Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyłączyłem prefiltering, light cache sample zwiększyłem do 0.02, i wyłączyłem caustic, wywaliłem dispalecementa z materiału ściany, i renderuje się jak należy :D . Dzięki za pomoc, rep leci dla panów :P.
  2. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mirach, mógłbyś mi wyjaśnić co to znaczy "BARDZO dziwnie poustawiany Lighcache" , bo nie za bardzo się orientuję w vray'u, gdyż z nim dopiero zaczynam :P. Ile mam ustawić noise treshold, żeby było dobrze?
  3. blomd dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, chciałbym się zapytać, co mógłbym zmienić w swoich ustawieniach, aby przyspieszyć renderowanie. Mam scenkę z 56 tys. poly i 2 vray lights. Renderowałem ją 4h, i doszedłem do wniosku, że nie ma to sensu, bo ledwo przeszło mi building caustics photon map. Mój sprzęt to: celeron 2,6 ghz; 512 ram :/ . http://img13.imageshack.us/gal.php?g=ust4.jpg
  4. blomd odpowiedział łObóz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem, ale chyba mi się wydaję, że felgi są za cienkie. Jak nie robisz środka samochodu, to najlepiej przyciemnij szyby, żeby nic nie było widać co jest w środku, ew. ~5% przezroczystości. Nie podoba mi się ten szary materiał (na drzwiach itd.) chyba w ogóle nie ma reflectiona. Nie podoba mi się jeszcze dolne połączenie drzwi - pod koniec takie wygładzone, a tam ma być równa szpara. Radzę Ci najpierw dobrze poprawić model, a później brać się za materiał i otoczenie. Jeśli chodzi o oświetlenie, to Ci nie pomogę, bo na metalu się nie znam xD
  5. blomd odpowiedział Pawolko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak robisz modele do gier, to staraj się stosować jak najmniejszą liczbę polygonów. Radzę Ci na początek sprawdzić się w programowaniu, a później robić modele ;] ps. wrzuć siatki powodzenia.
  6. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przód poprawiłem, a światła robiłem tak na "odczep się" :P . Normalnie to bym jeszcze wiele pozmieniał, ale komputer nie pozwala :( . Planuje kupno nowego, bo na tym ( 512mb ram procek 2,6 Celeron D) "większy" projekt jest niemożliwy :(
  7. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, przydało by się odświeżyć wątek. Sorry za nieobecność, ale nie miałem czasu na bmw, ponieważ zajmowałem się innym projektem. Mam dopiero 130 000 poly, a mój komputer zaczyna odmiawiać współpracy :( . Już chyba nic nie dorobię, bo co chwile mi max wywala błędy ;/. Taki próbny renderek
  8. blomd odpowiedział marmor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do środka powozu powinieneś wpakować jakiegoś człowieka, i tak jak Ania zauważyła jest zbyt pusto.
  9. ja po namyśle zagłosowałem na serio. staranne wykonanie, i fajna ta postać z tym plecaczkiem latającym :D
  10. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki dynia, że pokazałeś mi, gdzie są błędy. Postaram się je naprawić. ps. nie znalazłem na forum tematu z tą beemką. Jak byś znalazł, to podeślij linka, chętnie obejrzę ;p.
  11. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dolny wlot chyba dobry http://www.netcarshow.com/bmw/2007-m3_concept/800x600/wallpaper_02.htm
  12. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jedziemy dalej
  13. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba trochę krzywo :(
  14. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, jak uważacie. To jest moje pierwsze autko, więc ja się tam nie znam ;p
  15. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eddy__ Nad kolorem lakieru jeszcze nie myślałem, a co do wnętrza to zrobię go na pewno, jak mi komputer na to pozwoli :) eros146 Grilla zrobiłem po to, żeby zobaczyć mniej więcej, jak to wygląda. W renderze końcowym zrobię opacity map ;p Freedom Fighter Postaram się poprawić siatkę według twoich zaleceń . Po południu wrzucę kolejnego upa, bo teraz nie mam czasu ;]
  16. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wprowadziłem trochę zmian - poprawiłem czubek maski zgodnie z zaleceniem Eddy__ , i wyrównałem trochę siatkę.
  17. blomd dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, widząc te wszystkie autka wymodelowane przez użytkowników na forum postanowiłem, że nie będę gorszy i ja tez coś zrobię :D . Długo ślęczałem nad poszukiwaniem jakiegoś odpowiedniego dla mnie samochodu do zrobienia, i spodobało mi się BMW M3. Chciałbym podkreślić, że jest to moje pierwsze auto jakie robię, więc proszę nie być surowym w ocenie :D Komentarze te złe, i dobre mile widziane :) na początek maska i siatka
  18. blomd odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    postaw tam jakąś zieleń :) jeśli chodzi o krzesła, to myślałem o kolorze czarnym, ale to zależy jaki Ci się najbardziej podoba :p
  19. blomd odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rozgrzana, czyli czerwona :) . Ogólnie to mi się podoba, tylko zmieniłbym kolor krzeseł ;)
  20. hehe, fajnie się zapowiada, tylko nie wiem na jakiej zasadzie ma ten statek latać?:) będę tu zaglądał.
  21. trawka niczego sobie, a kamień jak to kamień ;)
  22. hehe, pomysł superowy :D
  23. ee, wypasiony modelik krzesełka :D , zapodaj teraz siatke
  24. blomd odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wow, szczena mi opadła do samej ziemi :D . bardzo mi się podoba, a tak w ogóle to gratuluje zespołu ;]
  25. blomd odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model bardzo ładny i przejrzysty ;] czekam na materiał.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności