Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Liczba zawartości

    318
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez blomd

  1. blomd

    Siatka, grill samochodu.

    jeśli masz zamiar tworzyć w oparciu o vray-a to polecam: http://www.max3d.pl/tut.php?id=44
  2. jak dla mnie bardzo ciekawa prezentacja, lubię takie klimaty. pozdro ;]
  3. dzięki za komenty ;] , wszystko było renderzone w vray'u, świecone hdr'ką. Trudno powiedzieć ile czasu zajął mi cały projekt, głównie dla tego że był robiony po godzinach. Tamyl91- no nie powiem, wzorowałem się, głównie po to aby ułożyć w miarę realistyczne oświetlenie. Aha i dzięki za fronta ;)
  4. Wypasione studio. Widać że każdy refleks na samochodzie dokładnie przemyślany... super wyszły reflektory przednie, a szczególnie tylne. 5*
  5. Witam, Chciałbym zaprezentować wam rendery modelu, który skończyłem już jakiś czas temu, jednak aby go wykończyć brakło mi weny i czasu i w taki sposób sobie leżał i się kurzył. Zapodaje wam na początek kilka Outdoorów. Oczywiście składam podziękowania Karkosikowi za jego nieocenioną krytykę i motywacje do pracy. Bez Niego prawdopodobnie zatrzymał bym się na próbie ustawienia printów ;]
  6. berger- nie przesadziłeś z tymi śrubkami na tylnym nadkolu ;P ? felgi tak w realu nie wyglądają. Mają inny kształt. Przede wszystkim cała felga powinna jakby głębiej wchodzić w koło. Ostatni renderek w porządku, tylko te światła...
  7. Witam. Główne założenia projektu to podszkolenie się w modelingu i renderingu. Na dniach postaram się coś wrzucić
  8. blomd

    Mini bitwa auto 2000-11r.

    Ok, i tak ostatnio miałem zabrać się za jakiś nowy model, tak więc niech i będzie na bitwę. VW Scirocco 2011 http://www.autofiends.com/wp-content/uploads/2009/02/scirocco.jpg Modelujemy bez silnika i dokładnego wnętrza? Rendery brane są pod uwagę, tak?
  9. 5*, bardzo fajne oświetlenie. No i na fronta oczywiście ;]
  10. Taki projekcik do p. folio na szybko Hi Res http://oi53.tinypic.com/2444aj5.jpg
  11. blomd

    Max wariuje

    heh, pamiętam że miałem identyczny problem tylko że dosyć dawno ;) jak sobie przypomnę jak go naprawiłem to na pewno dam znać. Dobrze by było jakbyś zuploadował scenę.
  12. No, ostatnia honda chyba najlepsza, ferrari też niczego sobie ;)
  13. Te "zaśnieżenia" są najprawdopodobniej od słabych ustawień irradiance map. Pomysł na render bardzo ciekawy.
  14. Ulala. Okropnie podobają mi się shadery jak i cała scena . Jedynie do czego mógłbym się przyczepić, to to, że nie czuć masy samochodu . Poza tym to wypas, no i te opony... Mógłbyś powiedzieć choć odrobinę o ich materiale, bo sam się z takimi zmagam i kiepsko coś wychodzą. Pozdrawiam. A no i 5* oczywiście
  15. jak dla mnie ŚWIETNIE! szczególnie do gustu przypadło mi 2gie ujęcie!
  16. maciek - chodziło mi o to, że ten lakier ma tak właśnie, że zostawia takie bugi ;) chyba pasuje go jednak zmienić bo może i jest lepszy, ale za to dużo zabawy musisz mieć później w PS.
  17. A ja mam pytanie - czy ten materiał srebrny to przypadkiem nie lakier visiona z Jego CitroenaC6?
  18. Czym Ty to zacząłeś świecić, że takie efekty Ci wychodzą :D ?
  19. Smoku - wiem o tym. Z moich doświadczeń wynika jeszcze, że robienie grup najbardziej zamula - nie polecam.
  20. Jak to jest berger, że pakujesz tyle detalu, tyle osobnych elementów (z MS jak przypuszczam) i nie narzekasz na kompa... mój pewnie by miał już problemy z fps'ami w scenie... Może ja coś mam nie tak ze swoim sprzętem, może jest jakaś metoda żeby nie zamulało viewportu, albo jestem za bardzo wyczulony na te fps;y... hmm ;P Mam nadzieję, że będą zbliżenia jakieś porządne w renderach końcowych na ten detal, który nam prezentujesz ;)
  21. No to kolejny teścik. Kompresja trochę zjadła...: Kr3tz - felga w sensie że model, czy chodziło Ci o materiał niedopracowany? Aha, i jeszcze miałem powiedzieć coś o studio :) Więc tak - świecone 3ma vraylight planami po lewej i po prawej, jeden w kolorze lekko żółtym, drugi lekko niebieskim, z multiplerem ustawionym na 3,5 i wyłączonymi affect reflections. Z góry świeci jeden vraylight plejn, ale taki który ma dawać tylko cienie i delikatnie oświetlać, czyli taki który ma ustawiony multipler na 1,5, wyłączone affect reflections, affect specular w kolorze białym. Refleksy dają plejny z vray light mtl. Jako color mapping użyłem Exponential, aby mieć kontrolę nad jasnymi i ciemnymi częściami renderu. Irriadance map: High, hsph. 60, interp. 30, light cache: subdivs 1600
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności