Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej. Natrafiłem na dziwny problem i nie wiem o co tu chodzi. Model robiłem z cylindra bevel-ując do góry, na samym końcu connect odpowiednich krawędzi i siateczka wygląda ok, ale na modelu i tak widać polygony.

Screen poniżej.

problemmx.th.jpg

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Smooth załatwia sprawę, ale aż za bardzo. Zależy mi na lekko kanciastych kształtach. Najdziwniejsze jest to, że zarówno w viewporcie jak i na renderze pokazuje takie polygony jak na screenie, niezależnie co zrobię z siatką.

Napisano

W modyfikatorze smooth masz wartość treshold która definiuje kąt w obrębie którego będą wygładzane poligony. Spróbuj zmniejszyć tą wartość.

Napisano
  • Autor

Smooth ze zmniejszonym treshold zrobił dokładnie to o co chodziło.

Dzięki za pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.