Skocz do zawartości

avik

Members
  • Liczba zawartości

    128
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez avik

  1. Dobra. Jest Następna. Porawiłem bumpa i rozjaśniłem. Poprawiłem kard (chyba) i (na pewno) wyrównałem kamerę. Z zasłonkami natomiast nic. Muszę pogrzebać w sieci, żeby zrobić wreszcie coś pożądneg. Aha, zkichany background troszku jest. Jakoś tak nieszczęśliwie wyszło, że zapomniałem zapisać orginalny plik i nadpisałem go przeróbką. Zorientowałem się jak już było za późno. Więc proszę w ocenie pominąć tło. Poprawie na finalu.
  2. myślę, żeby go jednak pokazać. Postaram się zapuścić kompa na noc, to na jutro coś powinno być.
  3. Ad. 1 - Ok. Ad. 2 - Ok Ad. 3 - Eeee.... myślałem na podłodze mocnejszy, ale ok. Zobaczę.
  4. @mihpolak - dzięki :D @Lis ad. 1 - Rzeczywiście, powiedziało mi o tym już kilka osób. Wezmę to pod uwagę... ad. 2 - Masz rację. Umknęło mi to jakoś. ad. 3 - Wiem, więm... Z firanami leżę. Postaram się bardziej... postarać ;) ad. 4 - Konieczne? Btw, wielkie dzięki wam obu.
  5. Witam, witam! Panowie, mam do zaprezentowania moją ostatnią prackę i oczywiście proszę o ocenę i krytykę. Btw. Co się tak cicho na "Mentalu" zrobiło. Nikt już nie ma z mentalem problemów?
  6. czyli to Scanline Renderer :D Nie wiem jak to zrobić w samym maksie, ale przy zapisie renderingów do tiff masz możliwość wybrania takowej
  7. Ehh... Miszczu. Widzę, że nikt Ci nie odpisał. Może ja się na coś przydam. Problem podobny do tego, który sam miałem chwilkę temu. Jeśli sam robiłeś scenkę, to taki efekt jest dość dziwny. Pojawia się natomiast dość często przy importowanych scenkach. Problemem są przebijające się photonki. Na szybko - wystarczy wył. GI, ale efekty będą się raczej mijały z zamierzonymi. Metoda uniwersalna : Albo - daj shella na ściankę, albo przeskaluj sciankę, albo (najlepiej) "obuduj" pokoik od zewnątrz boksami, tak, żeby blokować przejście photonków przez ściankę. Mi pomogło.
  8. avik

    Moj efekt jest inny ;/

    Zgadzam się ze wszystkimi powyższymi odpowiedziami (włącznie z sarkazmami). Natomiast lepiej zrobisz, jak powiesz nam wszystkim tu zgromadzonym, co po kolei robisz. Oczywiście, link do tuta też się przyda, ale z grubsza poznaje po efekcie końcowym, a miałem podobnego. Mogę się mylić, ale czy to nie plane z mr Arch&Design water czy cuś takiego. No nic. I ja będę śledził ten wątek. Powodzenia !
  9. avik

    sky portal

    Zgadzam się. MR sky portal to już nic nowego
  10. A ja dodałbym teksturę do mr Arch&Design i tam pobawił się glosy, specular i innymi bajerami. Może coś w BRDF. Ale powyższy sposób wydaje się też całkiem niezły.
  11. avik

    mental + mr skyportal [FG+GI]

    Trudno będzie mi tu pomóc, ale problem wydaje mi się paradoksalnie prosty. Po pierwsze : mr sky portal to NIE źródło światła, więc nic dziwnego, że renderuje czarny obraz. Max traktuje go jako światło, więc wyłącza oświetlenie sceny przez deafult lights. Mr sky portal nie jest w żaden sposób emiterem fotonów, więc nic dziwnego, że nic nie jest oświetlane. Sky portal to jedynie mnożnik, a raczej miejsce, w którym zostają skupione fotony, wytworzone przez jakieś źródło światła (np. mr sun). Sky portale zazwyczaj umieszcza się w oknach dla rozjaśnienia sceny interior. Błąd wyskakuje, bo sky portal nie przetwarza fotonów, bo... ich nie ma. Spróbuj tak. Umieść obok tej kuli jakieś omni, daj pomiędzy omni a kulę sky portal na deafultowych ustawieniach i spróbuj zrenderować. W tedy powinny też działać filtry. Powodzenia. Avik
  12. IMHO problem cały czas tkwi w oświetleniu. Jeśli możesz, wyślij plik maxa na ten adres - [email protected]. Niczego nie obiecuję, ale postaram się coś z tym zrobić i pomóc.
  13. avik

    Świecenie tekstury

    Easy man. To jest forum. Rzadko się zdarza, żeby ktoś odpisał w 15 min. Wyłączenie GI pomogło, bo niejako wyłączyłeś fotonki. Tekstura nie świeci, tylko skrzydło obija światło, które następnie pada na kadłub. To normalnie ( w programie jak i w realu). Pobaw się AO ( Ambient Occlusion), powinno pomóc.
  14. Spoko spoko, nie jest źle. Jeszcze trochę ci zostało, ale dasz sobie radę. Koledzy wyżej dobrze mówią. Ja tylko dorzucę, żebyś pobawiła się teksturkami. Na stole widzę Varnished Wood z mr Arch&Design czy jak to się tam nazywa. Osobiście została mi zwrócona za to niegdyś uwaga. Mieli raję. Fakt faktem, materiały i tekstury to nie wszystko, ale na pewno dużo. Poszperaj w http://www.mrmaterials.com, albo rób swoje z tekstur :)
  15. avik

    Problemy z AO (?). Pomocy!

    @Grave- Dzięki! O to właśnie chodziło ! Kiedy skończę projekt, wrzucę final! Co do wyższych wypowiedzi : @Mihpolak - Ściany to nie plany. Nie dość, że importowane z ArchiCADa, to mają shell ( musiałem dodać przy boolowaniu kominka w ścianie. Ale spoko, tego nie widać :D. Co do mrPhot.Exp.Con, to mam wszystko pod... kontrolą :D
  16. avik

    Problemy z AO (?). Pomocy!

    Ok. Zaraz dam wizkę bez świateł z samym mr sun. Z tego co pamiętam było podobnie. Teraz nie mogę, bo zaraz mam rozpoczęcie roku.
  17. Mam Problem. Robię wizkę interior i przy suficie, mam nie miłe świecenie, którego w żaden sposób nie mogę się pozbyć. Wie ktoś, jak to naprawić ? Świecone Daylight ( IES Sun i mr sky) kilka direct spot, kilka omni i kilka area omni. Nie komentujcie renderu. Jak skończę, wrzucę final. Na razie o co chodzi z tym.
  18. Nic nie wiem na ten temat, ale... Dżizas! Jaka maszyna!!
  19. @Grave - Masz całkowitą rację. Ja też na początku używałem FG i GI. Potem, po przeczytaniu kilku materiałów, tutoriali, artykułów, przerzuciłem się na FG. Najbardzoej bolały mnie wielo-godzinne ( czasem kilku dniowe rendery). Po wymianie zdań w tym temacie, spróbowałem znów powrócić do FG i GI. Z nieco większym bagażem wiedzy, atakowałem scenki. Zostałem mile zaskoczony. Wynik porównywalny, a nawet nieco lepszy, a czasy o wiele krótsze. Przy FG miałem czasy rzędu 11-18 h, przy FG i GI 5-9 h. Moim zdaniem, używanie jednego ze sposobów, zależy w pewnym stopniu od sprzętu, a w dużym od gustu i sceny. Kontynuujmy zatem :D
  20. OK. Nie mam najmniejszego zamiaru się kłócić. Mogę się mylić, wybaczcie. Jak nie chcesz, to nie szukaj. Wierzę " na słowo".
  21. @gonzo71 - i takie rzeczy już widziałem @mihpolak - i dla tego, ja zawsze w daylight zmieniam słoneczko z mr sun na IES sun i gra gitara. Btw, jak pragnę zdrowia, jeszcze nikt mi nie powiedział, że FG iGI to dobre rozwiązanie, nawet kiedy rozpętałem wojnę na ten temat. Jeśli chcecie znać zdanie "Autodesk" w tym temacie, odwołuję do książki "Realistic Architectural Visualization with 3ds Max and mental ray". Przy okazji, przytłoczę cytat: "In 3ds Max Design 2010, you shoul use either FG or GI. (...) Some settings of FG and Gi will be ignored if both are used simultaneously" Co w wolnym tłumaczeniu oznacza: W 3ds max design ( odnosi się do wszystkich max'ów) powinniście używać albo FG albo GI. (...) Niektóre ustawienia FG i GI będą ignorowane, jeśli będą używane równocześnie. To moje skromne zdanie na ten temat ;)
  22. avik

    plamkowanie...

    Dodam, a propo filmiku od @Grave ( jeśli komuś nie chce się oglądać) takie problemy (plamkowanie) rozwiązujemy zwiększając shadows samples ( np. z 16 na 32). Powinno pomóc.
  23. Kolega @Grave wyczerpał temat. Jedyne co mogę od siebie dołożyć, to ja, na twoim miejscu, zmniejszył bym multiplier na mr sky portal - 6 to z deka za dużo. Czasami dobrze robi zmiana mr sun na IES, ale to według uznania. Jeśli wiesz gdzie co jest - powodzenia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności