Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż ustawienia vray'a, świateł, sceny, to może coś pomożemy. ps. tak mi się zrymowało xD
  2. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    Światło się nie rozprasza, bo nie masz włączonego GI (global illumination). Domyślnie jest on wyłączony. Nie rozumiem tylko po co chcesz to robić od nowa. Skoro wcześniej miałeś włączone GI i ładne cienie, to dla czego teraz tego nie potrafisz zrobić?
  3. Teraz wstaw w szopie jakieś ładne otoczenie... alpha channel jest po to, abyś mógł swobodnie wstawiać jakiś obrazek, tam gdzie nie ma żadnego obiektu.
  4. ustaw format png, po lewej kliknij to chyba było settings czy jakoś tam(nie mam "pod ręką" 3ds'a) i zawajchuj alpha channel
  5. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    Według mnie, to trochę dziwnie wygląda, jeśli textura na każdej półce jest taka sama(słoje są ułożone identycznie). Spróbuj ją jakoś poprzesuwać w UVW mapping.
  6. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    no, teraz to widać dużą zmianę, ale jeszcze na jednej desce słoje są ułożone w poprzek. ps. a w ogóle, to po co ci szyba, jak jej nie widać xD?
  7. Witam, Bardzo chciał bym się dowiedzieć, jak to było zrobione, a dokładniej to ta rozpryskująca się tkanka i krew. Domyślam się, że jest to coś związane z particlem (3ds). Bardzo proszę o wskazówki i porady. Proszę o szybką pomoc, gdyż jest mi to bardzo potrzebne. Screen z filmu Wanted Nie wiem czy temat zamieściłem w dobrym dziale, jeśli nie, to proszę o przeniesienie.
  8. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    pokaż ustawienia materiału podłogi
  9. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    textura stolika obrzydliwa xD ... Dlaczego nie odbija się w podłodze? wygląda jak gdyby lewitował.
  10. ostatnio trochę więcej pracowałem ;]
  11. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie to na razie wygląda, tylko zwróć uwagę na naciągniętą texsturę na karniszu. Mapowanie tam leży. EDIT: Co do przepuszczania światła to poczytaj sobie tutaj: http://www.vrayelite.com/lightbox.htm
  12. blomd odpowiedział SereCk → na temat → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się ładnie... pokaż przód i siatkę ;P
  13. Cut'em :(( , a później chamferki
  14. Ostatnio coś wszystkich naszła ochota na modelowanie instrumentów muzycznych, tak więc, żeby nie było, że jestem gorszy, postanowiłem wymodelować mojego keyboarda xD. .... Przy modelowaniu wgłębień na przyciski myślałem że mnie szlag trafi. Po długiej i żmudnej pracy jakoś się z tym uporałem :P. Zapraszam do komentowania.
  15. blomd odpowiedział plasti → na temat → Work in progress (WIP)
    Proponuję dodać jakąś miniaturkę do pierwszego posta, bo wątek jest mało zauważalny. A co do modelu, to widać że cenisz sobie wysoki detal ;]. myślę, że możesz zabierać się już za strunki, nadać materiał i śmiało renderować :)
  16. blomd odpowiedział khatake → na temat → Work in progress (WIP)
    pokaż rączkę od tyłu, bo wydaje mi się że tam płasko jest.
  17. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na razie to nic trudnego, ale model wychodzi dosyć schludnie ;]. Drewno stanowczo za jasne. napisz jaki to model
  18. blomd odpowiedział Airice → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziwnie to wygląda, jak szybka przysłaniająca obraz nie odbija otoczenia widocznego za oknem. Dodajesz go w PS?
  19. blomd odpowiedział Sicu → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz lepiej, tylko zmniejsz multipler w vray sun, bo są prześwietlenia. Powodzenia
  20. Dzięki za tutka, na pewno się przyda ;) . Repik dla ciebie
  21. blomd odpowiedział incorect → na temat → Work in progress (WIP)
    To "pomarańczowo niebieskie" na szybie to vray sky. Jeśli chcesz się tego pozbyć, to naciśnij klawisz 8, i odznacz Use Map
  22. blomd odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie do końca chodziło mi o chamfer, ale o to, że jest tam lekkie zagięcie blachy ;)
  23. blomd odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    Pozwoliłem sobie trochę tak na szybko pobazgrać ;) ... omijając sprawę tylnego nadkola... http://img26.imageshack.us/img26/4108/2009060621091.jpg http://img35.imageshack.us/img35/3953/2009060621101.jpg Na czerwono zaznaczyłem różnice między referką, a na inny kolor wszystkie uwypuklenia i pofalowania, itp., które trzeba poprawić. 1. Powinien być mocny chamfer. Krawędź bardziej przesunięta (w stronę strzałki) 2. Bardziej zaokrąglone 3. Popraw mniej więcej tak jak narysowałem 4. Powinien być słabszy chamfer 5. Chamfer powinien się już tu kończyć 6. Powinien być chamfer 7. Powinien być chamfer równo z maską, mniej więcej wzdłuż czerwonej linii. Powodzenia.
  24. blomd odpowiedział latos → na temat → Work in progress (WIP)
    No widać poprawę, ale jest jeszcze wiele błędów, które przydało by się poprawić.
  25. blomd odpowiedział Sicu → na temat → Work in progress (WIP)
    1. żeby nie było tak ciemno możesz trochę zwiększyć multipler w lightcie, i jeśli używasz vraya, to podkręć w zakładce Environment - Gl Environment np. na 2,3 2. żeby zmienić kolor światła to naciśnij na light'a, później naciskasz na color i wybierasz jaki chcesz Edit: kłapouchy- przecież jest na renderze napisane ;|

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności