Zawartość dodana przez blomd
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Dodge Viper SRT10
Dalszy ciąg nauki renderowania i texturowania ;)
-
Pojazd 3D: Mercedes SLS AMG 2010 - UPDATE
Dla mnie mega. Super wyszło studio, lakier i refleksy. 5*, nie ma co.
-
Dodge Viper SRT10
Dzięki wszystkim za opinie. NV - świecone hdr'ką własnej roboty -.- Podstavsky- na pewno jeszcze powalczę ;) vision - też mam to wrażenie że nie czuć od tego gumą... materiał opony nigdy nie chciał mi wyjść :/, a jeśli chodzi o sidewall, to muszę chyba faktycznie wrzucić go do displacementu vraya, bo trochę niewyraźny wychodzi =).
-
Dodge Viper SRT10
No, to mały up. Zostało jeszcze do zrobienia najgorsze cholerstwo jakim jest lusterko wsteczne :/, no i prowizoryczne wnętrze. I taki teścik materiału felgi
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
NV- chodziło mi o łagodniejsze zanikanie tego refleksu ;) Morphe - roślinność cud miód. Nie rozumiem tylko tego jakgdyby kawałka drzewa, które sterczy w prawym rogu u dołu ;). Poza tym renderek kozak.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
NV - bardzo fajnie wyszło studio ;) Dopracował bym jeszcze jednak refleks na szybie. hkropinski - mikroteścik wyszedł super. Całość pewnie zmiażdży. Pozdrawiam.
-
Dodge Viper SRT10
Hehe, cortes - dzięki ;), ALE wersja vipera, którą modeluję to nieco starszy rocznik z innymi wlotami powietrza na masce, które bardziej się mi podobają. Jeśli chodzi o drugi punkt, to wydaje mi się, że tam jest wszystko w porządku. Z innej perspektywy to miejsce wygląda całkiem inaczej. Do 3 i 4 postaram się dostosować, choć teraz będzie ciężko ;) Powoli szykuję już updejta choć ostatnio cierpię na brak czasu
-
Dodge Viper SRT10
vision, stachu - dzięki ;) Brazniew: i7 920 niekręcony, 6gb ram ;P JohnZi - hehe, dzięki :) nie korzystałem z cada, nawet o nim nie wiedziałem... kształty są okrąglutkie dzięki dobrze znanej Ci metodzie mid-poly ;D
-
Dodge Viper SRT10
Dzięki wszystkim za komentarze. Poprawiłem jeszcze 3 screeny, które się nie chciały wyświetlać. Brazniew: niektóre miejsca wymagały trochę więcej poly, dla tego jest ich aż tyle.
-
Dodge Viper SRT10
Witam. Zakładam temat, żeby mieć motywację do dalszej pracy, jakiej ostatnio jeśli chodzi o ten model na prawdę brakuje... Samochodzik bardziej nietypowy. Nie należy do najładniejszych bryk sportowych, ale nie o to tutaj chodziło... chciałem sobie poćwiczyć robienie bardziej nietypowych kształtów. W planie po skończonym modelowaniu mam rendery studyjne i outdoor (jakiś tor wyścigowy), ale jeszcze trochę przy nim zostało do zrobienia..... Soft: 3ds
-
Obiekt 3D: Kolekcja modeli Vol.2
Piękne modele
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Za pomocą plejnów z gradientami ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Brazniew: materiał lakieru to bardzo prosty shellack ustawiony na 100, z jednym materiałem średnio szarym (120, 120, 120) reflectem 80,80,80, refl. glossiness ustawiony na 0,62, oraz drugim, z takim samym kolorem, reflectem który zawiera mapę fallof i refl. glossiness na 0,9. Szyba to też nic prostszego - w slocie reflect jest mapa fallof, kolor refractu to 154,154,154 :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Za zgodą Visiona wrzucam moje renderki Jego modelu Citroena C6 :) Materiały takie jak lakier, szyby, opony - są moje.
-
Texturelib - biblioteka tekstur
tekstury całkiem w porządku. Limity są - 10 downloadów dziennie to jest max :(
- Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
-
Pojazd 3D: 5GT Interior
Ślicznie. Mam jedynie takie małe jedno zastrzeżenie do tego, co odbija się w drążku na 2gim renderze - powinno to być zblurowane :)
-
POJAZDY 3D: Mazda 2 & 5
Bardzo przyzwoicie :). Vision - powiedz mi - wnętrza samochodów na stronce mazdy to też rendery, czy zdjęcia :D?
-
Pojazd 3d: Dodge Challenger
Model jednak miejscami nie jest gładki, szczególnie na masce. Pomysł z kolorkami też nie do końca dobry, dla tego wersje B&W w tym przypadku wyszły najlepiej. Bardzo fajny za to renderek zbliżenia na przednie reflektory. Pozdrawiam ;)
-
Bip - kasowanie po jednej osi
zawsze mozna też zbindowac kamere do bipeda ;)
-
Samochód 88-95: Chevrolet Corvette '89
No, ładnie ładnie... w 5 dni wymodelować prawie cały samochód z zewnątrz to na prawdę bardzo dobry wynik ;) Ja jednak na Twoim miejscu bym tak się nie spieszył i dopieścił wcześniej szczegóły, bo do deadline jeszcze szmat czasu. Mam takie dziwne wrażenie, że nadkola i boczna linia samochodu nie są do końca proste. Poza tym, to b. przyzwoicie ;P
-
skalowanie obiektów - max 2011
Obiekt skalowany jest względem pivota. Kliknij w górnym menu Hierarchy (ikonka z jednym większym kwadracikiem i trzema mniejszymi) następnie affect pivot only, i za pomocą narzędzia move przesuń go, teraz kliknij Pivot. Poeksperymentuj z tym, a poczujesz jak to działa. Pozdrawiam