Napisano 31 Sierpień 201014 l Witam, mam taki problem, że jak próbuję zapisać polypaint do pliku i otwieram to w photoshopie to jakieś takie pomajtane to wychodzi: Z displacement mam tak samo, tak jakby podzielone było na kwadraty :/
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Miałem to samo. Wypalasz na najwyższym subdiv czy niżej? Wrzuć 1lvl do maxa zaznacz wszystkie uvki i daj weld z wartością 0,0. Czyżbyś używał xrayunwrap?:D Roadkill takich jaj nie robi.
Napisano 1 Wrzesień 201014 l jest po prostu zwalone uv, sprobuj przekopiowac uv z wczesniejszego modelu, ale zrob od nowa uv (w zaleznosci jak bardzo jest skopane). Nie masz sie co martwic, to jest jakis problem z zbrushem podczas podmianek basemeshy, szukalem odpowiedzi, ale prawda jest taka ze to po prostu chamski bug
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto