Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Liczba zawartości

    318
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez blomd

  1. Mój kolega miał identyczny problem - niechcący nacisnął przycisk na listwie podczas gdy komputer się wyłączał. Reinstalował windowsa, ale to nic nie pomagało. Zaniósł kompa do znajomego pracującego w optimusie. Po kilku dniach mu naprawił. Z tego co wiem to obyło się bez wymieniania jakichkolwiek części. Jeśli dowiem się czegoś więcej to na pewno dam znać. Pozdrawiam
  2. Naciskasz klawisz "M" (material editor), wybierasz materiał, który chcesz usunąć z material editor klikasz na taki czarny X, wybierasz drugą opcję i dajesz ok. Jeśli chcesz przywrócić stary materiał który jest na obiekcie musisz posłużyć się narzędziem pick material from object, lub Get material w zakładce material. Pozdrawiam.
  3. poczytaj tutaj http://www.max3d.pl/tut.php?id=260
  4. Eddy__ lens blur w tym przypadku jest po to, aby było widać, że model jest miniaturowy. Bardzo boli rendering i oświetlenie. Odbicia świateł są nieprzemyślane, shader lakieru do wymiany i mapping do poprawy (niebieskie linie nie są równe). Dobrze by było, jak byś wymodelował taki grill jaki jest w oryginale i poprawił krzywizny. ps. Zwiększ sampling tego czegoś na czym stoi ten samochód. Tak poza tym najlepszy ostatni render :) Pozdr.
  5. Kr3tz: Tylne koło jest większe od przedniego (tak jak w oryginale) wydaje się mniejsze chyba przez ogniskową, uszczelki są równe, zapewniam Cię, tylko wyszły jak by były krzywe przez to co się w nich odbija... mirach, kellyq, Touch: dzięki :) Trochę pobawiłem się suwakami w PS:
  6. Robiłem ostatnio czystki na dysku i natknąłem się na stary model. Pomyślałem, że głupio go tak zostawiać... Poprawił bym jeszcze kilka drobnych rzeczy, ale niestety sprzęt mi na to nie pozwala. Zapraszam do komentowania.
  7. Świetny model broni wybrałeś. Jak go skończysz to proponuję jeszcze domodelować jakiś celownik kolimatorowy i granatnik :). Powodzenia. ( http://www.airsoftgi.com/images/airsoft_Ares_SCAR-LB_Tan_B.jpg )
  8. Prace Tomka naprawdę powalają z nóg... Oglądając je często zastanawiam się czy to zdjęcie... Miło mi to słyszeć, że również i on "bawi" się w ASG :)
  9. Ja jestem bardzo na TAK. Fajne oświetlenie i kadr, tylko odrobinę mi się tło nie podoba, ale jak by na to nie patrzeć to świetna pracka.
  10. Próbowałeś może path constraintem? http://veda3d.com/edu/bullettime/tut_bullettime.htm Tutaj z początku jest opisane jak to zrobić.
  11. Hynol ma rację... align "nie łapie" prawidłowego kąta, bo masz włączony smoothing.
  12. Najszybciej to za pomocą narzędzia Rotate, i sprawdź czy masz wyłączony angle snap toggle (taki magnesik z zaznaczonym kątem i strzałkami). Jeśli chcesz tworzyć od razu boxa dopasowanego do danej powierzchni, to przed tworzeniem zawajchuj Auto Grid :)
  13. hehe :D a już myślałem ... ... w sumie to koleś na fotce chyba pijany, żeby grać w takim formacie... 9:16 :D
  14. !Ewert, grasz w Half life 2, czy mi się wydaje :P?
  15. I pamiętaj, żeby nie zostawiać nigdy samych edgów.
  16. blomd

    Auto

    To miało być BMW? Myślę że kilka godzinek tutaj nie wystarczy... nie mówię już o otoczeniu, ale o samym modelu. Radzę Ci zaczynać od modelowania bardzo prostych obiektów na początku, a później powoli podnosić sobie poprzeczkę. Patrz na rendery innych użytkowników, obserwuj siatki, staraj się je dobrze rozkładać, bo to jest podstawa. Powodzenia w dalszej pracy, pozdrawiam ;)
  17. blomd

    animacja v -ray

    VS_ kolego, istnieją takie programy do post produkcji jak after effects w których bez problemu można zaimprotwoać całą animację zapisaną do pojedynczych plików TIFF, czy ew. JPG jednym kliknięciem, i wygodnie edytować :)
  18. Jak chcesz dobrego dof'a, to pobaw się z z-depth i photoshopem - na internecie jest dużo tutoriali do tego. Co do scenki, to bardzo nudny kadr. Głupio, że uciąłeś kawałek łyżeczki i spodka od filiżanki. Pozdrawiam. ;)
  19. blomd

    Bmw m3

    no, robisz postępy :P tylko chyba autko ci się z BP nie do końca zgadza (wnioskuję to po 2gim screenie)
  20. Nie podobają mi się odbicia na lakierze... za dużo ich tam i tak bardzo chaotycznie porozmieszczane... O modelu nie będę pisał, bo chyba wiesz że bardzo krzywo, dużo błędów, i krawędzie organiczne :P. No, ale skoro to pierwszy samochodzik, to wybaczam :)
  21. Skoro nie masz nic sensownego do powiedzenia, to siedź cicho... Co do "Old Black Guy'a", to bardzo nie podobają mi się te włosy... sztucznie to wygląda, ale zakładam że gdybyś je wywalił, to pacząc na to, było by ok. 10% twojego udziału w powstaniu tej pracy.
  22. blomd

    Kształt vertex-ów

    dzięki sly z tym shift+x :) Do tej pory musiałem się bawić we wciskanie myszką constrainta, a tu taki skrót. Repik :)
  23. wyszło naprawdę pięknie :) możesz się podzielić czym robiłeś ten ogień? fume fx, czy może czymś innym. Ode mnie 5* :P Pozdrawiam.
  24. blomd

    Audi A3

    Za te zniekształcenia odpowiedzialny jest IOR od refraction. Najlepiej ustaw go na 1.01, w tedy nie będzie zniekształcał. Spróbuj jakoś doświetlić scenę, poustawiać te vray lighty, by dawały ładne odbicia i zrób coś z lakierem bo faktycznie wygląda plastikowo :P (w reflection próbuj z fallofem, itp.)
  25. blomd

    Bmw m3

    latos, błagam cię chłopie, skończ jeden projekt, a porządnie. Z każdego kolejno zrobionego autka wyciągaj jakieś wnioski... jak układać siatkę, od czego zacząć i na czym skończyć. Lepiej zastanowić się te kilka minut jak rozłożyć siatkę, niż później zaczynać od nowa... n_s mówi tutaj o technice "med-poly" o której ostatnio jest głośno na forum, ale do niej trzeba mieć wprawy w rozkładaniu siatek, bo jak trochę po MS i editable to poly kapniesz się że spartoliłeś bryłę to już tego nie przywrócisz...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności