Zawartość dodana przez avik
-
Renderowanie warstwami
Wielkie senkju pipboy. To nawet lepsze, niż to, a czym ja mówiłem, bo tutaj się tylko inne rzeczy " do-renderowują" do obrazka w częściach w oknie "render frame" zamiast się bawić jeszcze na przykład w PS-ie w składanie tego do kupy. Oczywiście warstwy można tu wykorzystać do ułatwienia sobie życia prze zaznaczaniu tego wszystkiego, np. kategorycznie. Jeszcze raz wielkie dzięki!
-
Renderowanie warstwami
Ufff... No po tym co mi odpowiedziałeś, to chyba rzeczywiście, za mało napisałem. Nie chodzi mi to o jakieś skomplikowane pathshoty (btw, nawet nie wiem co to jest). Chodzi mi o to, żeby za warstwach, dla jasności - z Manage Layers, osobno wyrenderować poszczególne części sceny. Na przekład na jednej meble, na innej ściany, na jeszcze innej kominek itd. bez niczego innego ( na przykład na reszcie czarne tło. A na końcu finalnie tych, np. 4 rendery poskładać do kupy w jeden. Chodzi mi tu o przyspieszenie renderingu, bo komputera to ja górnolotnego nie mam.
-
Renderowanie warstwami
Witam! Mam do postawienia kolejne pytanie. Chodzi tu o renderowanie warstwami. Powiedzcie, czy da się scenkę, jakąkolwiek, wyrenderować osobno, w osobnych warstwach, a potem poskładać w jakimś programie do post proc.? Będę bardzo wdzięczny za odpowiedź? Btw, po wielu miesiącach poszukiwań, udało mi się poskładać kilka ( mianowicie 3) sposobów na stworzenie dość dobrej trawy w maksie. Tutka postaram zamieścić jak najszybciej ( czekam na nowym komp.) Pozdro Avik
-
ProxyPainter
Wiem, że robię z siebie teraz nie małego głupa, ale to co jest napisane w "read me" nie wiele mi daje ( nie działa). Mógłby mi ktoś może powiedzieć step by step jak go zainstalować do maksa ( żeby z nim współgrał). Będę bardzo wdzięczny.
-
Dachówka
Zna ktoś jakiś magiczny sposób na dachówkę. Próbowałem displacemantem, ale tak deko nie to, czego się spodziewałem. Jakiś plugin albo cuś. A może po prostu wymodelować jedną, dać ją do mr proxy i skopiować ( tylko jak to znicie pecet). Albo może jakiś dobry displacement, tylko jak zwykle ja nie umiem... Ehh... POMOCY!
- Depth Of Field
- Depth Of Field
-
Depth Of Field
Aha.... Tak żeście mnie zasypali pytaniami, że jedyne co mi wypada powiedzieć to - aha. Per Uno Co to jest Zdepth? Per Secundo Co to jest Workflow ( coś w deseń powierzchni roboczej?) Jakie dane, to podam . I błagam, nie pękajcie ze śmiechu przed monitorem, ja na prawdę dopiero początkujący....skromniutko....
- Depth Of Field
-
rozproszone światło
Widziałem prackę. Co do renderingu, niech prowadzi Cię ktoś inny, bo ja też dopiero zaczynam, ale chyba nie jest źle ;). Co do projektorka, to widzę, że wyszło, jak należy ;)
-
rozproszone światło
Wprowadzam poprawki do mojej powyższej wypowiedzi. Ad 1. Domyślna wartość to 40 a nie 3, ale i tak warto się pobawić. Parametr Decay znajdziemy w rolecie " Intensity/Color/Attenuation" Ad 2. Roleta nazywa się Atmosferes & Effects Ad 3. Tutaj wszystko ok ;) Btw, w tej sytuacji pasuje w rolecie General Parameters zaznaczyć opcję shadows. I tak na wszelki wypadek, link do video tuta http://img21.imageshack.us/img21/7184/spotlight.mp4 Dla niewtajemniczonych : Klikamy na link prawym przyciskiem myszy, dajemy zapisz element docelowy jako - *.mp4, zapisujemy na dysku i już!
-
rozproszone światło
Jeśli chodzi Ci o utworzenie efektu porównywalnego z tym jaki ma projektor w kinie albo po prostu latarka w jakimś zapylonym miejscu, to służę pomocą. 1. Na początku, zaraz po utworzeniu spotlighta, ustawiasz w rolecie dot. refletora parametr "Deacy" na Inverse Square i zostawiasz domyślną wartość 3 ( ale polecam się pobawić). 2. Potem przechodzisz do rolety Atmosferic & Effects, czy coś takiego i dodajesz efekt Volume Light 3. Klikasz setup i zmieniasz parametr Desinty na 100 Jakby cuś nie chodziło, to odpisz, wyślę jakiegoś videotutka ;) PS Mogłem coś pominąć, bo robię to z głowy, więc nie martw się, jeśli nie będzie działać...
- Próbny Interior
-
Próbny Interior
Co do nauki, to wiem. Pisałem, że dopiero się uczę. To dopiero moje pierwsze kroki, ale obiecuję poprawę na następny raz. Co do materiałów z maxa... No cóż, dobra uwaga. Nie wiedziałem o tym, a rzeczywiście, cała scenka to materiały prosto z maxa. Głównie gotowce z Arch&Design. Tylko niektóre to moje wykonanie. Jeśli chodzi o meble, to są one z biblioteki ArchiCADa. Mnie osobiście one równie się nie podobają ( są za bardzo kanciate, jak dla mnie), ale póki co swoich jeszcze robić nie potrafię. Wracając do materiałów, to mam jeszcze kilka pytań. Czy materiały z mrmaterials.com będą lepsze, czy w ogóle najlepiej robić własne? I czy materiały z "ProMaterials" też są takie badziewne (niektóre są chyba nawet dobre). Kończąc, czy zabawa w modyfikacje (zmienianie tekstur na własne, zmienianie ustawień IOR czy BRDF) mają jakiś większy sens? Z góry wielkie dzięki za odpowiedź ;)
-
Próbny Interior
Muszę Cię zasmucić. Niestety nie. Ostatnio miałem format, no i byłem pewny, że skopiowałem wszystko, a jednak.... No nic, zdarza się.... Tę prackę gdzieś znalazłem w jeszcze uratowanych przed zagładą folderach. Ale spoko. Mam już nowe scenki. O niebo lepsze (chociaż póki co, to czyste obj-ty). Zobaczę, co dam radę z nimi zrobić ;)
-
Próbny Interior
Chłopaki, wielkie dzięki!! To dla mnie ogromna motywacja do dalszych działań i, oczywiście, budowania bardziej złożonych scen. Co do tego, że wybrałem mentala... Pamiętacie może, napisałem kiedyś wątek " Mental Ray vs. V-Ray". Tam ludzie wypowiadali się na tematy związane z wadami i zaletami obu silników. Po przeczytaniu tych cennych rad jak i po porównaniu efektów obu silników, stwierdziłem, że jednak mental. Zakupiłem nieco literatury i oto pierwsze efekty. Postaram się wrzucić nie długo coś nowego ;)
- Próbny Interior
-
Wizualizacja interior. Proszę o opinię i pomoc.
Ok. Zakupiłem kilka lektur o mentalu ( są w drodze). Na razie chciałbym przedstawić moją nieco inną prackę. Jest zupełnie inna scena. Tamta była nieco badziewna. Tą zrobiłem sam, chociaż nadal chodzi mi o opinię renderingu.
-
Magazyn .PSD 07/2010 do pobrania!
Taa 29... Kiedy były jakieś lepsze pierdółki na płycie oprócz zdjęć, to i po 69 zeta. Co do Computer Arts mam podobne zdanie, ale u mnie w mieście jeszcze nie znalazłem :(. Nie wiecie może, czy w/w pismo również ukazuje się w wersji elektronicznej?
-
FG vs. GI
Co to angielskiego z tym średnim to było tak deczko ironicznie... Ale dam sobie radę... Najbardziej, co mi nie siedzi, to właśnie to, że FG się nie za krótko renderzy, a ja za mocnego kompa nie mam. Btw, Myślę, że temat "FG vs. GI" Mamy już za sobą ( ale oczywiście, jeśli by ktoś coś chciał jeszcze dorzucić, to ja bardzo proszę), a chciałbym was zapytać, tak w skrócie i ogólnie, czym renderujecie. Wiem, że tego typu wątki były już poruszane wielokrotnie, ale jeśli ktoś ma jeszcze nieco siły, to ja bardzo proszę. Mam właśnie w zamiarach zakup nowego sprzętu i chciałbym tak czysto orientacyjnie spytać Z góry dzięki :D !!
- FG vs. GI
- FG vs. GI
- FG vs. GI
-
FG vs. GI
Hi! Ludziska, mam problem, i kieruje go tutaj z nadzieją pomocy. Jak wiem z poprzednich tego typu wojen, trudno określić, ale jednak proszę o jakąś +/- obiektywną opinię co jest lepsze przy wizkach - FG czy GI. Z tego co mi również wiadomo, jeśli używa się jednego, to należy wyłączyć drugie, co więc jest lepsze? Chodzi mi tu za równo o wizki exterior jak i interior. Liczę na waszą szczodrobliwą pomoc. Pzdr Avik
-
Wizualizacja interior. Proszę o opinię i pomoc.
OK, wielkie dzięki, postaram się jak najszybciej wrzucić poprawki!!