Skocz do zawartości

[Zbrush]problem z teksturowaniem z polypaint

Featured Replies

Napisano

Dopiero uczę się Zbrusha i robiłam wszystko tak jak w tutorialu: zrobiłam model z Zspheres, zmieniłam na Polymesh 3D, powygładzałam, zmniejszyłam rozdzielczość, pomalowałam z pomocą Polypaint i wszystko byłoby ok, gdyby nie to, że po kliknięciu czegokolwiek (próbowałam różnych opcji) w UV Map, a następnie w Texture Map z namalowaną teksturą dzieją się dziwne rzeczy. Chcę oteksturowany obiekt wrzucić do Maxa i jak dotąd sam obiekt mogę umieścić w scenie, ale tekstury już nie, bo się rozlewa we wszystkie strony.

 

Czy ktoś wie co robię źle?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Prawdopodobnie musisz flipnąć texture w pionie i da radę.

Napisano

Tego też już próbowałam, ale daje tylko tyle, że z teksturą dzieją się jeszcze dziwniejsze rzeczy. Boję się, że to może mieć związek z symetrią, chociaż obiekt robiłam przy włączonej symetrii, więc teoretycznie powinno być dobrze. Może trzeba wcisnąć coś o czym nie wiem...

Napisano

Nie wiem jaką zrobiłaś bazę do tego modelu ale importuje się poprostu w kawałeczkach a ta uvka to jest jakaś tragedia. Moja propozycja to zbrushowe retopo i porządny unwrap w 3dsmax lub z uv masterem. Bo zmapować to tego zupełnie nie idze.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.