Napisano 16 Lipiec 201014 l Witam. Chciał bym uzyskać materiał piany w blenderze , ale nie bardzo wiem jak się za to zabrać. Pomocy !!!!
Napisano 17 Lipiec 201014 l SSS i odpowiednia textura. Można jeszcze pomyśleć o przeźroczystości w niektórych miejscach.
Napisano 17 Lipiec 201014 l Dokładnie o tym samym myślałem ostatnio... pytanie, czy chodzi Ci o animowaną wodę (fluid) spieniającą się, czy taka statyczną?
Napisano 17 Lipiec 201014 l Raczej o animacje. Coś podobnego tych filmików-http://www.youtube.com/watch?v=NDxEEvlo1Xw&feature=related, http://www.youtube.com/watch?v=eDaQkVY2Jek&feature=related
Napisano 17 Lipiec 201014 l Raczej o animacje. Coś podobnego tych filmików-http://www.youtube.com/watch?v=NDxEEvlo1Xw&feature=related, http://www.youtube.com/watch?v=eDaQkVY2Jek&feature=related To co pokazałes to raczej wygląda jak dym ( ), a nie jak woda czy piana - co do samego materiału piany to polecam blender 2.5 i wolumetrykę ;]
Napisano 17 Lipiec 201014 l Ok. A da się ten materiał odwzorować bez wolumetryki czy dymu? Zna ktoś może jakiś tutoriale?
Napisano 19 Lipiec 201014 l Spróbuj ustawić teksturę "blend", wywalić w ramp'ie biały koniuszek tylko na końcu, ustawić veritical ( czyli z góry na dół ), do tego coordinates na cube (ale nie wiem czy będzie trzeba ) , i zaznaczyć color i apha w tych opcjach na co ma mieć wpływ. Teoretycznie koniuszki fal powinny być białe...jeśli chcesz żeby były poszarpane, to może ustaw stencil na tym "blendzie" i następną teksture ustaw cloud > hard i na color i normal wstaw.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto