Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

Chciałbym się Szanownych Grafików zapytać o sposób zrobienia takiego projektu.

Chcę przenieść do OpenGLa dane (informacje o wierzchołkach) reprezentujące ruch postaci. Ruch ten "zcapturowałem" z siebie przez pomiar położenia 15 punktów ciała zbierany 8 razy na sekundę. Chciałbym aby według tych kluczowych punktów wyrysowała mi się najpierw postać a potem dane o położeniu wszystkich wierzchołków zostały zapisane do pliku w formacie collady lub rawa. Oczywiście chciałbym aby to się zrobiło automatycznie czyli dane były sekwencyjnie czytane, nowa klatka obliczana i dane o wierzchołkach zapisywane.

Jak to zrobić? Jakich programów do tego można użyć?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 902
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Skoro znasz cały algorytm to może napisz cos takiego:) MIałem kiedyś taką książkę "OpenGL programowanie gier" i tam było opisane jak zrobić coś takiego. Wyłączając capture oczywiście.

Napisano

Dzięki za odpowiedź.

Chodzi o to że np. taki 3d canvas potrafi sobie policzyć wszystkie wierzchołki nogi kiedy dźwignę stopę. nie chcę mi się więc siedzieć i pisać algorytmów. poszukam tej książki, i poczytam o 3d canvas pro, nie jest zbyt drogi a ma jakieś możliwości skryptowe. pozdrawiam

Napisano

Tylko 3d canvas to potrafi? Prawie każdy 3d to potrafi - kości, szkielet. Problem jest po pierwsze z połączeniem tego capture z systemem animacji w programie 3d i eksport tego do animacji w OpenGL - jak rozumiem jakiejś gierki jeszcze nie napisanej.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności