Napisano 22 Marzec 201015 l Na scenie wiedźmińskiej jesteśmy już obecni od jakiegoś czasu, aczkolwiek jedynie nieliczni doszukali się konkretów na nasz temat, co chcemy nadrobić. Kanał yt: http://www.youtube.com/user/SquareCrusaders Square Crusaders powstało w 2008 roku z inicjatywy osób zainteresowanych naszą rodzimą wiedźmińską produkcją. Jesteśmy przede wszystkim grupą przyjaciół, stad też większość z nas zna się od lat i wychodzi daleko poza działalność modderów. Do naszego teamu dołączyło również wiele niezależnych osób, dlatego też jesteśmy gronem otwartym na wszystkich pragnących dążyć do realizacji wspólnie wyznaczonych celów. Mimo, że większość z nas ma wieloletnie doświadczenie w moddingu gier i dziedzinach pokrewnych z którymi obcujemy to nadal jesteśmy przede wszystkim uczniami, którzy często starają się osiągnąć cele niemożliwe. Doświadczenia z przeszłości pozwoliły nam jednak zrozumieć, iż nawet najbardziej ambitne założenia są do zrealizowania przy odpowiednim zapale i determinacji, dlatego też stawiamy poprzeczkę wysoko tworząc min. szumnie zapowiadany Requiem for a Witcher. Muzykanci powstali w tym samym roku co SC - praktycznie wraz z wydaniem edytora D'jinni. Wtedy byliśmy zaledwie garstką, jedna osoba od fabuły, jedna od edytora, jedna od grafiki. Jednak dzięki wytrwałości i poświęceniu team się powiększał, a projekt rósł w oczach. Pierwsza przygoda, którą zaczęliśmy tworzyć na wiedźmiński konkurs jest dalej rozwijana, teraz już wraz z SC. Zadebiutowaliśmy na scenie blisko rok po powstaniu grupy naszą przygodą 'W potrzasku'. Oprócz wersji cyfrowej została również wydana na DVD w czasopismach o grach, między innymi w niemieckim "PC Games" co pozwoliło uzyskać liczbę graczy bliską 250 tysięcy. Oprócz naszego tłumaczenia na język angielski istnieje również fanowskie tłumaczenie na niemiecki. Z dotychczasowej działalności obu teamów warto wymienić: - projektbazynski.pl/ - fantastyczny projekt, gra akcji w historycznej konwencji przełomu XIV i XV wieku - czaszaplaty.pl - Przełomowa modyfikacja zgodnie uznana przez scenę i środowiska niezależne za najbardziej innowacyjny i obiecujący projekt pod platformę Gothic. Czas Zapłaty jest ciągle w formie rozwojowej, natomiast już na chwilę obecną poziomem prac jak i zaawansowania projektu przerósł drugą część gry wraz z dodatkiem Noc Kruka. Ogromne zainteresowanie tematem jak i liczne głosy zachwytu pozwalają nam sądzić, iż jest to najbardziej zaawansowany projekt rodzimej sceny modderów gier komputerowych. Żaden inny projekt nie prześcignął tak twórców, zarówno pod względem silnika, jak i ilości gameplay’u. - blackicetales.com - Projekt niezależnej gry crpg naszych przyjaciół, przy którym w przeszłości zdarzyło nam się współpracować. - poziomkaz.pl - Wielu z nas współpracowało z tą już kultową grupą w środowisku znaną min. z wydania modyfikacji Mroczne Tajemnice dla Gothic I, która swego czasu narobiła niezłego szumu pośród fanów gier z serii Gothic jak i wszystkich graczy w ogóle. - soulfire.worldofgothic.com - Jedna z rodzimych grup modderskich będąca na scenie praktycznie od momentu jej powstania. Soulfire znane jest głównie ze spolszczeń jak i wsparcia dla najpopularniejszych modyfikacji gier Gothic. - themodders.org - Square Crusaders wywodzi się z polskiej sceny moddingu Gothica. Wielu z nas tworzyło przed laty to miejsce od podstaw tym samym będąc prekursorami moddingu rzeczonej gry w naszym kraju. - Najpopularniejszą nieoficjalną przygodę do gry "Wiedźmin" Ponadto wielu z nas uczestniczy w niezależnych projektach lub firmach z branży. Zapraszamy do dyskusji i zadawania niewygodnych pytań. Obecnie oba zespoły pracują razem bez wytchnienia nad przygodą pod tytułem "Miłości wystarczy że jest". Nowe modele organiki i architektury, pełny nowy soundtrack, piękna oprawa 2d oraz wciągająca historia. Jest to mod, który może dostarczyć kilka ładnych godzin rozrywki, a dla tych, co lubią przejść wszystkimi ścieżkami i poznać wszystko - kilkanaście. Przykłady naszych prac na obecnym etapie: Grafika Muzyka http://www.youtube.com/watch?v=SxhtjYwWUNw&feature=response_watch http://www.youtube.com/watch?v=9ZOk8tcqnDE&feature=response_watch http://www.youtube.com/watch?v=XcsrV0yHr8M&feature=response_watch Rekrutacja zespołów: Square Crusaders i Muzykanci Szukasz ambitnego teamu, dla którego obietnice nie są tylko czczymi tekstami wykreowanych przez bandę niewyżytych pr'owców? Dla którego fabuła liczy się bardziej niż nagie panny z Photoshopa? Którego grupą docelową są ludzie, którym Matka Natura nie zapomniała wlać oleju do głowy? W którym seks, dylematy moralne i przemoc to nie masło maślane i pączki bez konfitury? Jeśli tak, to trafiłeś pod dobry adres. Oferujemy: - Podjęcie ciekawej, kreatywnej pracy w zgodnej ekipie - Uczestniczenie w młodej, rozwijającej się scenie modowania pierwszego szeroko znanego cRPG stworzonego przez Polaków - Możliwość wypłynięcia i zaprezentowania się na szerszej scenie - Pełne wsparcie CDProject RED - Dużą frajdę Mamy: - Projekt w zaawansowanej fazie - Interesującą fabułę (logika, innowacyjność, humor, cięte dialogi, 'coś więcej') - Perspektywy - Oddane i dopingujące nas community - Ludzi z dużym doświadczeniem, od których wiele można się nauczyć Dżin: Powinieneś znać: - format plików Djinni, np. pliki 2da, mdb, mdl; - podstawy języków skryptowych używanych w edytorze; - zasady pisania konwersacji typu zadaniowego, zwykłego, konwersacji używanych w rozrywce i cutscenach. Powinieneś także wiedzieć: - jak tworzyć cutsceny; - jak pisać szablony, np. postaci, przedmiotów, i jak je użyć; - jak budować obszary w edytorze i dołączać do nich wszystkie potrzebne elementy, np. AP-ki, Triggery, Waypointy, Spawnpointy; - jak tworzyć strukturę questa i pliki typu spawn. Nie będziesz musiał pisać próbnej przygody, spodziewaj się raczej krótkiej, konkretnej rozmowy z kimś doświadczonym w pracy z Djinni. Twórca fabuły, pisarz dialogów: Co być musi? - Posiadanie czegoś, co w skrócie ujmując, nazywa się umiejętnością pisania, konkretniej to pisania niebanalnych scenariuszy, zapierających dech w piersiach dialogów i zmuszania graczy do takich wyborów i dylematów moralnych, że niejeden monitor splami się krwią; - doskonałe poznanie wzdłuż i wszerz całego wiedźmińskiego uniwersum; - ogólne ogarnięcie klasycznych wzorców książkowych (takich jakich uczą także w szkole - tak, tak, lektury też by się przydało znać); - znajomość tworów z szerokiego wachlarza gatunku fantastyki, poczynając od Lema i Pratchett'a a kończąc nawet i na badziewiastym, produkowanym hurtowo hero fantasy ze smokami i ogrami nagabującymi skarbiec odważnego i mądrego króla (a jak jest pastuch, to i tak na końcu okazuje się, że ma królewską krew) Z tym ostatnim - może niekonieczne, chyba że ku przestrodze; - sporo wolnego czasu; - umiejętność dostosowania się do tempa pracy pozostałych członków; - bezwzględne dotrzymywanie tajemnic służbowych; Następujące atuty także dla nas ważne: - komunikatywność; - umiejętność przyjmowania krytyki na klatę, a nieraz i w gorsze miejsca; - doświadczenie w pisaniu dla modderców w innych światach; Spodziewaj się rozmowy i ewentualnego pokazania swoich dotychczasowych dokonań. Dźwiękowiec/Muzyk Wymagania: - dobra znajomość i obsługa profesjonalnych programów do edycji audio (np.: WaveLab, FL Studio, Reason, itp.itd.) - kreatywność i wyobraźnia - umiejętność wykonywania dobrego masteringu audio - mały dorobek muzyczny Wymagania: Grafik 3d Wymagania: - znajomość UVW i Multi/Sub-Object, - dobrej znajomości programu 3d (3ds max, Blender, Maya, lub inne) - znajomość low i mid poly, - umiejętność exportowania plików na formaty zgodne z edytorem to nadobowiązkowa rzecz, na którą patrzymy przechylnym wzrokiem. - bardzo mile widziane podpinanie modeli do animacji, - umiejętność pracy w zespole i dotrzymywania terminów, Grafik 2d Wymagania: - teksturowanie, - znajomość normal map, - grafika wektorowa przy opracowywaniu gui Kontakt PW forum Max3d Następujące numery gg: 9691289 (Koziek) bądź też 7700289 (Dark) Mail: [email protected] Skype: m.kozak3 Edytowane 25 Marzec 201015 l przez koziek
Napisano 22 Marzec 201015 l Macie całkiem niezły projekt, życzę powodzenia. Mam nadzieję, że będziecie tutaj też pokazywać postęp prac nad Waszym projektem, bo na razie ten post wygląda jak ogłoszenie rekrutacyjne, a to jednak nie ten dział.
Napisano 22 Marzec 201015 l Autor Tak, będziemy pokazywać progres. Jak widzicie, nie ma teraz żadnych screenów, co jest nieładnych uchybieniem wymagającym korekty.
Napisano 26 Marzec 201015 l jakos mi ten tematu imknoł...hmm...fajnie idzie. fajny model króla, wyrazisty, teraz czekac tylko na textury:) GoGoGo
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto