Skocz do zawartości

avik

Members
  • Liczba zawartości

    128
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez avik

  1. Nie powiedział bym, że są nieostre, ale na pewno za bardzo prześwietlone. Powiedz coś więcej o scenie. Daj ustawienia renderingu. Powiedz czym świecisz. Postaram(y) się pomóc.
  2. avik

    plamkowanie...

    Widzisz? Od razu wszyscy pomagają ;) Z drugiej strony, i ja dziękuję, bo mam aktualnie podobny problem.
  3. avik

    plamkowanie...

    Już nikt nie odpowiada... to boli... Tak powinieneś mieć włączony tylko jeden. Najlepiej FG. Mówię to z własnego doświadczenia ( a też kiedyś odpalałem i jedno i drugie. Jakby tego było mało, cytuje, z pewnej książki do mentala - "Realistic Architectural Visualization with 3ds max and mental ray" cytuję : " In 3ds max 2010 ( ale to się odnosi do każdej wersji maxa), you should use either FG or GI. (...) Some settings of FG and GI will be ignored if both are used simultaneously"" Co oznacza : W 3ds max 2010 powinienneś używać FG albo GI.(...) Niektóre ustawienia FG i GI będą się wykluczały, jeśli będą używane jednocześnie" Co do diffuse bounces nie mogę Ci nic jednoznacznie powiedzieć. Jedyne co wiem na ten temat z różnych źródeł ( również powyższej książki), to to, że wydłuża rendering, polepsza jakość ( rozjaśnia też) i nie powinna być używana poniżej wartości 3, bo rendering się wydłuży, a z jakości nici. Co do kropek, to prawdopodobnie problem samplingu. Przegrzebuję forum właśnie z tego powody. Miewałem już ten problem ale zazwyczaj zwiększenie sampli na materiale do ściany i mrsun pomagało . Niestety nie tym razem. Spróbuj, może się uda.
  4. avik

    Zasłony, jak zrobić?

    Teoretycznie... pomysł nie głupi. Zastanowię się :D
  5. avik

    Zasłony, jak zrobić?

    Wielkie dzięki za kolejną poradę. Szczerze mówiąc próbowałem czegoś podobnego. Z tą różnicą, że ja po prostu "przerzucałem" plane przez cylinder, ale to nie przeszło. Ten jest o wiele lepszy i bardzo realistyczny. Btw, mam prośbę do admina tego działu. Jeśli tylko to czyta, mam nadzieję, że pomoże. Temat nie jest może bardzo rozbudowany, ale z pewnością pomoże komuś z tym samym problemem co ja, a to raczej nie rzadka sprawa. Z uwagi na to, że jest tu wiele rozwiązań, może by przerzucić wątek do jakiś pomocy naukowych albo czegoś takiego. Będę wdzięczny. Z góry dziękuję :D
  6. avik

    Zasłony, jak zrobić?

    @KAKAKU - O chłopie! Wielkie dzięki! Cała scenka interior step-by-step. Co i oczywiście moje zasłonki :D. +/- coś takiego widziałem. Ale ta metoda wydaje się jednak nieco " elastyczniejsza". Jeszcze raz wielkie dzięki !
  7. avik

    Zasłony, jak zrobić?

    @Lukasz_D - Masz całkowitą rację. Twoje pomysły na pewno pomogą innym ( lub mi, kiedy będę robił firanki) Ja jednak pójdę po najmniejszej linii oporu i zrobię zasłonę ;). Bardzo podoba mi się pomysł @Xiz0r. Jeszcze raz wielkie dzięki wszystkim za pomoc !
  8. avik

    Zasłony, jak zrobić?

    @Lukasz_D - @kakaku ma rację. Robię w mentalu. Słyszałem, że można je zrobić loftem, ale nie bardzo wiem jak ( to znaczy, próbowałem i wyszło mi coś podobnego do zasłony, ale do wizki bym tego nie wsadził). Może jakiś displacement?
  9. Muszę ( chcę) w scence interior podrzucić jakieś firaneczki, zasłonki ładne jakieś. Zna ktoś jakiś doby sposób, ewentualnie linki, linki do tutoriali?
  10. avik

    Oswietlenie Problem

    Pewny nie jestem, ale może być to spowodowane... oświetleniem cylindra. Cylinder nadal jest obiektem i podlegam światłom w scenie (jaśniej jest tam, gdzie jest bezpośrednio oświetlany). Z resztą, dość oryginalny ten pomysł. Nie lepiej od razu ustawić jakieś tło, albo potem dodać albo ( najlepiej ) połączyć bitmapę z fizycznym modelem nieba.
  11. Gratuluję! Kiedy skończysz, wrzuć prackę na forum, o ile możesz. Będę czeka!
  12. Hmmm.... Powiem tak. Nie wiem, jak działa CAT, ale może spróbuj wyrenderować całą sekwencję w mr a potem poskładaj to do kupy w, np. Virtual DUBie. Co do ścięcia, to powiedz dokładnie o co chodzi. Pada całe okienko "ładowania", czy po prostu staje. Jeśli to pierwsze, to na szybko nie pomogę. Jeśli to drugie, to komputer ma po prostu za dużo do "przemyślenia". Tam jest zastosowany Particle Flow, z tego co widzę. W tej nie szczęsnej 91 klatce, particle flow może się za bardzo rozwinąć ( za duża liczba particle) co "daje do myślenia", a w konsekwencji ścina kompa. Btw, to jest jakieś rozstąpienie się morza czerwonego, czy co? Pozdro Avik
  13. avik

    Wiz salonu

    Ta trawa pod stołem, to nie przypadkiem Grass-o-Matic ?
  14. avik

    V-ray początki

    Ehh... To samo dostałem przed minutą na IRC. No cóż. Wszystkie znaki na niebie i na ziemi wskazują za to... Idę czytać...
  15. avik

    V-ray początki

    Cześć! Zamierzam przesiadać się powoli z mentala ( którego oczywiście nie odkładam całkowicie w cień) na v-raya. Praktycznie, z tym silnikiem miałem tylko tyle wspólnego, że widziałem wizki robione za jego pomocą. (Pod)powie mi ktoś od czego powinienem zacząć, jakieś proste tutki. Coś, żebym powoli chwytał z czym to się je, bo póki co to dla mnie czarna magia. Z góry wielkie dzięki za wskazówki. :D Avik
  16. avik

    Dachówka

    wiesz...nie. Ale na pewno go sprawdzę :D
  17. avik

    S-16 Sikorsky

    Mały upek. Sam cylinder. Z góry pytam, czy ma ktoś jakieś wskazówki do radiatorów ( tych na górze też) i na cylindrze. A jeśli nie radiatorów to tej harmonijki. Z góry thx ;D Aha, tak na wszelki wypadek. Załamania na poly spowodowane są niemałą oszczędnością na siatce (głównie mod. Optimize i MultiRes, wystarczająco dużo siatki jeszcze dojdzie :D).
  18. avik

    S-16 Sikorsky

    @tweety - poprawiłem, mam nadzieję, że to tak ma wyglądać. @Kliment - wielkie dzięki za refki, są na prawdę świetne, o wiele lepsze, od tego zdjęcia, które ja zamieściłem. Jeszcze raz wielkie dzięki, teraz mogę zacząć coś dłubać... :D @KoMic - Co do dziabania, to nie nastawiaj się za bardzo na szybkie efekty. Bo po zobaczeniu na refkach, jaki ogrom pracy mnie czeka, zwątpiłem w swoje umiejętności. Btw, dopiero się uczę i coraz bardziej mam wrażenie, że chyba wziąłem coś ponad mój poziom. No ale trudno, " Kości zostały rzucone", najwyżej będę się z tym grzebał... chwilę..., ale postaram się to doprowadzić do końca :D
  19. avik

    S-16 Sikorsky

    @KoMic - Co do nałożenia zdjęć, no cóż... pomysł genialny w swojej prostocie. A co do wiedzy. Pogrzebie po internecie, douczę się, zdaje mi się, że ostatnio nawet w mojej księgarni widziałem niezłą książkę na ten temat. Coś na pewno z zakresu mechaniki się przyda, a zdaje mi się, że w modelowaniu 3D, trzeba być dość wszechstronnym :D @Tweester - o samych samochodach nie ma co ciągnąć ;)
  20. avik

    S-16 Sikorsky

    Aha... Czyli krótko mówiąc, leże... Co do materiałów, jeszcze się postaram, ale nie ukrywam, że nie ma za dużo obrazków ;). Jedne z niewielu rzeczy jakie zrozumiałem, to to, że leża mi proporcje i ogólnie do bani. Gorzej, że nie za bardzo oriętuje się w ty technicznych pojęciach (3. cylindry zdecydowanie za grube w stosunku do blaszek radiatorow, 5. zamiast wkretow z wcieciem krzyzakowym, powinny byc szpilki i nakretki.(jakieś przykłady)) 0_o Jakieś rady jak zrobić "płaskownik", albo "coś z płaskownika"? Jak by można było, to ja bym tak bardziej po polsku wolał. Btw, czekam z upragnieniem na nowego kompa (sklep kompletuje zamówienie), więc nie obiecuję za szybko nowych upków, ale będę się starał :D
  21. avik

    S-16 Sikorsky

    na początku dałem złe linki. Już powinno hulać :D
  22. avik

    S-16 Sikorsky

    na początku dałem złe linki. Już powinno hulać :D
  23. Hawk Wodzowie! Wziąłem się za nowy projekcik a dokładnie dwupłatowiec z okresu I Wojny Światowej, produkowany przez Rosjan z francuskim silnikiem bi-rotacyjnym - S-16 Sikorsky ! Poniżej daje zdjęcie samego samolotu, jak i moich początku czyli silnika. Chciałem, żeby projekt był dość dokładny. Póki co, to czysty model, bez materiałów, więc proszę o wskazówki modelingu. Model był robiony z jednego obrazka referencyjnego, więc model na pewno nie będzie zbyt szczegółowy :D
  24. avik

    S-16 Sikorsky

    Hawk Wodzowie! Wziąłem się za nowy projekcik a dokładnie dwupłatowiec z okresu I Wojny Światowej, produkowany przez Rosjan z francuskim silnikiem bi-rotacyjnym - S-16 Sikorsky ! Poniżej daje zdjęcie samego samolotu, jak i moich początku czyli silnika. Chciałem, żeby projekt był dość dokładny. Póki co, to czysty model, bez materiałów, więc proszę o wskazówki modelingu. Model był robiony z jednego obrazka referencyjnego, więc model na pewno nie będzie zbyt szczegółowy :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności