Napisano 13 Luty 201015 l Hej. Natrafiłem na dziwny problem i nie wiem o co tu chodzi. Model robiłem z cylindra bevel-ując do góry, na samym końcu connect odpowiednich krawędzi i siateczka wygląda ok, ale na modelu i tak widać polygony. Screen poniżej.
Napisano 13 Luty 201015 l Autor Smooth załatwia sprawę, ale aż za bardzo. Zależy mi na lekko kanciastych kształtach. Najdziwniejsze jest to, że zarówno w viewporcie jak i na renderze pokazuje takie polygony jak na screenie, niezależnie co zrobię z siatką.
Napisano 13 Luty 201015 l W modyfikatorze smooth masz wartość treshold która definiuje kąt w obrębie którego będą wygładzane poligony. Spróbuj zmniejszyć tą wartość.
Napisano 14 Luty 201015 l Autor Smooth ze zmniejszonym treshold zrobił dokładnie to o co chodziło. Dzięki za pomoc.