Skocz do zawartości

avik

Members
  • Liczba zawartości

    128
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez avik

  1. Nie mam pojęcia jak mogłem pominąć tak oczywiste rozwiązanie. Masz całkowitą rację - zdublowana geometria i to jeszcze na etapie ArchiCADa. Dzięki wielkie za pomoc! ;)
  2. Dzień dobry bracia i siostry! Mam problem z deskami elewacyjnymi na budynku. Myślę, że problem doskonale pokazują wstępne wizualizacje. Nie za bardzo wiem jak podejść do naprawy tematu. Zmienić jakieś ustawienia renderingu? Czy będzie konieczne zamienienie wszystkiego na maxowe boxy (modele są importowane z ArchiCADa 19). Od razu zamieszczam wstępne ustawienia V-Raya. Pomocy :( https://imgur.com/a/ppJzV
  3. Witam szanowne Panie i Panów. Próbuję sobie wyrenderować taką oto makietkę. Pomyślałem, że jak każdy odpowiedzialny człowiek robiący wizualizację zacznę od ustawienia światła i na tym stanąłem bo pojawiły się niewytłumaczalne problemy. Na wizualizacji są widoczne powiedzmy 2 grupy elementów. Nieregularne kształty to wynik operacji boolanowskich natomiast bardziej prostopadłościenne bloki to extrudowane spliny. Ustawienia świateł wydają mi się ok, ale wysyłam, renderer ustawiony dość typowo choć i tak z już przekombinowanymi niektórymi ustawieniami (np. AA wyciągnięte do granic niepotrzebności). Niemniej jednak cały czas uzyskuje straszne ziarno na tych extrudach mimo, że nieregularne bloczki z tyłu mają piękny cień. Jakieś pomysły? Pomocy :( PS Na razie świecę tylko słoneczkiem bo się szybciej renderuje ale przy włączeniu HDR jest taki sam problem. http://imgur.com/a/hPbuo
  4. avik

    Jak poprawić rendery?

    Trawa to jakieś niedopatrzenie. Już poprawione. Jeśli chodzi o rynny szczerze powiedziawszy nawet nie pomyślałem o zrobieniu jakiegoś odpływu. Sugerowałem się innymi wizualizacjami z różnych biur projektowych i zwykle właśnie rynny były zostawione same sobie.Za murem już coś dodaje a jeśli chodzi o to "wzgórze" to tu właściwie jest problem... Nie wiem z jakiego powodu ale mimo, że HDRka wydaje się być całkiem zwyczajna to w normalnej jasności renderuje się tylko niebo a poniżej linii horyzontu renderuje się kilka - kilkanaście razie ciemniejsza przez co jeśli nie zasłonie tego przejścia to nad murem mam ciemną kreskę. Kostka nie jest robiona ręcznie :) Używam zarówno do niej jak i do dachówek pluginu ATiles, którego wszystkim polecam. Trawę robię przy pomocy VRayowskiego Hair and Fur i do tej pory jestem na prawdę zadowolony. Rzeczywiście, na tych wizualizacjach wygląda trochę mdło ale to jest do zrobienia :) Chyba, że macie lepsze sposoby na robienie trawy, wtedy chętnie poczytam bo wiadomo - z trawą zawsze męka...
  5. Witam Panów, Niedawno postanowiłem sobie poprzypominać co nieco z wizualizacji. Pomyślałem, że na dobry początek dla odświeżenia posiedzę nad jakimś exteriorem. Poniżej zamieszczam efekty mojego dłubania. Natrafiłem na pewną ścianę, bo wiem, że może jeszcze być lepiej a nawet znacznie lepiej ale nie za bardzo wiem z której strony temat ugryźć :( Chodzi oczywiście o szeroko pojętą realistyczność i "smak" efektu końcowego. Jakieś sugestie? Pomysły? Bardzo bym prosił :] Z technicznych rzeczy: korzystam z 3ds maxa 2013 64-bit i V-Raya 2.40.3
  6. avik

    Zakrywanie obiektów

    Ok, już znalazłem o co chodzi. Wielkie dzięki za pomoc. Zapodaje link do pierwszego tuta jakiego znalazłem do Vegasa. moze się komuś przyda :) http://www.youtube.com/watch?v=8tWUF1HFZFE
  7. avik

    Zakrywanie obiektów

    Można prosić o jakieś rozwinięcie?
  8. Witam! Właśnie zacząłem swoją zabawę z "efektami specjalnymi. Mam pytanie, jak zrobić taki efekt w filmie, żeby rzeczy realistyczna w filmie (np. książka) zakryła dołączony do filmu jakiś model (np długopis). Korzystam z programu Sony Vegas Pro 9.0. Nie mam pojęcia jak się za to zabrać :/ Bardzo proszę o szybką pomoc. Pzdr Avik
  9. A ja dla IM i dla... Scarlett oczywiście :D
  10. Po raz kolejny proszę o upload. Pliku nie ma już na żadnym serwerze.
  11. Jasne, nie ma sprawy. Jakbym się coś dowiedział - dam znać. Btw, dzięki za odpowiedź. Co do błędów. Tak na otwartym forum wolałbym nie. Postaram Ci się niedługo, chociażby z grubsza, podać błędy. Wyślę Ci je - jeśli nie masz nic przeciwko - na mejla. Tak czy inaczej powodzenia :D
  12. Między 12:45 a 14.00 możesz wpaść na kreatywny pomysł :)
  13. Świetne tłumaczenie jak i sama książka! Jest kilka błędów, ale nie przeszkadzają one zbytnio w czytaniu. Trzymam kciuki za postęp prac i czekam na resztę! Czy znasz jeszcze jakąś książkę o rysunku architektonicznym dla początkujących. Może być po angielsku, ale dobrze by było, gdyby jednak była w języku ojczystym :) Z góry dzięki!
  14. avik

    schody na eliptycznym rzucie

    Chyba znalazłem rozwiązanie Twojego problemu. Pokręcone na maxa, ale może się udać :) Na początku schody. Najlepiej, gdyby od razu były spiralne, ale proste też się spokojnie powinny nadać. Potem robisz splajn. Sprężynę, potem ją delikatnie skalujesz, żeby nabrała nieco eliptycznego kształtu. A teraz uwaga. Zaznaczasz schody. Wybiera modyfikator P a t h D e f o r m, a potem w opcjach tego modyfikatora powinieneś znaleźć taką bajerancką opcję wyboru splajna. Wybierasz wytworzonego, eliptycznego splajna-spreżynę i volie! Powinno być. Mam nadzieję, że pomogłem i się udało. Jeśli nie... podpisuję się pod pytaniem.
  15. Nie widzę prostszego rozwiązania... niż włączanie i wyłączanie świateł, np. za "guzikiem"a guzikowi nadać jakiś tam delikatny transparent. Albo guzikom nadać świecący kolor. Dróg jest wiele. Do wyboru do koloru, Po prostu w odpowiednich klatkach włączasz i wyłączasz co Ci trzeba. Aha, można jeszcze zlinkować światło z obiektem
  16. No to upek ;] Mam nadzieję, że tak duże pudło wystarczy (zdaje mi się, że powinno), wygładziłem mostek i zmniejszyłem śrubki do regulacji menzury. Dodaje jeszcze siatki.
  17. Mały upek. Dodałem "tasiemkę" przy przetwornikach, siodełka, powiększyłem pudło. Jakieś pomysły jak zrobić gryf?
  18. Witam! Jako początkujący gitarzysta i początkujący grafik postanowiłem wyczarować sobie taką oto gitarkę, którą to mam w posiadaniu. Sama gitarka prezentuje się następująco A tu moje pierwsze zmagania Na razie samo "pudło". Za gryf wezmę się później. Liczę na opinię i pomoc :] Postaram się jak najszybciej wrzucić nowego upka.
  19. Co do sunlight, hmm, trudno powiedzieć, le raczej chodzi o to, że snop światła jest ciemniejszy od światła słonecznego, a że robisz snop, to jest on... ciemny. Myśle że zwiększenie "mocy" reflektora powinno pomóc.
  20. Zapewne niedługo :) Tak czy inaczej mnie na przykład podoba się rendering real-time. Coś a'la I-ray i... tyle. Ale zobaczymy...
  21. Czym renderujesz? Jeśli mentalem, to widzę plamki na ścianach. Zwiększ sampling - wygładzi ścianę. Btw, nie wiem co wy chcecie. Mnie się Bip podoba :D
  22. Cóż... Na początek powiem, że sam render roboczy wygląda dość ciekawie, a i pomysł niczego sobie. Ja osobiście pokombinowałbym już w postprodukcji rozjaśniać obraz, ale oczywiście można i żarówkami. Deep of Field to żadna "głębia pola" tylko "głębia ostrości". Jak w aparacie. Na przykład - im coś jest dalej tym jest bardziej rozmyte. Jest tam ten cały punkt ogniskowej itd, itp. Tak czy inaczej raczej Ci nie pomogę, bo... nie bardzo wiem jak, ale życzę powodzenia, bo pomysł warty uwagi.
  23. Dobra, mam. Poprawiłem kamerę i usunąłem przepalenia.
  24. Jeśli to wszystkie błędy, to jestem sobie w stanie z nimi poradzić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności