Skocz do zawartości

tomly

Members
  • Liczba zawartości

    11
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomly

  1. Przejrzałem cały temat. Człowieku, ogarnij się trochę. Rób mniej, ale dokładniej, porządniej. Modele, studio, tekstury - wszystko leży i kwiczy. Tego się nie da oglądać. Zrób lepiej od początku do końca tego typu http://www.mamo-tato.fr.pl/lampki/lampka_podusiabl_q8.jpg scenkę. A zrobienie tutoriala nie boli.
  2. A mnie ciekawi ta scenka studia :) W ogóle to mental czy vray czy jeszcze coś innego?
  3. tomly

    Animacja 3d - Osiedle

    Hoho, gdzie to takie budownictwo, bo ja na Porębie mieszkam i tego za oknem nie widzę:) Może dopiero do zbudowania. Animacja bardzo ładna. Ruch samochodu faktycznie trochę sztuczny, ale biorąc pod uwagę założenia nie ma to żadnego znaczenia. Bardzo fajna sprawa.
  4. Jestem bardzo początkujący w grafice, więc profesjonalnych rad Ci nie udzielę, ale powiem jak ja to odebrałem:) Technicznie: Grafika na poziomie gameartu wcale mi nie przeszkadzała w odbiorze. Nie wiem co prawda co to za machiny na początku, ale generalnie wiadomo co autor chciał przedstawić. Ruchy kamery bardzo fajne. Im wolniejsze tym lepsze. Te momentu jak podbiegał średnio mi się podobały. Nie podoba mi się za bardzo ścieżka dźwiękowa. Są wszystkie odgłosy, które powinny, ale mam wrażenie, że to odstaje od obrazu. Jeśli chodzi o samą historię, to nie zrozumiałem końcówki.
  5. Jak dla mnie pierwsza klasa. Zarówno modelom jak i oświetleniu i ogólnemu renderowi nie mam nic do zarzucenia. Brawo:) Edit: Chociaż jedno wypatrzyłem. Na ostatnim renderze mam wrażenie, że bump/displacement nie pasuje do podłogi.
  6. tomly

    Renderowanie warstwami

    Może tutaj coś będzie: http://cg.tutsplus.com/tutorials/vray/compositing-v-ray-render-layers-in-photoshop/
  7. tomly

    Problem z niby dobrą siatką

    Smooth ze zmniejszonym treshold zrobił dokładnie to o co chodziło. Dzięki za pomoc.
  8. tomly

    Problem z niby dobrą siatką

    Smooth załatwia sprawę, ale aż za bardzo. Zależy mi na lekko kanciastych kształtach. Najdziwniejsze jest to, że zarówno w viewporcie jak i na renderze pokazuje takie polygony jak na screenie, niezależnie co zrobię z siatką.
  9. Hej. Natrafiłem na dziwny problem i nie wiem o co tu chodzi. Model robiłem z cylindra bevel-ując do góry, na samym końcu connect odpowiednich krawędzi i siateczka wygląda ok, ale na modelu i tak widać polygony. Screen poniżej.
  10. Eee, wcale nie jest tak bezpłciowo i sterylnie. Kadr też najzupełniej ok. Popieram zmianę koloru membran na czarne i zrobienie 5.1.
  11. tomly

    Obiekt 3d: k770i

    W Mentalu wg mnie szkoda zachodu. Najprościej dorobić tego typu efekty w postprodukcji. Photoshop czy inny soft załatwi sprawę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności