Napisano 21 Sierpień 201014 l Autor tak się zastanawiam jak tutaj zmniejszyć ogólną liczbę poly po ms
Napisano 23 Sierpień 201014 l jak wyżej 2 ponieważ mesh po trójkątach ma odlot i nie wie jak sie zachować xD
Napisano 23 Sierpień 201014 l liczbe poly mozesz zmniejszyc zaraz po collapse. Wtedy tam gdzie jest plasko sobie usuniesz niepotrzebne edge
Napisano 24 Sierpień 201014 l Collapse działa na zasadzie złączenia zaznaczonych wertexów, polygonów w jeden.