blomd
Members-
Liczba zawartości
318 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez blomd
-
No, ładnie ładnie... w 5 dni wymodelować prawie cały samochód z zewnątrz to na prawdę bardzo dobry wynik ;) Ja jednak na Twoim miejscu bym tak się nie spieszył i dopieścił wcześniej szczegóły, bo do deadline jeszcze szmat czasu. Mam takie dziwne wrażenie, że nadkola i boczna linia samochodu nie są do końca proste. Poza tym, to b. przyzwoicie ;P
-
Obiekt skalowany jest względem pivota. Kliknij w górnym menu Hierarchy (ikonka z jednym większym kwadracikiem i trzema mniejszymi) następnie affect pivot only, i za pomocą narzędzia move przesuń go, teraz kliknij Pivot. Poeksperymentuj z tym, a poczujesz jak to działa. Pozdrawiam
-
6:43 w scenie średnio 220fps i7 920 @ 2,67 Ghz 6Gb ram Gigabyte GTX 260 OC Windows 7 64bit Max 2010
-
Chodzi Ci o uzyskanie efektu takiego, jak na 2gim obrazku? Bo pytanie nie do końca sprecyzowanie ;). Jeśli jednak o to, to zaznaczasz równoległe edgesy tak jak na pierwszym rysunku klikasz PPM szukasz Connect, wybierasz tam wartości i klikasz OK
-
nDO for fotoszop -Darmowy plugin do robienia normali
blomd odpowiedział the_fgdf → na temat → Aktualności (mam newsa)
U mnie na cs4 dziala bezproblemowo. Bardzo przydatny plugin. -
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
blomd odpowiedział NEBULA-Grafika → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Zbliżenia wymiatają. Pozdro. -
Rock Generator oraz Stone Placement Tools już do pobrania
blomd odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Całkiem spoko. Może się przydać ;) -
Tygodniowy Speedpainting 101: Bunt Maszyn SONDA
blomd odpowiedział OmeN2501 → na temat → Tygodniowy Speedpainting
Głos na Omena, choć SBT też całkiem fajnie. Wg wyliczeń średnio każdy oddał po 2 głosy. ;) Pozdro. -
To tak jak pisałem. Płyta główna Gigabyte Ga-X58a-Ud3r, GTX 260 (najlepiej innej firmy niż gainward, palit), podlicz to wszystko w swoim sklepie i jak zostanie coś kasy, to zainwestuj w pamięć ram.
-
Jaki masz budżet? Płytę polecam Gigabyte GA-X58a-UD3R najlepiej w rewizji 2.0, która posiada 12 faz zasilania (ciężko dostać tę rewizję). Kartę graficzną mam GTX 260 Gigabyte OC i bardzo chwalę. Do grafiki wystarcza w zuupełności, ale to wszystko zależy od budżetu. Ram możesz kupić od Kingstona. Nie schodź poniżej 1600mhz. Dysk i zasilacz OK.
-
Bardzo fajnie wyszła ta kierownica ;). Planujesz jakieś renderki wnętrza? Bo sądząc po jej szczegółowości to raczej tak.
-
Ile masz pamięci ram w komputerze? Wywala nawet przy renderowaniu najprostszych scen?
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Galant Wagon (EA2W)
blomd odpowiedział HummFred → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo ładnie ;) . Mój faworyt to obraz nr 3. Gdyby nie tablica rejestracyjna i AA w niektórych miejscach, to ciężko było by się zorientować, że to rendery. 5* oczywiście Pozdrawiam.- 33 odpowiedzi
-
Detal mistrzostwo świata. Tyle mam do powiedzenia. Z niecierpliwością czekam na finalny render :)
-
Popraw śmigła. Na chwilę obecną 4+. Ogólnie bardzo pozytywnie :)
-
Bardzo ładnie światła wyszły. Domodeluj otoczenie, nadaj grubość karoserii przy szybach i będzie na prawdę OK.
-
Model całkiem ładny. Na siłę można powytykać mniejsze nierówności (m.in. wlot na masce), ale nie ma sensu, gdyż na renderze na pewno tego widać nie będzie :). Dobrze, że wymodelowałeś logo, bo na takich zbliżeniach jak to, textura rzucała by się w oczy :) Ps. Jak na moje oko, robisz stanowczo za ostre chamfery. Na ostatnim screenie dobrze to widać. Znalazłem trochę czasu i oto różnice, które udało mi się wychwycić. Jest jeszcze ich więcej, ale to na pewno dla tego, że niedawno zacząłeś modelowanie tego pięknego wozu. http://img38.imageshack.us/img38/233/1614kk.jpg Pozdrawiam. I powodzenia z renderingiem tylnych świateł :) Edit: pewnie nie zrozumiesz pętelki z czerwonym kolorem. Za ostra jest tam krawędź karoserii. Teraz będzie ciężko to poprawić...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
blomd odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
plasti - przypuszczam, wręcz jestem pewien, że bez tych tanich lens flar, którymi zasłoniłeś całe światła było by o wiele lepiej :) -
Najlepiej jak byś zaznaczył boczną krawędź, przeciągnął z wciśniętym shiftem i na koniec połączył vertexy za pomocą Target weld
-
Spróbuj zmienić ustawienia renderera na bardzo niskie, po to, żeby wykluczyć winę zbyt dużo podkręconych jego parametrów. Jeśli na niskich będzie to samo, to wina wadliwej sceny prawdopodobnie, albo jakiś materiałów które się w niej znajdują. Ja dawniej na swoim celeronie 512 mb ram renderowałem sceny po 1mln poly i takich problemów nie miałem :P.... Pozdrawiam.
-
Widać, że to jakiś błąd biblioteki w kodeku. Możesz pobrać kodek od nowa (xvid), albo bibliotekę http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?xvidcore
-
Render całkiem OK, ale mogłeś jeszcze trochę go pomęczyć :). Dosyć ciekawie wyszedł lakier, lecz przy mniejszym kontraście, z lepszym "tłem" i bez prześwietlenia całość prezentowała by się na pewno lepiej. Jeśli chodzi o błędy techniczne tych renderów, to otoczenie widoczne przez szybę nie jest "zblurowane". Błędy w modelu widać dokładnie na clayach. Szczególnie w oczy rzucają się niewielkie nierówności na szybach. Wizualnie całość prezentuje się OK. Ma smaczek :) Pozdrawiam.
-
Śliczny render i jeszcze piękniejszy model. DoF z kamerki, czy ZDepth?
-
Próbowałeś może rendering z kamery, która w opcjach ma zaznaczone Orthographic Projection?
-
Próbowałeś może w innym okienku włączyć widok perspective? ...Pewnie już to robiłeś, jeśli nie, to spróbuj także nacisnąć klawisz "z".