Napisano 9 Czerwiec 201014 l Hi! Ludziska, mam problem, i kieruje go tutaj z nadzieją pomocy. Jak wiem z poprzednich tego typu wojen, trudno określić, ale jednak proszę o jakąś +/- obiektywną opinię co jest lepsze przy wizkach - FG czy GI. Z tego co mi również wiadomo, jeśli używa się jednego, to należy wyłączyć drugie, co więc jest lepsze? Chodzi mi tu za równo o wizki exterior jak i interior. Liczę na waszą szczodrobliwą pomoc. Pzdr Avik
Napisano 9 Czerwiec 201014 l zadales pytanie typu "co jest lepsze? samochod czy klamka do samochodu?" FG jest fragmentem GI, pewnie miales na mysli co jest lepsze Photon Mapping czy Irradiance Mapping? Wtedy roznice sa spore: Irradiance Mapping nie potrafi zrealizowac niektorych transportow swiatla z ktorymi radza sobie fotony. Tak dlugo jak nie chcesz uzyskac "zajaczkow" rzucanych przez szyby czy kaustyki w jakiejs wodzie czy szklanym wazonie... mozesz spokojnie korzystac z Map Irradiancji, zreszta po to jest to rozdzielone zeby mozna bylo uzywac tego naraz lub rozdzielnie Roznica pomiedzy renderingiem z FG i bez niego jest taka, ze bez FG wizualizowane sa bezposrednio mapy irradiancji i fotonow, po wlaczeniu FG wykonywany jest dodatkowy krok w ktorym dodatkowo zbierane sa probki z otoczenia a nie bezposrednio wizualizowane uprzednio policzone mapy - co to daje? z FG jakosc renderingu jest duzo wyzsza, jest mniej znieksztalcen, przejscia polcieni sa bardziej gladkie... ale oczywiscie czas liczenia jest o niebo dluzszy
Napisano 10 Czerwiec 201014 l Autor ale w tedy to się makabrycznie długo renderuje!! Zresztą, moim zdaniem, a robiłem sobie skromne porównania, to chyba "Gi with FG" daje lepsze elekty niż samo FG. Jak to panowie jest?
Napisano 10 Czerwiec 201014 l Oj to będziesz musiał jeszcze trochę tych testów porobić żeby obczaić co za co odpowiada... najlepiej zacznij od przeczytania jeszcze raz co napisał tjviking a później szukaj książek o mental ray (np 800 stronicowa "mental ray® for Maya®, 3ds Max® and XSI® A 3D ARTIST’S GUIDE TO RENDERING" BOAZ LIVNY )
Napisano 10 Czerwiec 201014 l W helpie maxa masz trochę info o FG, GI, i FG+GI... Do różnych sytuacji różnie się podchodzi, czasem nic z tego nie używasz i wszystko doświetlasz starą szkołą, czasem z pomocą samego FG, a czasem FG+GI... No ale efektami samego GI nie idzie się zadowolić...
Napisano 10 Czerwiec 201014 l Autor Mi najlepiej ( jak dla początkującego samouka) siedzi FG+GI. W miarę dobre efekty, we w miarę dobrym czasie. Btw, co do książek do mr, zna ktoś może jakieś publikacje pl, bo z ang, u mnie średnio. Co prawda od biedy przeczytam, ale, ale....
Napisano 10 Czerwiec 201014 l Ze średnim angielskim spokojnie poradzisz sobie np. z tą kniżką: http://www.amazon.com/Realistic-Architectural-Visualization-3ds-mental/dp/0240809122 Tylko ostrzegam - FG i długie rendery ;)
Napisano 10 Czerwiec 201014 l Autor Co to angielskiego z tym średnim to było tak deczko ironicznie... Ale dam sobie radę... Najbardziej, co mi nie siedzi, to właśnie to, że FG się nie za krótko renderzy, a ja za mocnego kompa nie mam. Btw, Myślę, że temat "FG vs. GI" Mamy już za sobą ( ale oczywiście, jeśli by ktoś coś chciał jeszcze dorzucić, to ja bardzo proszę), a chciałbym was zapytać, tak w skrócie i ogólnie, czym renderujecie. Wiem, że tego typu wątki były już poruszane wielokrotnie, ale jeśli ktoś ma jeszcze nieco siły, to ja bardzo proszę. Mam właśnie w zamiarach zakup nowego sprzętu i chciałbym tak czysto orientacyjnie spytać Z góry dzięki :D !!
Napisano 11 Czerwiec 201014 l poszukaj w tutorialach na forum. Użytkownik SWRSC zrobił kiedyś bardzo fajne tutki dotyczące właśnie FG i GI w mentalu.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto