświetlił dach. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności