Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. blomd dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, w związku z ostatnim nieudanym projektem BMW postanowiłem się zrehabilitować :) . Powiem, że z projektu na projekt coraz łatwiej mi to modelowanie idzie... wystawiam do wip'a, żebym miał jakąś motywacje aby ukończyć porszyce. C&C mile widziane ;]
  2. prześwietlona scena, i materiał drewna ma za dużego bump'a. Trochę napisów się ukryło.
  3. blomd odpowiedział Sibu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najpierw dopracuj przód, a później zabieraj się za resztę. Blacha pofalowana miejscami. Mniemam, iż tego ostrego dzióbka na środku z przodu nie powinno być. Nie musisz teraz nadawać modelowi materiału, najlepiej zrobić to na końcu. Do oceny są potrzebne jedynie screeny z viewporta. powodzenia.
  4. blomd odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przede wszystkim zrób coś z tymi okropnymi texturami, które się porozciągały. Stołowi m.in brakuje chamfera na krawędziach. Render mi się bardzo nie podoba, chyba robiony na bardzo szybko. Dorób jeszcze jakieś sztućce, bo palcami chyba nikt nie będzie jadł :P .
  5. eeno, powoli nauczysz się robić wizki... tak samo jak to było z samochodami :D A co do tej wizki, to w pierwszym ujęciu wydaje mi się, że perspektywa tła na zewnątrz jest inna, i ogólnie za ciemno. Aha, i nie zapisuj do TIF, jak wystawiasz na imageshacka, bo długo się ładuje. pozdro.
  6. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tom3k, dzięęęki mój mistrzu :D respect dla Ciebie
  7. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proste scenki mogę renderować w wysokich rozdzielczościach. To co chcę teraz wyrenderować, to samochód ze 190 tyś. poly Tutaj daje ustawienia rendera: http://img31.imageshack.us/gal.php?g=ust3.png
  8. blomd dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam problem z vray'em, a mianowicie chodzi o to, że po rozpoczęciu procesu building light cache po 13 sekundach zacina mi się renderowanie, i cały komputer. Dopiero po wyłączeniu 3ds'a za pomącą menedżera zadań w procesach komp się uspokaja. Gdy renderuje w rozdzielczości mniejszej niż 1000x800 wszystko jest normalnie. Teraz potrzebuje rendera z większą rozdziałką( 1280x1024) i mam problem :( . Proszę o pomoc, mam nadzieje, że da się rozwiązać ten problem. Mój komputer to: Celeron 2,6 ghz 512mb ram .
  9. blomd odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    następnym razem, rób własną wizkę, a nie kopiuj czyjegoś projektu, bo tutaj też liczy się pomysł, gdzie co i jak poukładać :) Ale jak już zacząłeś, to mam jedno ALE, a mianowicie chodzi o krzesło - ma nogi za cienkie, tzn. na całej długości stykają się z podłogą. powodzenia ;]
  10. blomd odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka ułożona nieźle, tylko blaszka gdzie nie gdzie niemiłosiernie faluje :D IMO są tam edge, które można było by śmiało usunąć. Czekamy na updaty ;)
  11. blomd odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi to kiedyś śnił się taki sen: pojechałem do okulisty, bo widziałem coś nieostro i miałem "dziwną jakość obrazu", na końcu konsultacji, po przebadaniu, okulista zalecił mi zmniejszyć DOF'a i kupić nowy silnik renderujący :D . Do teraz, jak mi się to przypomina, to aż łezka zaczyna się w oku kręcić :D
  12. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    łoł, ładnie panzer wystrzelany :D Jak duży jest obszar, na którym toczą się rozgrywki?
  13. blomd odpowiedział Guinamo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najlepiej by było jakbyś wrzucał screeny z viewporta, a nie rendery, wtedy będzie lepiej ocenić to co zrobiłeś. Od razu dawaj linki z siatką.
  14. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    :D hehe internet kłamie :D co, jak co, ale najbardziej boli jak dostanie się za uchem :mad: raz jak tam oberwałem, to ....... ałaj :(
  15. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    spec... tweety :D
  16. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja jeszcze nigdy nie byłem na paint ballu, ale z opowieści moich kolegów, to sporo frajdy tam jest :D .... niezłe bomble po kulce zostają. Ja wole asg, bo dla mnie liczy się taktyka, i odwzorowanie jakiejś walki. Żeby była dobra zabawa, musi być dobry scenariusz :o . Ciekaw jestem, ile taka paintballowa splówa ma fps? :rolleyes:
  17. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mój kolega ma kałacha (Rk 06) od boyi'a(600zł), i po kilkudziesięciu strzałach silnik nie mógł naciągnąć mu sprężyny. Okazało się, że bateria była za słaba, i musiał zainwestować w nową od G&P (~120zł). Wystrzelił już ponad 5K kulek, i nadal mu śmiga jak talala xD. Chińskie repliki mają to do siebie, że są wykonane, z gorszej jakości materiału, co jest powodem częstych usterek. Jeśli tweety szukasz dobrej chińskiej repliki, to kupuj tylko z JG, albo boyi'a. Szukaj broni, która nie ma mocniejszej sprężyny niż M110, bo chinole wykorzystują taki myk, że wsadzają silną sprężynę, żeby nabić sobie dużo fps, a później z gearboxa zostają tylko strzępy xD.
  18. blomd dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam, w tym temacie możecie wyrazić opinie na temat sportu jakim jest airsoft, pochwalić się splówą, itp:). Na początek: Jeśli chodzi o mnie, to ASG jest moim ulubionym sportem :D. Z kolegami co tydzień, lub jak jest czas kilka razy w tygodniu jeździmy na strzelanki do lasu. Mój sprzęt to: M4A1 G&P z kolimatorem EoTech 552, KJW Glock 23 (gazowy), i całe umundurowanie :).
  19. blomd odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj masz naprawdę dobre tutki do fume Fx'a: http://www.allanmckay.com/ . Allan Mckay robił chyba też darmowe.
  20. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to twój pierwszy miesiąc z maxem, to wybrałeś sobie trochę za ambitny projekt. A co do komputera, to znam ten ból :(
  21. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyłączyłem prefiltering, light cache sample zwiększyłem do 0.02, i wyłączyłem caustic, wywaliłem dispalecementa z materiału ściany, i renderuje się jak należy :D . Dzięki za pomoc, rep leci dla panów :P.
  22. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mirach, mógłbyś mi wyjaśnić co to znaczy "BARDZO dziwnie poustawiany Lighcache" , bo nie za bardzo się orientuję w vray'u, gdyż z nim dopiero zaczynam :P. Ile mam ustawić noise treshold, żeby było dobrze?
  23. blomd dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, chciałbym się zapytać, co mógłbym zmienić w swoich ustawieniach, aby przyspieszyć renderowanie. Mam scenkę z 56 tys. poly i 2 vray lights. Renderowałem ją 4h, i doszedłem do wniosku, że nie ma to sensu, bo ledwo przeszło mi building caustics photon map. Mój sprzęt to: celeron 2,6 ghz; 512 ram :/ . http://img13.imageshack.us/gal.php?g=ust4.jpg
  24. blomd odpowiedział łObóz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem, ale chyba mi się wydaję, że felgi są za cienkie. Jak nie robisz środka samochodu, to najlepiej przyciemnij szyby, żeby nic nie było widać co jest w środku, ew. ~5% przezroczystości. Nie podoba mi się ten szary materiał (na drzwiach itd.) chyba w ogóle nie ma reflectiona. Nie podoba mi się jeszcze dolne połączenie drzwi - pod koniec takie wygładzone, a tam ma być równa szpara. Radzę Ci najpierw dobrze poprawić model, a później brać się za materiał i otoczenie. Jeśli chodzi o oświetlenie, to Ci nie pomogę, bo na metalu się nie znam xD
  25. blomd odpowiedział Pawolko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak robisz modele do gier, to staraj się stosować jak najmniejszą liczbę polygonów. Radzę Ci na początek sprawdzić się w programowaniu, a później robić modele ;] ps. wrzuć siatki powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności