February 25, 201015 yr Witam Zaczynam zabawe z FiberFX, zbliza sie WC2010, wiec trawa zawsze sie przyda. Pierwsze efekty... [ATTACH]70309[/ATTACH] co prawda wyszly mi z tego jakies GiGA LONIAKI, a nie piora ale nic pierwsze "zabawne" testyyyyy, problemy i pytania. Mam problem z rozmieszczeniem rownomiernie siersci na obiekcie. Zawsze wychodzi jakos asymetrycznie po osi x. Zmiana ustawien w opcji gravity nie daje tajkich efektow jak to przedstawiaja tutki, tam ladnie rozklada sie na caly obiekt lub material u mnie powstaje chaos (przyklad powyzej). Drugie pytanie jak maksymalnie zoptymalizowc scene do testow, a raczej ktorych opcji sie wystrzegac, ustawien kamery + cieniowanie i opcji w panelu zrodlowym. Trzecie, czy znacie moze link do opracowanych juz ustawien w necie :) Pozdrawiam Qba Edited February 25, 201015 yr by qbaqbaMAX3D
February 25, 201015 yr ...fajny ten pingwino-szczurek :P "zgaśnij" opcje Dynamic Gravity i będzie oki Więcej nie wiem też testuję :) Pozdrawiam Kasia
February 26, 201015 yr no prawie ;D grass generator + kray instancing prawie 1000 kwadratow kazdy 300k polys
February 27, 201015 yr Author po jako takim opanowaniu klakow itp. zabieram sie za instance i .p HD Instance.
April 9, 201015 yr Author wczoraj znow wrocilem do fieberfx, przesylam co na ta chwile te testy daly. [ATTACH]71258[/ATTACH] finalnie "loniaki" zamienie na piorka. Calkiem fajna zabawa, efekty jeszcze nie teeee ale to jest test :)
May 11, 201015 yr całkiem fajnie rozłożyły się kolorki na tych "piórkach", mi tak jakoś nie wychodzi :( A i strasznie długo się wypala znacznie dłużej niż na totkach :( i jeszcze popracuj nad tym łysawym plackiem od frontu!!! generalnie :)
May 11, 201015 yr paaanowie dajcie cynk jak ustawić scenę by maksymalnie szybko się renderowało KURDE! :)
May 12, 201015 yr paaanowie dajcie cynk jak ustawić scenę by maksymalnie szybko się renderowało KURDE! :) a co dokladnie robisz?
May 14, 201015 yr chcę ustawić scenę pod fiber, w kierunku maksymalnej wydajności... nie wiem ile w scence jest fiberków ;) ale potrafi sie calkiem sporo liczyć. Ogólnie moim zdaniem sasq jest szybszy, więc jeżeli nie ma musu radzę z niego skorzystać. No i na x64 render jest ze 2x szybszy
May 15, 201015 yr i jeszcze prośba o podpowiedz w temacie ustawienia samej sceny :( Edited May 15, 201015 yr by kazka80
May 15, 201015 yr Napisał Giray No i na x64 render jest ze 2x szybszy Kurcze nie widzę różnic w czasie pomiędzy x32, a x64. Edited May 15, 201015 yr by kazka80
May 15, 201015 yr Author Czesc Do testow wylacz wszystkie opcje raytrace i na ta chwile zapomnij o cieniowaniu, refleksjach itd.! Nie korzystaj z duzych swiatel area itp. jedynie z malych swiatel typu spot lub point! Zmniejsz parametr: "Scene Edge Limit"
May 17, 201015 yr Czesc Do testow wylacz wszystkie opcje raytrace i na ta chwile zapomnij o cieniowaniu, refleksjach itd.! Nie korzystaj z duzych swiatel area itp. jedynie z malych swiatel typu spot lub point! Zmniejsz parametr: "Scene Edge Limit" mozna jeszcze zmniejszyc ilosc fiberków ale nalezy odpowiednio ustawic kolor podloza, nie bedzie wtedy tak sie to w oczy rzucalo Rzadko tu dosc zaglądam, lepiej korzystać z [email protected] ;)
June 21, 201015 yr Author mala aktualizacja [ATTACH]72692[/ATTACH] [ATTACH]72693[/ATTACH] [ATTACH]72694[/ATTACH]
January 28, 201114 yr Czesc Do testow wylacz wszystkie opcje raytrace i na ta chwile zapomnij o cieniowaniu, refleksjach itd.! Nie korzystaj z duzych swiatel area itp. jedynie z malych swiatel typu spot lub point! Zmniejsz parametr: "Scene Edge Limit" Generalnie jeśli używamy FG to dobry rozwiązaniem jest zrezygnowanie ze świateł fizycznych i używanie tylko boxów lumi, nie zawsze tak się da ale ja bardzo często tak robię render jest ładny cienie miękkie i głębokie i czas b. dobry, generalnie ze światłami fizycznymi to już lepiej radzi sobie Kray niż natywny renderer LW, coś powinni zrobić w tej kwestii bo niby one są ale renderują się z FG wolno
Create an account or sign in to comment