Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

avik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez avik

  1. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Wielkie senkju pipboy. To nawet lepsze, niż to, a czym ja mówiłem, bo tutaj się tylko inne rzeczy " do-renderowują" do obrazka w częściach w oknie "render frame" zamiast się bawić jeszcze na przykład w PS-ie w składanie tego do kupy. Oczywiście warstwy można tu wykorzystać do ułatwienia sobie życia prze zaznaczaniu tego wszystkiego, np. kategorycznie. Jeszcze raz wielkie dzięki!
  2. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Ufff... No po tym co mi odpowiedziałeś, to chyba rzeczywiście, za mało napisałem. Nie chodzi mi to o jakieś skomplikowane pathshoty (btw, nawet nie wiem co to jest). Chodzi mi o to, żeby za warstwach, dla jasności - z Manage Layers, osobno wyrenderować poszczególne części sceny. Na przekład na jednej meble, na innej ściany, na jeszcze innej kominek itd. bez niczego innego ( na przykład na reszcie czarne tło. A na końcu finalnie tych, np. 4 rendery poskładać do kupy w jeden. Chodzi mi tu o przyspieszenie renderingu, bo komputera to ja górnolotnego nie mam.
  3. Witam! Mam do postawienia kolejne pytanie. Chodzi tu o renderowanie warstwami. Powiedzcie, czy da się scenkę, jakąkolwiek, wyrenderować osobno, w osobnych warstwach, a potem poskładać w jakimś programie do post proc.? Będę bardzo wdzięczny za odpowiedź? Btw, po wielu miesiącach poszukiwań, udało mi się poskładać kilka ( mianowicie 3) sposobów na stworzenie dość dobrej trawy w maksie. Tutka postaram zamieścić jak najszybciej ( czekam na nowym komp.) Pozdro Avik
  4. avik dodał temat → w mental Ray
    Wiem, że robię z siebie teraz nie małego głupa, ale to co jest napisane w "read me" nie wiele mi daje ( nie działa). Mógłby mi ktoś może powiedzieć step by step jak go zainstalować do maksa ( żeby z nim współgrał). Będę bardzo wdzięczny.
  5. avik dodał temat → w mental Ray
    Zna ktoś jakiś magiczny sposób na dachówkę. Próbowałem displacemantem, ale tak deko nie to, czego się spodziewałem. Jakiś plugin albo cuś. A może po prostu wymodelować jedną, dać ją do mr proxy i skopiować ( tylko jak to znicie pecet). Albo może jakiś dobry displacement, tylko jak zwykle ja nie umiem... Ehh... POMOCY!
  6. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    AHA ;) Dobrze wiedzieć !! Głównym celem są wizualizacje architektoniczne, ale z początku to był krótki test ( 2 boxy na plane z Daylight ). Wielkie dzięki, za objaśnienie.
  7. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Obu wam dziękuję. Szczególnie bbandi za wideotutka. Pomoc za pomoc ;) To lubię
  8. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Aha.... Tak żeście mnie zasypali pytaniami, że jedyne co mi wypada powiedzieć to - aha. Per Uno Co to jest Zdepth? Per Secundo Co to jest Workflow ( coś w deseń powierzchni roboczej?) Jakie dane, to podam . I błagam, nie pękajcie ze śmiechu przed monitorem, ja na prawdę dopiero początkujący....skromniutko....
  9. avik dodał temat → w mental Ray
    Ludzie, pomóżcie. Mam nie mały problem z Depth of Field. Niespecjalnie wyszukany ale dość problemowy. Krótko mówiąc... Nie działa. Deczko już czytałem ale zabawa z "Sampling Radius", Focal Depth itp., nie przyniosła. Znajdzie się ktoś, kto się zna na rzeczy?
  10. avik odpowiedział bbandi → na temat → mental Ray
    Widziałem prackę. Co do renderingu, niech prowadzi Cię ktoś inny, bo ja też dopiero zaczynam, ale chyba nie jest źle ;). Co do projektorka, to widzę, że wyszło, jak należy ;)
  11. avik odpowiedział bbandi → na temat → mental Ray
    Wprowadzam poprawki do mojej powyższej wypowiedzi. Ad 1. Domyślna wartość to 40 a nie 3, ale i tak warto się pobawić. Parametr Decay znajdziemy w rolecie " Intensity/Color/Attenuation" Ad 2. Roleta nazywa się Atmosferes & Effects Ad 3. Tutaj wszystko ok ;) Btw, w tej sytuacji pasuje w rolecie General Parameters zaznaczyć opcję shadows. I tak na wszelki wypadek, link do video tuta http://img21.imageshack.us/img21/7184/spotlight.mp4 Dla niewtajemniczonych : Klikamy na link prawym przyciskiem myszy, dajemy zapisz element docelowy jako - *.mp4, zapisujemy na dysku i już!
  12. avik odpowiedział bbandi → na temat → mental Ray
    Jeśli chodzi Ci o utworzenie efektu porównywalnego z tym jaki ma projektor w kinie albo po prostu latarka w jakimś zapylonym miejscu, to służę pomocą. 1. Na początku, zaraz po utworzeniu spotlighta, ustawiasz w rolecie dot. refletora parametr "Deacy" na Inverse Square i zostawiasz domyślną wartość 3 ( ale polecam się pobawić). 2. Potem przechodzisz do rolety Atmosferic & Effects, czy coś takiego i dodajesz efekt Volume Light 3. Klikasz setup i zmieniasz parametr Desinty na 100 Jakby cuś nie chodziło, to odpisz, wyślę jakiegoś videotutka ;) PS Mogłem coś pominąć, bo robię to z głowy, więc nie martw się, jeśli nie będzie działać...
  13. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Ok. Wracam do nauki...
  14. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Co do nauki, to wiem. Pisałem, że dopiero się uczę. To dopiero moje pierwsze kroki, ale obiecuję poprawę na następny raz. Co do materiałów z maxa... No cóż, dobra uwaga. Nie wiedziałem o tym, a rzeczywiście, cała scenka to materiały prosto z maxa. Głównie gotowce z Arch&Design. Tylko niektóre to moje wykonanie. Jeśli chodzi o meble, to są one z biblioteki ArchiCADa. Mnie osobiście one równie się nie podobają ( są za bardzo kanciate, jak dla mnie), ale póki co swoich jeszcze robić nie potrafię. Wracając do materiałów, to mam jeszcze kilka pytań. Czy materiały z mrmaterials.com będą lepsze, czy w ogóle najlepiej robić własne? I czy materiały z "ProMaterials" też są takie badziewne (niektóre są chyba nawet dobre). Kończąc, czy zabawa w modyfikacje (zmienianie tekstur na własne, zmienianie ustawień IOR czy BRDF) mają jakiś większy sens? Z góry wielkie dzięki za odpowiedź ;)
  15. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Muszę Cię zasmucić. Niestety nie. Ostatnio miałem format, no i byłem pewny, że skopiowałem wszystko, a jednak.... No nic, zdarza się.... Tę prackę gdzieś znalazłem w jeszcze uratowanych przed zagładą folderach. Ale spoko. Mam już nowe scenki. O niebo lepsze (chociaż póki co, to czyste obj-ty). Zobaczę, co dam radę z nimi zrobić ;)
  16. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Chłopaki, wielkie dzięki!! To dla mnie ogromna motywacja do dalszych działań i, oczywiście, budowania bardziej złożonych scen. Co do tego, że wybrałem mentala... Pamiętacie może, napisałem kiedyś wątek " Mental Ray vs. V-Ray". Tam ludzie wypowiadali się na tematy związane z wadami i zaletami obu silników. Po przeczytaniu tych cennych rad jak i po porównaniu efektów obu silników, stwierdziłem, że jednak mental. Zakupiłem nieco literatury i oto pierwsze efekty. Postaram się wrzucić nie długo coś nowego ;)
  17. avik dodał temat → w mental Ray
    Mam do zaprezentowania prostą scenkę inetrior. Chodzi mi o to co zwykle - o rendering. Dopiero się uczę, więc proszę o konstruktywne uwagi.
  18. Ok. Zakupiłem kilka lektur o mentalu ( są w drodze). Na razie chciałbym przedstawić moją nieco inną prackę. Jest zupełnie inna scena. Tamta była nieco badziewna. Tą zrobiłem sam, chociaż nadal chodzi mi o opinię renderingu.
  19. Taa 29... Kiedy były jakieś lepsze pierdółki na płycie oprócz zdjęć, to i po 69 zeta. Co do Computer Arts mam podobne zdanie, ale u mnie w mieście jeszcze nie znalazłem :(. Nie wiecie może, czy w/w pismo również ukazuje się w wersji elektronicznej?
  20. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Co to angielskiego z tym średnim to było tak deczko ironicznie... Ale dam sobie radę... Najbardziej, co mi nie siedzi, to właśnie to, że FG się nie za krótko renderzy, a ja za mocnego kompa nie mam. Btw, Myślę, że temat "FG vs. GI" Mamy już za sobą ( ale oczywiście, jeśli by ktoś coś chciał jeszcze dorzucić, to ja bardzo proszę), a chciałbym was zapytać, tak w skrócie i ogólnie, czym renderujecie. Wiem, że tego typu wątki były już poruszane wielokrotnie, ale jeśli ktoś ma jeszcze nieco siły, to ja bardzo proszę. Mam właśnie w zamiarach zakup nowego sprzętu i chciałbym tak czysto orientacyjnie spytać Z góry dzięki :D !!
  21. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Mi najlepiej ( jak dla początkującego samouka) siedzi FG+GI. W miarę dobre efekty, we w miarę dobrym czasie. Btw, co do książek do mr, zna ktoś może jakieś publikacje pl, bo z ang, u mnie średnio. Co prawda od biedy przeczytam, ale, ale....
  22. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    Aha... To ja już wszystko wiem...
  23. avik odpowiedział avik → na temat → mental Ray
    ale w tedy to się makabrycznie długo renderuje!! Zresztą, moim zdaniem, a robiłem sobie skromne porównania, to chyba "Gi with FG" daje lepsze elekty niż samo FG. Jak to panowie jest?
  24. avik dodał temat → w mental Ray
    Hi! Ludziska, mam problem, i kieruje go tutaj z nadzieją pomocy. Jak wiem z poprzednich tego typu wojen, trudno określić, ale jednak proszę o jakąś +/- obiektywną opinię co jest lepsze przy wizkach - FG czy GI. Z tego co mi również wiadomo, jeśli używa się jednego, to należy wyłączyć drugie, co więc jest lepsze? Chodzi mi tu za równo o wizki exterior jak i interior. Liczę na waszą szczodrobliwą pomoc. Pzdr Avik
  25. OK, wielkie dzięki, postaram się jak najszybciej wrzucić poprawki!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.