Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, proszę o pomoc.

 

Działam na 3ds max 2009 i Vray 1.50 sp2 i uczę się z tutorialem pierwszej wizualizacji. Mam problem juz na początku zabawy z renderingiem. Tutorial: "Zaznaczamy jedną z próbek materiału, a następnie naciskamy przycisk Standard pod paletą próbek i w nowootwartym oknie wybieramy VrayMtl", ale ja pod paletą próbek nie mam przycisku Standard, więc omijam (nie wiem czy słusznie) i klikam na Material/Map Browser skąd wybieram VrayMtl. Niby jst dobrze, ale następny punkt tutorialu jest wyjaśniony przez analogię z tym, że tym razem trzeba wybrać rzeczony VrayMat, którego w Material/Map Browser nie widzę. Czy on tam w ogóle powinien być, jeśli nie to gdzie? Czy ten przycisk standard jest niezbędny, czy też jego brak wynika z różnicy wersji Vraya?

Proszę o pomoc i pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 16
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Dzięki za odpowiedź, ale problem jest chyba innej natury. Bo ja po prostu nie mam tego przycisku standard. Zgodnie z tutorialem najpierw ustawiam jako domyślny renderer Vraya w Rendering options>Common>Assign Renderer i klikam Save as defaults, czego sukces potwierdza wyskakujące okienko. Jednak za każdym wczytaniem mojego projektu renderer jest znów domyślny (wtedy ustawiam z powrotem na vraya, save to defaults, ok, żadnej zmiany, tworzę nowy projekt, wszystko gra i w Material/Map Browser jest przycisk Standard, otwieram jeszcze raz mój projekt, znów to samo...

 

To samo, czyli Material/Map Browser wygląda tak:

maxfh.jpg

 

help

Napisano
  • Autor

~JunioR: gdy klikam na arch&Design to listę wyboru mam bardzo graniczną, chociażby o interesujące mnie w tym momencie VrayMtl i VrayMat

 

~VS_:zmieniam i zmieniałem w ten sposób już wiele razy, ale, tak jak napisałem wyżej, bez zmian w M/M Browser. Zmiany są tylko widoczne dla nowego, czystego projektu (tylko wtedy wszystko wydaje się być w porządku. Gdy otwieram już istniejący renderer automatycznie przechodzi na domyślny...

Napisano
  • Autor

~VS_: zmieniam renderer na vraya, potem arch&design, ale nie mam tam do wyboru VRaymat...(?!), wina wersji Vraya? Czy w 1.50 powinna już być ta opcja (VRayMat)?

 

Co do ustawienia VRaya jako domyślny renderer to bardzo chętnie, ale tak jak pisałem wyżej klikałem Save as Defaults, a bardziej jako domyślny się go ustawić nie da, czy nie?

 

Pzdr

Napisano

czasem vray mat sie nie pokazuje poniewaz w edytorze materialow po kliknieciu w 'arch&design" masz odznaczone pole 'show incopatible

Napisano
  • Autor

~Quadysz: Zarówno z, jak i bez tej opcji VRaymat się nie pokazuje...

 

Czepiając się już wszystkiego postanowiłem zainstalować max 9 (mam słabego kompa i 2009 chodził tylko na OpenGL, 9 chodzi na Direct3d) oraz Vray 1.5 RC3, jednak problem się powtarza.

 

Załączam screeny z kolejnych moich kroków:

 

Włączam Maxa, wszystko ok, Vray jako domyślny renderer, widać pole standard, ale nie ma VRayMat:

82149019.jpg

 

Potwierdzam, że wybrany jest VRay:

88902894.jpg

 

Włączam swój projekt, widok Material Editor + M/M Browser

71754830.jpg

 

Gdzie siedzi chochlik?

Napisano
  • Autor

~mkeruj: No ja VrayMtl też widzę, natomiast nie widzę VrayMat.

 

Nie nadążam za tymi wątkami podanymi przez Ciebie, w Custom UI and Default switcher mam wszystko standardowo (przed chwilą zainstalowałem tego maxa), jeśli o to chodzi.

Napisano
~mkeruj: No ja VrayMtl też widzę, natomiast nie widzę VrayMat.

 

 

A właściwie to o co Ci chodzi, może opiszesz trochę jaśniej?

Co to jest VrayMat?

Napisano
  • Autor

hmm, nie wiem. Robię zgodnie z tutorialem zamieszczonym w .PSD z 2006r., w którym pisze tak:

Na początku spróbujemy nadać ścianie lekko pomarańczową barwę. W materiale VrayMtl zmieniamy kolor Difuse na odpowiadający nam odcień i nadajemy nazwę materiałowi. Następnie selekcjonujemy obiekt, do którego chcemy przypisać i za pomocą przycisku Assign Material to Selection nakładamy materiał na obiekt.

Kolejno na dwóch nowych próbkach tworzymy następne materiały VrayMat, zmieniając im jedynie nazwę i kolor. Przed przypisaniem materiałów do obiektów tworzymy jeszcze jeden VrayMat nazywając go (...) i klikamy na mały kwadrat obok Difuse...

 

Nie, wiem, czy Psd się pomylił? Czy taka funkcja/narzędzie nie istnieje? Ale wyżej VS_ pisał, że vraymat jest w kazdej dostepnej wersji... (?)

Napisano

Nie pomylił, tylko użył innego skrótu raczej, tak jak vs wyżej.

Tak więc napieraj dalej tutorial i się nie przejmuj.

Napisano

heh :) dobrze ze zamiesciles screena :D

Edytowane przez Quadysz

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności