Zawartość dodana przez blomd
-
Efekt zimnych ogni i system cząsteczek.
poczytaj tutaj http://www.max3d.pl/tut.php?id=260
-
Obiekt 3D: model Burago BMW vision
Eddy__ lens blur w tym przypadku jest po to, aby było widać, że model jest miniaturowy. Bardzo boli rendering i oświetlenie. Odbicia świateł są nieprzemyślane, shader lakieru do wymiany i mapping do poprawy (niebieskie linie nie są równe). Dobrze by było, jak byś wymodelował taki grill jaki jest w oryginale i poprawił krzywizny. ps. Zwiększ sampling tego czegoś na czym stoi ten samochód. Tak poza tym najlepszy ostatni render :) Pozdr.
-
Pojazd 3D: Ferrari Enzo
Kr3tz: Tylne koło jest większe od przedniego (tak jak w oryginale) wydaje się mniejsze chyba przez ogniskową, uszczelki są równe, zapewniam Cię, tylko wyszły jak by były krzywe przez to co się w nich odbija... mirach, kellyq, Touch: dzięki :) Trochę pobawiłem się suwakami w PS:
-
Pojazd 3D: Ferrari Enzo
Robiłem ostatnio czystki na dysku i natknąłem się na stary model. Pomyślałem, że głupio go tak zostawiać... Poprawił bym jeszcze kilka drobnych rzeczy, ale niestety sprzęt mi na to nie pozwala. Zapraszam do komentowania.
-
Obiekt 3D: Broń
Świetny model broni wybrałeś. Jak go skończysz to proponuję jeszcze domodelować jakiś celownik kolimatorowy i granatnik :). Powodzenia. ( http://www.airsoftgi.com/images/airsoft_Ares_SCAR-LB_Tan_B.jpg )
- Wywiad z Tomkiem Rozkoszem na łamach 3DExport
-
Scena 3D: The Explorer
Ja jestem bardzo na TAK. Fajne oświetlenie i kadr, tylko odrobinę mi się tło nie podoba, ale jak by na to nie patrzeć to świetna pracka.
-
Animacja kamerą po ścieżce
Próbowałeś może path constraintem? http://veda3d.com/edu/bullettime/tut_bullettime.htm Tutaj z początku jest opisane jak to zrobić.
-
Dopasowanie elementów do powierzchni skośnej
Hynol ma rację... align "nie łapie" prawidłowego kąta, bo masz włączony smoothing.
-
Dopasowanie elementów do powierzchni skośnej
Najszybciej to za pomocą narzędzia Rotate, i sprawdź czy masz wyłączony angle snap toggle (taki magnesik z zaznaczonym kątem i strzałkami). Jeśli chcesz tworzyć od razu boxa dopasowanego do danej powierzchni, to przed tworzeniem zawajchuj Auto Grid :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
hehe :D a już myślałem ... ... w sumie to koleś na fotce chyba pijany, żeby grać w takim formacie... 9:16 :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
!Ewert, grasz w Half life 2, czy mi się wydaje :P?
-
Mazda 323f 98'
I pamiętaj, żeby nie zostawiać nigdy samych edgów.
-
Auto
To miało być BMW? Myślę że kilka godzinek tutaj nie wystarczy... nie mówię już o otoczeniu, ale o samym modelu. Radzę Ci zaczynać od modelowania bardzo prostych obiektów na początku, a później powoli podnosić sobie poprzeczkę. Patrz na rendery innych użytkowników, obserwuj siatki, staraj się je dobrze rozkładać, bo to jest podstawa. Powodzenia w dalszej pracy, pozdrawiam ;)
-
animacja v -ray
VS_ kolego, istnieją takie programy do post produkcji jak after effects w których bez problemu można zaimprotwoać całą animację zapisaną do pojedynczych plików TIFF, czy ew. JPG jednym kliknięciem, i wygodnie edytować :)
-
Przerwa na kawę
Jak chcesz dobrego dof'a, to pobaw się z z-depth i photoshopem - na internecie jest dużo tutoriali do tego. Co do scenki, to bardzo nudny kadr. Głupio, że uciąłeś kawałek łyżeczki i spodka od filiżanki. Pozdrawiam. ;)
-
Bmw m3
no, robisz postępy :P tylko chyba autko ci się z BP nie do końca zgadza (wnioskuję to po 2gim screenie)
-
Pojazd 3D: Audi A3
Nie podobają mi się odbicia na lakierze... za dużo ich tam i tak bardzo chaotycznie porozmieszczane... O modelu nie będę pisał, bo chyba wiesz że bardzo krzywo, dużo błędów, i krawędzie organiczne :P. No, ale skoro to pierwszy samochodzik, to wybaczam :)
-
Postac 3D: Old Black Guy
Skoro nie masz nic sensownego do powiedzenia, to siedź cicho... Co do "Old Black Guy'a", to bardzo nie podobają mi się te włosy... sztucznie to wygląda, ale zakładam że gdybyś je wywalił, to pacząc na to, było by ok. 10% twojego udziału w powstaniu tej pracy.
-
Kształt vertex-ów
dzięki sly z tym shift+x :) Do tej pory musiałem się bawić we wciskanie myszką constrainta, a tu taki skrót. Repik :)
-
Pojazd 3D: Scramble
wyszło naprawdę pięknie :) możesz się podzielić czym robiłeś ten ogień? fume fx, czy może czymś innym. Ode mnie 5* :P Pozdrawiam.
-
Audi A3
Za te zniekształcenia odpowiedzialny jest IOR od refraction. Najlepiej ustaw go na 1.01, w tedy nie będzie zniekształcał. Spróbuj jakoś doświetlić scenę, poustawiać te vray lighty, by dawały ładne odbicia i zrób coś z lakierem bo faktycznie wygląda plastikowo :P (w reflection próbuj z fallofem, itp.)
-
Bmw m3
latos, błagam cię chłopie, skończ jeden projekt, a porządnie. Z każdego kolejno zrobionego autka wyciągaj jakieś wnioski... jak układać siatkę, od czego zacząć i na czym skończyć. Lepiej zastanowić się te kilka minut jak rozłożyć siatkę, niż później zaczynać od nowa... n_s mówi tutaj o technice "med-poly" o której ostatnio jest głośno na forum, ale do niej trzeba mieć wprawy w rozkładaniu siatek, bo jak trochę po MS i editable to poly kapniesz się że spartoliłeś bryłę to już tego nie przywrócisz...
-
Pojazd 3D: Volvo - studio
Dziwie się, dla czego nie ma jeszcze ani jednego komentarza ? :P... Szczerze mówiąc, bardziej podobała mi się wersja ta pierwsza, nie w studio. A co do tego, to proponował bym zwiększyć sampling(głównie widać to na masce samochodu), jakoś schować to koło po lewej stronie, które widać od środka, zmniejszyć bumpa z side wallem, i ten fiolet mi nie pasuje... to jest to, co ja bym zmienił, ale skoro dałeś to do FW, to zapewne nic nie będziesz zmieniał :P Ps. Te smugi świetlne to render, czy dodane w postprodukcji? Pozdrawiam.
-
Boolean
takie zjawisko występuje w tedy, gdy bryła jest pusta. Jak chcesz to naprawić, to zedytuj objekt to poly, zaznacz przednie edge tego elementu, przeciągnij z wciśniętym shiftem, i za pomocą narzędzia target weld połącz z tylną częścią elementu vertexy. ps. na przyszłość staraj się modelować, a nie używać booleana :P