Zawartość dodana przez blomd
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12
-
Obiekt 3d: Apple iPad 2
jak dla mnie bardzo ciekawa prezentacja, lubię takie klimaty. pozdro ;]
-
POJAZD 3D: Antonov An-124 (UPDATE 28.09.11)
Awesome! .
-
Pojazd 3d: Dodge Viper SRT10 (acr-x)
dzięki za komenty ;] , wszystko było renderzone w vray'u, świecone hdr'ką. Trudno powiedzieć ile czasu zajął mi cały projekt, głównie dla tego że był robiony po godzinach. Tamyl91- no nie powiem, wzorowałem się, głównie po to aby ułożyć w miarę realistyczne oświetlenie. Aha i dzięki za fronta ;)
-
POJAZD 3D: Dodge Durango 2011
Wypasione studio. Widać że każdy refleks na samochodzie dokładnie przemyślany... super wyszły reflektory przednie, a szczególnie tylne. 5*
-
Pojazd 3d: Dodge Viper SRT10 (acr-x)
Witam, Chciałbym zaprezentować wam rendery modelu, który skończyłem już jakiś czas temu, jednak aby go wykończyć brakło mi weny i czasu i w taki sposób sobie leżał i się kurzył. Zapodaje wam na początek kilka Outdoorów. Oczywiście składam podziękowania Karkosikowi za jego nieocenioną krytykę i motywacje do pracy. Bez Niego prawdopodobnie zatrzymał bym się na próbie ustawienia printów ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
berger- nie przesadziłeś z tymi śrubkami na tylnym nadkolu ;P ? felgi tak w realu nie wyglądają. Mają inny kształt. Przede wszystkim cała felga powinna jakby głębiej wchodzić w koło. Ostatni renderek w porządku, tylko te światła...
-
Auto 2000-11: VW Scirocco 2009
Witam. Główne założenia projektu to podszkolenie się w modelingu i renderingu. Na dniach postaram się coś wrzucić
-
Mini bitwa auto 2000-11r.
Ok, i tak ostatnio miałem zabrać się za jakiś nowy model, tak więc niech i będzie na bitwę. VW Scirocco 2011 http://www.autofiends.com/wp-content/uploads/2009/02/scirocco.jpg Modelujemy bez silnika i dokładnego wnętrza? Rendery brane są pod uwagę, tak?
-
POJAZD 3D: Mazda 2 Interior
Miazga, jak zwykle 5*
-
Postać 3d: Undead
5*, bardzo fajne oświetlenie. No i na fronta oczywiście ;]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Taki projekcik do p. folio na szybko Hi Res http://oi53.tinypic.com/2444aj5.jpg
-
Fotografia: kilka z fotek (szarak)
hehe, 6 super !:D
- Max wariuje
-
Pojazd 3D: Teczka/ Ferrari California Update 03/01/2011
No, ostatnia honda chyba najlepsza, ferrari też niczego sobie ;)
-
Finished 2D: Ilustracje do gry karcianej
Przepięknie! Pokaż jakiegoś speeda ;p
- Pojazd 3D : Mitsubishi 3000 GT
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
Ulala. Okropnie podobają mi się shadery jak i cała scena . Jedynie do czego mógłbym się przyczepić, to to, że nie czuć masy samochodu . Poza tym to wypas, no i te opony... Mógłbyś powiedzieć choć odrobinę o ich materiale, bo sam się z takimi zmagam i kiepsko coś wychodzą. Pozdrawiam. A no i 5* oczywiście
-
Scena 3D: Desert Race
jak dla mnie ŚWIETNIE! szczególnie do gustu przypadło mi 2gie ujęcie!
-
Maserati GranTurismo
maciek - chodziło mi o to, że ten lakier ma tak właśnie, że zostawia takie bugi ;) chyba pasuje go jednak zmienić bo może i jest lepszy, ale za to dużo zabawy musisz mieć później w PS.
-
Maserati GranTurismo
A ja mam pytanie - czy ten materiał srebrny to przypadkiem nie lakier visiona z Jego CitroenaC6?
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
- Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
-
Dodge Viper SRT10 CAD remodeling
Jak to jest berger, że pakujesz tyle detalu, tyle osobnych elementów (z MS jak przypuszczam) i nie narzekasz na kompa... mój pewnie by miał już problemy z fps'ami w scenie... Może ja coś mam nie tak ze swoim sprzętem, może jest jakaś metoda żeby nie zamulało viewportu, albo jestem za bardzo wyczulony na te fps;y... hmm ;P Mam nadzieję, że będą zbliżenia jakieś porządne w renderach końcowych na ten detal, który nam prezentujesz ;)
-
Dodge Viper SRT10
No to kolejny teścik. Kompresja trochę zjadła...: Kr3tz - felga w sensie że model, czy chodziło Ci o materiał niedopracowany? Aha, i jeszcze miałem powiedzieć coś o studio :) Więc tak - świecone 3ma vraylight planami po lewej i po prawej, jeden w kolorze lekko żółtym, drugi lekko niebieskim, z multiplerem ustawionym na 3,5 i wyłączonymi affect reflections. Z góry świeci jeden vraylight plejn, ale taki który ma dawać tylko cienie i delikatnie oświetlać, czyli taki który ma ustawiony multipler na 1,5, wyłączone affect reflections, affect specular w kolorze białym. Refleksy dają plejny z vray light mtl. Jako color mapping użyłem Exponential, aby mieć kontrolę nad jasnymi i ciemnymi częściami renderu. Irriadance map: High, hsph. 60, interp. 30, light cache: subdivs 1600
-
Dodge Viper SRT10
Podstavsky - w psie podciągnąłem tylko niebieski kolor. Te przekłamania kolorów na szybkach od reflektorów występują również w realu ( http://dodgevipersrt10.net/wp-content/uploads/2010/08/2010-dodge-viper-srt-10-on-road.jpg ), może nie w studiu i nie z taką intensywnością, ale troszkę wyrenderowało inaczej niż bym chciał. To był dopiero taki mały pierwszy test jak to wyjdzie. Lakier wydaje Ci się mdły może dla tego, że jest za mały gloss... spróbuję coś z tym pokombinować. Gumy w kołach były wymieniane ;) Berger, Indian, Dunuś - Dzięki :D KoMic-wow, dzięki, chyba muszę jeszcze renderowanie studyjne doszlifować ;)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 12