Napisano 7 Kwiecień 201014 l Witam Postanowiłem zrobić animacje kostki która rozbija ścianę i kuli która spada na sześcian kostek. Niestety po stworzeniu takiej animacji niektóre cegły i klocki na sobie brzydko i nierealistycznie nachodzą, co jest powodem stworzenia takich błędów w animacji? Screeny: Pozdrawiam Adam Edytowane 9 Kwiecień 201014 l przez VJ_Adams
Napisano 9 Kwiecień 201014 l dołączam się do pytania. Dodam że przy tego typu animacji w reactorze często dochodzi do wciśnięcia się "cegiełek" pod podłoże na którym stoją.
Napisano 9 Kwiecień 201014 l Sprawdźcie czy używacie dla obiektów "concave mesh" czy "mesh convex hull" - różnica jest. Warto też pamiętać o parametrze "shell". pozdrawiam.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto