Skocz do zawartości

RayTracer

Members
  • Liczba zawartości

    34
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RayTracer

  1. Juz wiadomo dlaczego wszystkie postacie miały taką samą pozę.. Techno wiking! xD
  2. RayTracer

    Akwarium, woda, filtr

    Obejrzyj na początku zestaw tutoriali do Blendera znajdujące się na tej stronie, a potem znajdź gdzieś dokumentacje do blendera ( jakieś wiki to było, zgoogluj) i poczytaj opisy modyfikatorów zawartych w Blenderze :) To powinno nasunąć Ci odpowiedź :) Ostatecznie wpisz w google cos w stylu "Fluid sim blender tutorial" i odpal 3 pierwsze, albo zajrzyj na blenderguru.com tam ostatnio bylo duzo o tym, a dokladniej o kubku. :)
  3. RayTracer

    Interactive view

    Chodzi Ci o UV view? Ze oglądasz sobie siatkę + teksturę na niej spłaszczoną w 2d, a w drugim okienku Twój obiekt w 3D teksturowany?
  4. RayTracer

    Bake w raytracerze

    Osobiście uważam, że internal sobie z tym poradzi... oczywiście, o ile mowa o 2.5, który jest świetnie zooptymalizowany pod ray shadows. Poza tym, jeśli chcesz eksperymentować, to mozesz sobie AO na teksturach w internalu bake'nąć, zapisac, a potem to wrzucić do Yafaray bez AO, ale to sie chyba mija z celem.
  5. RayTracer

    Zoom - skończony???

    w ortho masz lepszy zoom niż w perspektywie, bo zoom w perspektywie dziala jak obiektyw i robiąc zooma czujesz sie jakbys patrzył przez lornetkę na latającą po pokoju muchę....ni w cholerę jej nie namierzysz :) ( nie wiem jak inaczej opisać to zjawisko :P) Przełączasz sie pomiedzy ortho a perspektywą za pomocą klawisza 5 :)
  6. Append, append i jeszcze raz append. Możesz sobie dodać z innego projektu wszystko od obiektów, po światła, przez materiały... ( tym bardziej, ze ze starej wersji blendera do nowego sprawnie przenosi także wszystkie obiekty itd. itp. bez koniecznosci exportowania ich. ) :)
  7. W opcji modyfikatora użyj guzika "apply" ... zamieni on wtedy całą "odbitą" stronę na mesh :) Pamietaj o clipping zaznaczonym i sprawdź czy są połączone wierzchołki na granicach tych połówek, bo inaczej nie połączy ci ich i będziesz miał 2 osobne kawałki i dużo ręcznej roboty. :) Jeśli chcesz usunąć tą połówkę, po prostu kliknij obrazek "oka" (bedzie niewidzialna), "aoaratu" ( bedzie widzialna, ale nie renderowana, albo po prostu krzyżyk by usunąć modyfikator i zarazem tamtą połówkę Pozdrawiam. :)
  8. Po co do blendera V-Raya podpinać? Nie lepiej coś równie darmowego? np. Yafaray, albo Luxrender? Wszystko śmiga i można prace sprzedawać....no chyba, ze licencje na V-Raya masz ;>
  9. Nie koniecznie musisz używać Glass do tego wazonu...możliwe, ze jeśli chcesz ustawić sobie takie mleczne szkło, albo szkliwo, lepszym bedzie dla Ciebie rozwiązanie użycia glossy. ( tak na 0.1-0.2 ) , oraz dodania translcuency ( przebijanie takiego rozproszeonego swiatła, jak żarówka mleczna)
  10. można w opcjach materiału fotela ikonke w zakladce shadows...bodajże Receive ( poczytaj opisy) wyłączyć i niema cienia.... :)
  11. no to ustaw okrąg ( pusty )w tym miejscu gdzie ma byc dziura, usuń face z kwadratu i potem łącz sobie wierzchołki zaznaczając dwa i wciskając "F", albo od razu 3-4 by robić face'y... możesz pododawać loopy na kwadracie przed "przyczepianiem koła w kwadrat" (ctrl + R) do tego kwadratu jeszcze, by możliwie jak najwiecej było 4 kątów, a nie trójkątów, bo one są be be... :)
  12. RayTracer

    Grawitacja w bge

    Po angielsku zgoogluj "Blender walk cycle" albo "run cycle" nie wiem jak w game engine, ale dobry tutek o animacji ruchu masz na Blendercookie.com ( poszukaj w zakładce animation o takim ufoludku)
  13. Zmieniasz kolor w Absorption, a żeby zlikwidować te czarne pole u góry...to jest odbicie czarnego nieistniejącego "nieba" najprawdopodobniej....ustaw sobie sunsky w world i ustaw use background w render. :)
  14. RayTracer

    Styl zapisu blendera

    Takie zielone, zjeżdżające w dól linie kodu? I podobno zaczynasz po dłuższym czasie dostrzegać w nim blondynki itd? Gdzieś to już słyszałem ;]
  15. RayTracer

    Wygładzanie Krawędzi

    1. Przy przechodzeniu z low poly do high poly, używasz subsurf i modelujesz obiekt już pod kątem tego modyfikatora, czyli w przypadku ostrych krawędzi musisz dodatkowe loopy ustawiać, by zaostrzyć krawędź.... tu kieruje do tutoriali. 2. Dobra metoda, gdy już masz model w high poly na zaaokrąglanie wybranych elementów to zaznaczenie wybranych krawędzi i używanie Smooth, lub "To sphere" w drugim przypadku punktem środkowym zaokrąglenia będzie bodajże 3d Cursor. :) Łopatologicznie możesz zaznaczyć punkty na tej krzywiźne ktore miają być najbardziej wysunięte i podziałać proportional editing... z ustawionym "sphere", a ostatecznie możesz bawić się skulpem, lecz to troche mało precyzyjne... :)
  16. odp. 2 w opcjach z narzedziami do modelowania w trybie edit sobie zaznacz edge length. Ja to robie tak...tworze sobie plane, włączam widok z góry... bierzesz górna krawędz, klikasz g ( przemieszczanie), potem y ( ustawia przemieszczanie na os y, w tym wypadku [widok z gory] bedzie to gora i dól . I teraz wiedzac, ze plane jest 1x1 wpisujesz "-1" i klikasz enter, ( krawedzie powinny sie naniesc jedna na druga )a potem znow g, oraz y i wpisujesz 0.20 ( dla 20 cm). Analogicznie robisz to na krawedzi bocznej z tym ze używając guzika x by przemieszczac sie po osi X. W przypadku glebokosci...zaznaczasz calego face, klikasz e (extrude), po czym z ( ruch po osi Z (głebokosc/wysokosc) ) i znow wpisujesz sobie np. 0.002 dla 2cm. zakladajac ze przyjąłeś skale iż 1 BU to 1m :)
  17. Coż...skoro już mowa o tym, żeby się zabrał za photon mapping, to powiem, że skoro chcesz taką scenę wyrenderować to wręcz musisz w photon mapping. Szkło, cienie, kaustyka itd. poszperaj na stronie yafaraya w dokumentacji podstawowe ustawienia IOR dla szkła zwykłego (chyba 1.33), albo na ich forum i dalej kombinuj.... http://www.yafaray.org/documentation/userguide/material#Glass Tak jak przedmówca...ustaw światło (z przodu jakoś, najlepiej niech to bedzie plane z meshlight - bedzie jak parasolka fotograficzna dzialal, dajac ladne miekkie cienie, moga byc 2...pamietaj, ze swiatlo idzie tam gdzie face normal) a w photon mapping tylko FG na 100-250 ( kluczowy dla pozbycia sie szumu), Transparent shadows, 2mln photonów, i na dole 2-3 AApasses i 8-10 AAsamples. Efekt powinien Ci sie podobać.
  18. Dzielisz okienko na pół, i po lewej na dole ( w tym nowym okienku) masz taki obrazek...klikasz...masz liste opcji co ma sie znajdować w tym "okienku" i wybierasz "UV/Image Editor ". Obejrzyj tutorial Pani Anny Celarek na tym forum w dziale Tutorial.... bardzo fajny zestaw na początek... :) Sam od niego zaczynałem. Teoretycznie po tym jesteś w stanie robić już wszystko...co dusza zapragnie. http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=93
  19. RayTracer

    Problemy z Fluid'em

    No to tak jak mówił Kroopson. Rozdzielczość fluida, oraz wielkość domain. A reszta, to już w praniu wychodzi, tylko pamiętaj, że takie symulacje mają to do siebie, że trudno nad nimi zapanować. Musisz uważać, by wszystkie obiekty miały ustawione kolizje itp. inaczej po paru godzinach symulacji i paru renderu nagle okaże się, że jakieś drzewo w ogóle ma gdzieś, że wnika w wodę, a na drugim się woda "rozbryzga". A i warto pamiętać, że pliki z zapisaną gotową symulacją mają po parę giga, a jeśli masz 32bit system, to jeżeli symulacja będzie chciała więcej jak 2gb ram na liczenie ( masz napisane przy ustawieniach tam ile szacunkowo to będzie), to Ci się blender zawiesi. :/
  20. Pamiętaj, by nazywac wszystkie obiekty i materiały i tekstury, jeśli masz zamiar to zrobić....bo jak wejdziesz potem w append, to zobaczysz tylko Plane.001, plane.002 w materiałach, material.001, material.002 itd :)
  21. RayTracer

    Materiał piany

    Spróbuj ustawić teksturę "blend", wywalić w ramp'ie biały koniuszek tylko na końcu, ustawić veritical ( czyli z góry na dół ), do tego coordinates na cube (ale nie wiem czy będzie trzeba ) , i zaznaczyć color i apha w tych opcjach na co ma mieć wpływ. Teoretycznie koniuszki fal powinny być białe...jeśli chcesz żeby były poszarpane, to może ustaw stencil na tym "blendzie" i następną teksture ustaw cloud > hard i na color i normal wstaw.
  22. RayTracer

    Problemy z Fluid'em

    Plane, lub Cube z displacement map, lub normal/bump map fal ( podobno fajne są zdjęcia wydm piaskowych do tego ) powinien wystarczyć na taki teren. Miałem podobne ambicje względem fluida...skończyło się na tym, że próbowałem zalać wykonany w blenderze pokój wodą przez ponad 5 godzin na 4 rdzeniach, a i tak wyglądało to nienaturalnie.
  23. RayTracer

    Materiał piany

    Dokładnie o tym samym myślałem ostatnio... pytanie, czy chodzi Ci o animowaną wodę (fluid) spieniającą się, czy taka statyczną?
  24. RayTracer

    Jak zrobić skok?

    to nacisnij "auto-keyframe" ( taki guzik rec) i klatka po klatce ruszaj kośćmi tak, żeby model podskoczył. Pogoogluj troche natemat teori ruchu człowieka... ogladnij na youtubie pare filmików jak ludzie skaczą i skopiuj ten ruch :)
  25. Pożyjemy, zobaczymy...ja sobie na dzień dzisiejszy nie wyobrażam animacji zrobionej w yafarayu ( chyba, ze miałbym tą sposobność nie siadania na PC przez miesiąc lub wiecej ), dlatego zagłebiam się coraz bardziej w możliwości internala, nody i te wszystkie "oszustwa", które sprawiają, że można osiągać zadziwiające efekty przy 1/100 czasu w jaki zrobiłby to yafaray za mnie. Ogólnie tak swoją drogą, to fajnie zapowiada się ta "pełna implementacja" exporterów dla blendera 2.5. :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności