Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Liczba zawartości

    318
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez blomd

  1. No, ładnie ładnie... w 5 dni wymodelować prawie cały samochód z zewnątrz to na prawdę bardzo dobry wynik ;) Ja jednak na Twoim miejscu bym tak się nie spieszył i dopieścił wcześniej szczegóły, bo do deadline jeszcze szmat czasu. Mam takie dziwne wrażenie, że nadkola i boczna linia samochodu nie są do końca proste. Poza tym, to b. przyzwoicie ;P
  2. Obiekt skalowany jest względem pivota. Kliknij w górnym menu Hierarchy (ikonka z jednym większym kwadracikiem i trzema mniejszymi) następnie affect pivot only, i za pomocą narzędzia move przesuń go, teraz kliknij Pivot. Poeksperymentuj z tym, a poczujesz jak to działa. Pozdrawiam
  3. 6:43 w scenie średnio 220fps i7 920 @ 2,67 Ghz 6Gb ram Gigabyte GTX 260 OC Windows 7 64bit Max 2010
  4. blomd

    krawedzie

    Chodzi Ci o uzyskanie efektu takiego, jak na 2gim obrazku? Bo pytanie nie do końca sprecyzowanie ;). Jeśli jednak o to, to zaznaczasz równoległe edgesy tak jak na pierwszym rysunku klikasz PPM szukasz Connect, wybierasz tam wartości i klikasz OK
  5. U mnie na cs4 dziala bezproblemowo. Bardzo przydatny plugin.
  6. Głos na Omena, choć SBT też całkiem fajnie. Wg wyliczeń średnio każdy oddał po 2 głosy. ;) Pozdro.
  7. blomd

    Zestaw do grafiki 3D

    To tak jak pisałem. Płyta główna Gigabyte Ga-X58a-Ud3r, GTX 260 (najlepiej innej firmy niż gainward, palit), podlicz to wszystko w swoim sklepie i jak zostanie coś kasy, to zainwestuj w pamięć ram.
  8. blomd

    Zestaw do grafiki 3D

    Jaki masz budżet? Płytę polecam Gigabyte GA-X58a-UD3R najlepiej w rewizji 2.0, która posiada 12 faz zasilania (ciężko dostać tę rewizję). Kartę graficzną mam GTX 260 Gigabyte OC i bardzo chwalę. Do grafiki wystarcza w zuupełności, ale to wszystko zależy od budżetu. Ram możesz kupić od Kingstona. Nie schodź poniżej 1600mhz. Dysk i zasilacz OK.
  9. Bardzo fajnie wyszła ta kierownica ;). Planujesz jakieś renderki wnętrza? Bo sądząc po jej szczegółowości to raczej tak.
  10. blomd

    wywala z programu

    Ile masz pamięci ram w komputerze? Wywala nawet przy renderowaniu najprostszych scen?
  11. Bardzo ładnie ;) . Mój faworyt to obraz nr 3. Gdyby nie tablica rejestracyjna i AA w niektórych miejscach, to ciężko było by się zorientować, że to rendery. 5* oczywiście Pozdrawiam.
  12. Detal mistrzostwo świata. Tyle mam do powiedzenia. Z niecierpliwością czekam na finalny render :)
  13. Popraw śmigła. Na chwilę obecną 4+. Ogólnie bardzo pozytywnie :)
  14. Bardzo ładnie światła wyszły. Domodeluj otoczenie, nadaj grubość karoserii przy szybach i będzie na prawdę OK.
  15. Model całkiem ładny. Na siłę można powytykać mniejsze nierówności (m.in. wlot na masce), ale nie ma sensu, gdyż na renderze na pewno tego widać nie będzie :). Dobrze, że wymodelowałeś logo, bo na takich zbliżeniach jak to, textura rzucała by się w oczy :) Ps. Jak na moje oko, robisz stanowczo za ostre chamfery. Na ostatnim screenie dobrze to widać. Znalazłem trochę czasu i oto różnice, które udało mi się wychwycić. Jest jeszcze ich więcej, ale to na pewno dla tego, że niedawno zacząłeś modelowanie tego pięknego wozu. http://img38.imageshack.us/img38/233/1614kk.jpg Pozdrawiam. I powodzenia z renderingiem tylnych świateł :) Edit: pewnie nie zrozumiesz pętelki z czerwonym kolorem. Za ostra jest tam krawędź karoserii. Teraz będzie ciężko to poprawić...
  16. plasti - przypuszczam, wręcz jestem pewien, że bez tych tanich lens flar, którymi zasłoniłeś całe światła było by o wiele lepiej :)
  17. blomd

    łączenie dziur

    Najlepiej jak byś zaznaczył boczną krawędź, przeciągnął z wciśniętym shiftem i na koniec połączył vertexy za pomocą Target weld
  18. Spróbuj zmienić ustawienia renderera na bardzo niskie, po to, żeby wykluczyć winę zbyt dużo podkręconych jego parametrów. Jeśli na niskich będzie to samo, to wina wadliwej sceny prawdopodobnie, albo jakiś materiałów które się w niej znajdują. Ja dawniej na swoim celeronie 512 mb ram renderowałem sceny po 1mln poly i takich problemów nie miałem :P.... Pozdrawiam.
  19. Widać, że to jakiś błąd biblioteki w kodeku. Możesz pobrać kodek od nowa (xvid), albo bibliotekę http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?xvidcore
  20. Render całkiem OK, ale mogłeś jeszcze trochę go pomęczyć :). Dosyć ciekawie wyszedł lakier, lecz przy mniejszym kontraście, z lepszym "tłem" i bez prześwietlenia całość prezentowała by się na pewno lepiej. Jeśli chodzi o błędy techniczne tych renderów, to otoczenie widoczne przez szybę nie jest "zblurowane". Błędy w modelu widać dokładnie na clayach. Szczególnie w oczy rzucają się niewielkie nierówności na szybach. Wizualnie całość prezentuje się OK. Ma smaczek :) Pozdrawiam.
  21. Śliczny render i jeszcze piękniejszy model. DoF z kamerki, czy ZDepth?
  22. Próbowałeś może rendering z kamery, która w opcjach ma zaznaczone Orthographic Projection?
  23. Próbowałeś może w innym okienku włączyć widok perspective? ...Pewnie już to robiłeś, jeśli nie, to spróbuj także nacisnąć klawisz "z".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności