Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    poczytaj tutaj http://www.max3d.pl/tut.php?id=260
  2. blomd odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Eddy__ lens blur w tym przypadku jest po to, aby było widać, że model jest miniaturowy. Bardzo boli rendering i oświetlenie. Odbicia świateł są nieprzemyślane, shader lakieru do wymiany i mapping do poprawy (niebieskie linie nie są równe). Dobrze by było, jak byś wymodelował taki grill jaki jest w oryginale i poprawił krzywizny. ps. Zwiększ sampling tego czegoś na czym stoi ten samochód. Tak poza tym najlepszy ostatni render :) Pozdr.
  3. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kr3tz: Tylne koło jest większe od przedniego (tak jak w oryginale) wydaje się mniejsze chyba przez ogniskową, uszczelki są równe, zapewniam Cię, tylko wyszły jak by były krzywe przez to co się w nich odbija... mirach, kellyq, Touch: dzięki :) Trochę pobawiłem się suwakami w PS:
  4. Robiłem ostatnio czystki na dysku i natknąłem się na stary model. Pomyślałem, że głupio go tak zostawiać... Poprawił bym jeszcze kilka drobnych rzeczy, ale niestety sprzęt mi na to nie pozwala. Zapraszam do komentowania.
  5. blomd odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny model broni wybrałeś. Jak go skończysz to proponuję jeszcze domodelować jakiś celownik kolimatorowy i granatnik :). Powodzenia. ( http://www.airsoftgi.com/images/airsoft_Ares_SCAR-LB_Tan_B.jpg )
  6. Prace Tomka naprawdę powalają z nóg... Oglądając je często zastanawiam się czy to zdjęcie... Miło mi to słyszeć, że również i on "bawi" się w ASG :)
  7. blomd odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja jestem bardzo na TAK. Fajne oświetlenie i kadr, tylko odrobinę mi się tło nie podoba, ale jak by na to nie patrzeć to świetna pracka.
  8. blomd odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Próbowałeś może path constraintem? http://veda3d.com/edu/bullettime/tut_bullettime.htm Tutaj z początku jest opisane jak to zrobić.
  9. blomd odpowiedział kamiru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hynol ma rację... align "nie łapie" prawidłowego kąta, bo masz włączony smoothing.
  10. blomd odpowiedział kamiru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najszybciej to za pomocą narzędzia Rotate, i sprawdź czy masz wyłączony angle snap toggle (taki magnesik z zaznaczonym kątem i strzałkami). Jeśli chcesz tworzyć od razu boxa dopasowanego do danej powierzchni, to przed tworzeniem zawajchuj Auto Grid :)
  11. blomd odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe :D a już myślałem ... ... w sumie to koleś na fotce chyba pijany, żeby grać w takim formacie... 9:16 :D
  12. blomd odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    !Ewert, grasz w Half life 2, czy mi się wydaje :P?
  13. blomd odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I pamiętaj, żeby nie zostawiać nigdy samych edgów.
  14. blomd odpowiedział jumpingboy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To miało być BMW? Myślę że kilka godzinek tutaj nie wystarczy... nie mówię już o otoczeniu, ale o samym modelu. Radzę Ci zaczynać od modelowania bardzo prostych obiektów na początku, a później powoli podnosić sobie poprzeczkę. Patrz na rendery innych użytkowników, obserwuj siatki, staraj się je dobrze rozkładać, bo to jest podstawa. Powodzenia w dalszej pracy, pozdrawiam ;)
  15. blomd odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VS_ kolego, istnieją takie programy do post produkcji jak after effects w których bez problemu można zaimprotwoać całą animację zapisaną do pojedynczych plików TIFF, czy ew. JPG jednym kliknięciem, i wygodnie edytować :)
  16. blomd odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak chcesz dobrego dof'a, to pobaw się z z-depth i photoshopem - na internecie jest dużo tutoriali do tego. Co do scenki, to bardzo nudny kadr. Głupio, że uciąłeś kawałek łyżeczki i spodka od filiżanki. Pozdrawiam. ;)
  17. blomd odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no, robisz postępy :P tylko chyba autko ci się z BP nie do końca zgadza (wnioskuję to po 2gim screenie)
  18. blomd odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie podobają mi się odbicia na lakierze... za dużo ich tam i tak bardzo chaotycznie porozmieszczane... O modelu nie będę pisał, bo chyba wiesz że bardzo krzywo, dużo błędów, i krawędzie organiczne :P. No, ale skoro to pierwszy samochodzik, to wybaczam :)
  19. blomd odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skoro nie masz nic sensownego do powiedzenia, to siedź cicho... Co do "Old Black Guy'a", to bardzo nie podobają mi się te włosy... sztucznie to wygląda, ale zakładam że gdybyś je wywalił, to pacząc na to, było by ok. 10% twojego udziału w powstaniu tej pracy.
  20. blomd odpowiedział gollum1987 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki sly z tym shift+x :) Do tej pory musiałem się bawić we wciskanie myszką constrainta, a tu taki skrót. Repik :)
  21. blomd odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyszło naprawdę pięknie :) możesz się podzielić czym robiłeś ten ogień? fume fx, czy może czymś innym. Ode mnie 5* :P Pozdrawiam.
  22. blomd odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za te zniekształcenia odpowiedzialny jest IOR od refraction. Najlepiej ustaw go na 1.01, w tedy nie będzie zniekształcał. Spróbuj jakoś doświetlić scenę, poustawiać te vray lighty, by dawały ładne odbicia i zrób coś z lakierem bo faktycznie wygląda plastikowo :P (w reflection próbuj z fallofem, itp.)
  23. blomd odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    latos, błagam cię chłopie, skończ jeden projekt, a porządnie. Z każdego kolejno zrobionego autka wyciągaj jakieś wnioski... jak układać siatkę, od czego zacząć i na czym skończyć. Lepiej zastanowić się te kilka minut jak rozłożyć siatkę, niż później zaczynać od nowa... n_s mówi tutaj o technice "med-poly" o której ostatnio jest głośno na forum, ale do niej trzeba mieć wprawy w rozkładaniu siatek, bo jak trochę po MS i editable to poly kapniesz się że spartoliłeś bryłę to już tego nie przywrócisz...
  24. blomd odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziwie się, dla czego nie ma jeszcze ani jednego komentarza ? :P... Szczerze mówiąc, bardziej podobała mi się wersja ta pierwsza, nie w studio. A co do tego, to proponował bym zwiększyć sampling(głównie widać to na masce samochodu), jakoś schować to koło po lewej stronie, które widać od środka, zmniejszyć bumpa z side wallem, i ten fiolet mi nie pasuje... to jest to, co ja bym zmienił, ale skoro dałeś to do FW, to zapewne nic nie będziesz zmieniał :P Ps. Te smugi świetlne to render, czy dodane w postprodukcji? Pozdrawiam.
  25. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    takie zjawisko występuje w tedy, gdy bryła jest pusta. Jak chcesz to naprawić, to zedytuj objekt to poly, zaznacz przednie edge tego elementu, przeciągnij z wciśniętym shiftem, i za pomocą narzędzia target weld połącz z tylną częścią elementu vertexy. ps. na przyszłość staraj się modelować, a nie używać booleana :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności